Qwen3.6-35B-A3B-Escha-W2
EschaLabs · 工具包
用一个 12.3 GB 的 2-bit 版本在本地运行 Qwen3.6-35B-A3B,通过兼容 OpenAI 的 HTTP API 在一张 16 或 24 GB 的 NVIDIA GPU 上提供服务。适合在家里运行大型混合专家模型的人。
把多种人体模型映射到同一套身体、手部和骨架布局上,一条姿态流程就能用于所有模型。适合视觉、动画、仿真和机器人团队。
SOMA-X 是一款工具包,属于开发类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。在本页下载,是一个装着它全部文件的 zip 压缩包。这些文件不会自己运行。
pip install -U huggingface_hub hf download nvidia/SOMA-X
SOMA-X 是 nvidia 推出的人体形状与姿态模型,归在机器人类别下。六个人体模型体系,其中有 SMPL 和 ANNY,被映射到同一套身体、手部和骨架布局上。这样同一份姿态代码就能用于其中任何一个。v0.3 版本还包含左右手部层。
它适合用三维人体做开发的人,比如视觉和图形研究人员、动画师,以及做机器人或仿真工作的团队。
| Industry | Who uses it | How they use it | Example |
|---|---|---|---|
| 计算机视觉 | 研究人员 | 估计姿态,并从图像重建人体 | 换用另一个人体模型,姿态部分不用重新训练 |
| 动画 | 图形与动画工程师 | 把动作捕捉序列用到任何受支持的人体模型上 | 同一段轴角动作片段在多个不同身体上播放 |
| 机器人 | 机器人研究人员和公司 | 用多种体型运行实时仿真 | 每个人体型都不同的一批仿真 |
| 机器学习 | 机器学习工程师 | 把身份张量和姿态张量送入训练或推理代码 | 成批的身体系数和关节旋转 |
如果你不做三维人体相关的工作,可以跳过它。
| Use case | Who | What they get back |
|---|---|---|
| 姿态估计与人体重建 | 视觉研究人员 | 一个可以在不同模型体系之间互换的人体网格 |
| 动作迁移 | 动画师 | 在任何受支持的身体上播放的捕捉序列 |
| 手部动画 | 图形工程师 | 中、低或极低细节等级的腕部局部手部网格 |
pip install -U huggingface_hub hf download nvidia/SOMA-X
你把身份系数和姿态参数作为张量传入,其中 B 是批大小,然后拿回姿态网格。下表列出了输入形状。
| Input | Shape |
|---|---|
| 身份系数 | (B, K),SOMA-shape 的 K = 128 |
| 轴角形式的姿态 | (B, 77, 3) |
| 旋转矩阵形式的姿态 | (B, 77, 3, 3) |
| 可选的根节点平移 | (B, 3) |
| 轴角形式的手部姿态 | (B, 25, 3) |
| 手部身份系数 | (B, 20) |
核心流程分三步,模型卡对每一步都有说明。
| Tool | What it does |
|---|---|
| Barycentric Mesh Transfer | 用一次稀疏矩阵乘法,把身体从某个后端的网格布局转到共用布局 |
| RBF Skeleton Fitting | 一次线性求解,把 77 个关节的骨架拟合到身份上 |
| Linear Blend Skinning | 按你的姿态弯曲网格,GPU 路径通过 NVIDIA Warp 实现 |
| Optional corrective MLP | 减少随姿态变化的表面瑕疵 |
拿一段轴角形式的动作捕捉片段,先在 SOMA-shape 身体上播放,再在 SMPL-X 身体上播放,两次用同一组姿态张量。你会得到每个身体各一份姿态网格,不用重新训练任何东西。
SOMA-X 不是聊天模型。它把一串身体形状数字和关节旋转,变成一个摆好姿态的三维人体。第一次尝试时,先下载文件,读一下模型卡的输入部分,然后为 SOMA-shape 后端准备一个含 128 个数字的身份向量和一组 77 个关节的旋转。
核心部分没有学习得来的组件。网格转换是一次稀疏矩阵乘法,骨架来自带 Kabsch 对齐的径向基函数回归,蒙皮则是采用 joint orient 姿态的标准 LBS。形状空间是从人体扫描数据离线拟合出的 128 个主成分。可选的修正网络有两个隐藏层,启用时约有 10^8 个参数。接口兼容 torch.export。
在 A100 80GB 上,批大小 128 时,模型卡报告每秒超过 7,033 个姿态网格。单个网格的耗时见下。
把多种人体模型映射到同一套身体、手部和骨架布局上,一条姿态流程就能用于所有模型。适合视觉、动画、仿真和机器人团队。
由 nvidia 在 Hugging Face 上制作。这些说明是 Mindket 根据它的模型页面和模型卡写的,模型自己的文件和许可证在 Hugging Face 上。
它是什么:SOMA-X 是 nvidia 推出的人体形状与姿态模型,归在机器人类别下。六个人体模型体系,其中有 SMPL 和 ANNY,被映射到同一套身体、手部和骨架布局上。这样同一份姿态代码就能用于其中任何一个。v0.3 版本还包含左右手部层。
适合谁:它适合用三维人体做开发的人,比如视觉和图形研究人员、动画师,以及做机器人或仿真工作的团队。
Industry | Who uses it | How they use it | Example
计算机视觉 | 研究人员 | 估计姿态,并从图像重建人体 | 换用另一个人体模型,姿态部分不用重新训练
动画 | 图形与动画工程师 | 把动作捕捉序列用到任何受支持的人体模型上 | 同一段轴角动作片段在多个不同身体上播放
机器人 | 机器人研究人员和公司 | 用多种体型运行实时仿真 | 每个人体型都不同的一批仿真
机器学习 | 机器学习工程师 | 把身份张量和姿态张量送入训练或推理代码 | 成批的身体系数和关节旋转
如果你不做三维人体相关的工作,可以跳过它。
用在哪里:
Use case | Who | What they get back
姿态估计与人体重建 | 视觉研究人员 | 一个可以在不同模型体系之间互换的人体网格
动作迁移 | 动画师 | 在任何受支持的身体上播放的捕捉序列
手部动画 | 图形工程师 | 中、低或极低细节等级的腕部局部手部网格
如何设置:
pip install -U huggingface_hub
hf download nvidia/SOMA-X
如何使用:你把身份系数和姿态参数作为张量传入,其中 B 是批大小,然后拿回姿态网格。下表列出了输入形状。
Input | Shape
身份系数 | (B, K),SOMA-shape 的 K = 128
轴角形式的姿态 | (B, 77, 3)
旋转矩阵形式的姿态 | (B, 77, 3, 3)
可选的根节点平移 | (B, 3)
轴角形式的手部姿态 | (B, 25, 3)
手部身份系数 | (B, 20)
核心流程分三步,模型卡对每一步都有说明。
Tool | What it does
Barycentric Mesh Transfer | 用一次稀疏矩阵乘法,把身体从某个后端的网格布局转到共用布局
RBF Skeleton Fitting | 一次线性求解,把 77 个关节的骨架拟合到身份上
Linear Blend Skinning | 按你的姿态弯曲网格,GPU 路径通过 NVIDIA Warp 实现
Optional corrective MLP | 减少随姿态变化的表面瑕疵
示例:拿一段轴角形式的动作捕捉片段,先在 SOMA-shape 身体上播放,再在 SMPL-X 身体上播放,两次用同一组姿态张量。你会得到每个身体各一份姿态网格,不用重新训练任何东西。
新手与专家:SOMA-X 不是聊天模型。它把一串身体形状数字和关节旋转,变成一个摆好姿态的三维人体。第一次尝试时,先下载文件,读一下模型卡的输入部分,然后为 SOMA-shape 后端准备一个含 128 个数字的身份向量和一组 77 个关节的旋转。
核心部分没有学习得来的组件。网格转换是一次稀疏矩阵乘法,骨架来自带 Kabsch 对齐的径向基函数回归,蒙皮则是采用 joint orient 姿态的标准 LBS。形状空间是从人体扫描数据离线拟合出的 128 个主成分。可选的修正网络有两个隐藏层,启用时约有 10^8 个参数。接口兼容 torch.export。
某个后端的身份系数
重心坐标转换到共用网格
RBF 拟合 77 个关节的骨架
按你的姿态做线性混合蒙皮
输出摆好姿态的人体网格
注意事项:在 A100 80GB 上,批大小 128 时,模型卡报告每秒超过 7,033 个姿态网格。单个网格的耗时见下。
Title: 批大小为 1 时每个网格的耗时,单位毫秒
GPU: 2.1 毫秒
CPU,32 核: 12.1 毫秒
用 Hugging Face 的命令行下载它的文件:
pip install -U huggingface_hub
hf download nvidia/SOMA-X
然后按它的模型卡使用它。这个工具包里没有会自己运行的东西。
README.md 6 KB
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用一个 12.3 GB 的 2-bit 版本在本地运行 Qwen3.6-35B-A3B,通过兼容 OpenAI 的 HTTP API 在一张 16 或 24 GB 的 NVIDIA GPU 上提供服务。适合在家里运行大型混合专家模型的人。
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