Huashu Design
alchaincyf · 技能
把你在 AI 智能体里写的一句话需求,变成一份完成的设计:发布动画、可点击的应用原型、可编辑的幻灯片、信息图,或一组小红书图片。可在多种智能体中使用。
把一张角色图片变成风格化的 3D 发片,带颜色和用于动画的弹簧骨骼链,可导出为 GLB 网格或 VRM 虚拟形象,适合有 CUDA GPU 的虚拟形象创作者和 3D 美术。
HairDeck 是一款工具包,属于开发类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。在本页下载,是一个装着它全部文件的 zip 压缩包。这些文件不会自己运行。
pip install -U huggingface_hub hf download hyz317/HairDeck
HairDeck 是一组模型,把一张角色图片变成 3D 虚拟形象用的风格化头发。头发以发片的形式给出,发片是扁平的网格条,每片都有自己的 UV 贴图和颜色,另外还有弹簧骨骼链,让头发在虚拟形象做动画时能动起来。你得到的是 GLB 文件格式的头发网格,也可以把它们装到项目附带的虚拟形象身体上,导出 VRM 0.x 虚拟形象。
它适合想从一张图直接得到可做动画的头发,而不是手工制作的 3D 美术和虚拟形象创作者。
| Industry | Who uses it | How they use it | Example |
|---|---|---|---|
| 游戏 | 3D 美术 | 用一张图为角色做可做动画的头发 | 风格化游戏角色的头发 |
| 虚拟形象 | 虚拟形象创作者 | 做一个头发会动的 VRM 虚拟形象 | 导出带弹簧骨骼头发的虚拟形象 |
| 动画 | 动画师 | 得到可用于自己工具的 GLB 头发网格 | 把 GLB 头发导入 3D 场景 |
| 人工智能研究 | 研究人员 | 研究用于发片的生成模型 | 对比图像路径和点云路径 |
如果你想要用于电影的照片级发丝,可以跳过它,因为输出是风格化的发片。
| Use case | Who | What they get back |
|---|---|---|
| 从图片生成头发 | 美术 | GLB 文件格式的发片网格 |
| 会动的头发 | 虚拟形象创作者 | 让头发动起来的弹簧骨骼链 |
| 虚拟形象导出 | 创作者 | 带头发的 VRM 虚拟形象,加一段转头视频 |
你需要先准备:
pip install -U huggingface_hub hf download hyz317/HairDeck
对你的角色图片运行图像脚本,要求生成四个变体。它们会放在一个 results 文件夹里。然后对其中一个变体运行导出命令,得到 VRM 虚拟形象和一段转头视频。
export HAIRDECK_ROOT=/path/to/workspace python scripts/setup/download_weights.py python scripts/image_to_hair.py character.png --out results/my_character --n 4 python -m hairdeck.vrm.export results/my_character/character 0
| Tool | What it does |
|---|---|
| download_weights.py | 取回模型权重和额外资源 |
| image_to_hair.py | 根据角色图片生成发片 |
| hairdeck.vrm.export | 为一个变体生成 VRM 虚拟形象和转头视频 |
| ffmpeg | 视频预览需要它 |
你对一张卡通角色图片运行图像脚本,得到四个头发变体。你选第一个,运行导出命令,得到装好头发的 VRM 虚拟形象。模型卡这里没有展示完成的结果,所以请把它当作预期。
发片是扁平的网格条,上面画着头发的颜色,是游戏里做头发的常见方式。弹簧骨骼是会摆动的链,让头发能动。第一步可以先试在线演示,再去搭建代码环境。
图像路径连接了四个模型。Image DiT 根据图片生成发片 token,Card VAE 把每个 token 变成发片几何,Color DiT 给发片上色,Chain DiT 加上弹簧骨骼链。另有一个单独的点云模型供给另一条路径。
安装会拉入外部模型,每个都有自己的条款。
把一张角色图片变成风格化的 3D 发片,带颜色和用于动画的弹簧骨骼链,可导出为 GLB 网格或 VRM 虚拟形象,适合有 CUDA GPU 的虚拟形象创作者和 3D 美术。
由 hyz317 在 Hugging Face 上制作。这些说明是 Mindket 根据它的模型页面和模型卡写的,模型自己的文件和许可证在 Hugging Face 上。
它是什么:HairDeck 是一组模型,把一张角色图片变成 3D 虚拟形象用的风格化头发。头发以发片的形式给出,发片是扁平的网格条,每片都有自己的 UV 贴图和颜色,另外还有弹簧骨骼链,让头发在虚拟形象做动画时能动起来。你得到的是 GLB 文件格式的头发网格,也可以把它们装到项目附带的虚拟形象身体上,导出 VRM 0.x 虚拟形象。
适合谁:它适合想从一张图直接得到可做动画的头发,而不是手工制作的 3D 美术和虚拟形象创作者。
Industry | Who uses it | How they use it | Example
游戏 | 3D 美术 | 用一张图为角色做可做动画的头发 | 风格化游戏角色的头发
虚拟形象 | 虚拟形象创作者 | 做一个头发会动的 VRM 虚拟形象 | 导出带弹簧骨骼头发的虚拟形象
动画 | 动画师 | 得到可用于自己工具的 GLB 头发网格 | 把 GLB 头发导入 3D 场景
人工智能研究 | 研究人员 | 研究用于发片的生成模型 | 对比图像路径和点云路径
如果你想要用于电影的照片级发丝,可以跳过它,因为输出是风格化的发片。
用在哪里:
Use case | Who | What they get back
从图片生成头发 | 美术 | GLB 文件格式的发片网格
会动的头发 | 虚拟形象创作者 | 让头发动起来的弹簧骨骼链
虚拟形象导出 | 创作者 | 带头发的 VRM 虚拟形象,加一段转头视频
如何设置:
你需要先准备:
pip install -U huggingface_hub
hf download hyz317/HairDeck
如何使用:对你的角色图片运行图像脚本,要求生成四个变体。它们会放在一个 results 文件夹里。然后对其中一个变体运行导出命令,得到 VRM 虚拟形象和一段转头视频。
export HAIRDECK_ROOT=/path/to/workspace
python scripts/setup/download_weights.py
python scripts/image_to_hair.py character.png --out results/my_character --n 4
python -m hairdeck.vrm.export results/my_character/character 0
Tool | What it does
download_weights.py | 取回模型权重和额外资源
image_to_hair.py | 根据角色图片生成发片
hairdeck.vrm.export | 为一个变体生成 VRM 虚拟形象和转头视频
ffmpeg | 视频预览需要它
示例:你对一张卡通角色图片运行图像脚本,得到四个头发变体。你选第一个,运行导出命令,得到装好头发的 VRM 虚拟形象。模型卡这里没有展示完成的结果,所以请把它当作预期。
新手与专家:发片是扁平的网格条,上面画着头发的颜色,是游戏里做头发的常见方式。弹簧骨骼是会摆动的链,让头发能动。第一步可以先试在线演示,再去搭建代码环境。
图像路径连接了四个模型。Image DiT 根据图片生成发片 token,Card VAE 把每个 token 变成发片几何,Color DiT 给发片上色,Chain DiT 加上弹簧骨骼链。另有一个单独的点云模型供给另一条路径。
给出一张角色图片
Image DiT 生成发片 token
Card VAE 构建发片几何
Color 和 Chain 模型加上颜色和弹簧骨骼
注意事项:安装会拉入外部模型,每个都有自己的条款。
用 Hugging Face 的命令行下载它的文件:
pip install -U huggingface_hub
hf download hyz317/HairDeck
然后按它的模型卡使用它。这个工具包里没有会自己运行的东西。
README.md 5 KB
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Hacker News、Bluesky、X、Reddit、Facebook 和 YouTube 上提到这个项目的帖子和评论,来自每周一次的搜索和 Trendshift。它们不是 Mindket 写的,也未经核实,点开即可在原帖处阅读。
alchaincyf · 技能
把你在 AI 智能体里写的一句话需求,变成一份完成的设计:发布动画、可点击的应用原型、可编辑的幻灯片、信息图,或一组小红书图片。可在多种智能体中使用。
op7418 · 技能
能生成单文件 HTML 幻灯片、幻灯片配图和多平台封面的技能,有两套视觉风格,还带演讲者模式用于排练。适合使用 Claude Code 或 Codex 的演讲者。
alirezarezvani · 技能
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