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HairDeck

新上架第 1 版 · 更新于

概览

把一张角色图片变成风格化的 3D 发片,带颜色和用于动画的弹簧骨骼链,可导出为 GLB 网格或 VRM 虚拟形象,适合有 CUDA GPU 的虚拟形象创作者和 3D 美术。

HairDeck 是一款工具包,属于开发类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。在本页下载,是一个装着它全部文件的 zip 压缩包。这些文件不会自己运行。

速览

你需要
  • 带 CUDA GPU、运行 Python 3.12 的 Linux 电脑
  • 项目在 GitHub 上的代码仓库,模型卡里有链接
  • 按模型卡所述,接受 SAM 3 和 DINOv3 的许可并登录 Hugging Face
  • ffmpeg,如果你想要视频预览
用在
  • 带 Python 3.12 和 CUDA GPU 的 Linux 电脑
  • 模型卡提供的在线演示,可以先试一试
  • 能读取 GLB 文件的 3D 工具,以及能打开 VRM 虚拟形象的应用
先运行
pip install -U huggingface_hub
hf download hyz317/HairDeck

平台

Linux操作系统

关于

它是什么

HairDeck 是一组模型,把一张角色图片变成 3D 虚拟形象用的风格化头发。头发以发片的形式给出,发片是扁平的网格条,每片都有自己的 UV 贴图和颜色,另外还有弹簧骨骼链,让头发在虚拟形象做动画时能动起来。你得到的是 GLB 文件格式的头发网格,也可以把它们装到项目附带的虚拟形象身体上,导出 VRM 0.x 虚拟形象。

适合谁

它适合想从一张图直接得到可做动画的头发,而不是手工制作的 3D 美术和虚拟形象创作者。

IndustryWho uses itHow they use itExample
游戏3D 美术用一张图为角色做可做动画的头发风格化游戏角色的头发
虚拟形象虚拟形象创作者做一个头发会动的 VRM 虚拟形象导出带弹簧骨骼头发的虚拟形象
动画动画师得到可用于自己工具的 GLB 头发网格把 GLB 头发导入 3D 场景
人工智能研究研究人员研究用于发片的生成模型对比图像路径和点云路径

如果你想要用于电影的照片级发丝,可以跳过它,因为输出是风格化的发片。

用在哪里

  • 带 Python 3.12 和 CUDA GPU 的 Linux 电脑
  • 模型卡提供的在线演示,可以先试一试
  • 能读取 GLB 文件的 3D 工具,以及能打开 VRM 虚拟形象的应用
Use caseWhoWhat they get back
从图片生成头发美术GLB 文件格式的发片网格
会动的头发虚拟形象创作者让头发动起来的弹簧骨骼链
虚拟形象导出创作者带头发的 VRM 虚拟形象,加一段转头视频

如何设置

你需要先准备:

  • 带 CUDA GPU、运行 Python 3.12 的 Linux 电脑
  • 项目在 GitHub 上的代码仓库,模型卡里有链接
  • 按模型卡所述,接受 SAM 3 和 DINOv3 的许可并登录 Hugging Face
  • ffmpeg,如果你想要视频预览
  1. 按代码仓库里的安装说明操作。
  2. 同意 SAM 3 和 DINOv3 的许可,然后登录 Hugging Face。
  3. 在代码仓库根目录设置工作区文件夹,并运行权重下载脚本。
  4. 对你的角色图片运行图像脚本,然后运行导出命令。
pip install -U huggingface_hub
hf download hyz317/HairDeck

如何使用

对你的角色图片运行图像脚本,要求生成四个变体。它们会放在一个 results 文件夹里。然后对其中一个变体运行导出命令,得到 VRM 虚拟形象和一段转头视频。

export HAIRDECK_ROOT=/path/to/workspace
python scripts/setup/download_weights.py
python scripts/image_to_hair.py character.png --out results/my_character --n 4
python -m hairdeck.vrm.export results/my_character/character 0
ToolWhat it does
download_weights.py取回模型权重和额外资源
image_to_hair.py根据角色图片生成发片
hairdeck.vrm.export为一个变体生成 VRM 虚拟形象和转头视频
ffmpeg视频预览需要它

示例

你对一张卡通角色图片运行图像脚本,得到四个头发变体。你选第一个,运行导出命令,得到装好头发的 VRM 虚拟形象。模型卡这里没有展示完成的结果,所以请把它当作预期。

新手与专家

发片是扁平的网格条,上面画着头发的颜色,是游戏里做头发的常见方式。弹簧骨骼是会摆动的链,让头发能动。第一步可以先试在线演示,再去搭建代码环境。

图像路径连接了四个模型。Image DiT 根据图片生成发片 token,Card VAE 把每个 token 变成发片几何,Color DiT 给发片上色,Chain DiT 加上弹簧骨骼链。另有一个单独的点云模型供给另一条路径。

  1. 给出一张角色图片
  2. Image DiT 生成发片 token
  3. Card VAE 构建发片几何
  4. Color 和 Chain 模型加上颜色和弹簧骨骼

注意事项

安装会拉入外部模型,每个都有自己的条款。

  • 访问: SAM 3 和 DINOv3 需要先接受许可,安装才能正常进行
  • 外部模型: Dora-VAE、BiRefNet-matting、SAM 3 和 DINOv3 从各自的仓库拉取
  • 评估资源: 可选,默认下载会跳过它们
  • License: 这个仓库是 Apache 2.0,外部模型有各自的许可
  • Cost to run: 未提及,GPU 由你自己提供
  • Data it reaches: 你给它的角色图片,以及从其他仓库取回的额外模型

README 和文件

README

HairDeck

把一张角色图片变成风格化的 3D 发片,带颜色和用于动画的弹簧骨骼链,可导出为 GLB 网格或 VRM 虚拟形象,适合有 CUDA GPU 的虚拟形象创作者和 3D 美术。

由 hyz317 在 Hugging Face 上制作。这些说明是 Mindket 根据它的模型页面和模型卡写的,模型自己的文件和许可证在 Hugging Face 上。

简介

它是什么:HairDeck 是一组模型,把一张角色图片变成 3D 虚拟形象用的风格化头发。头发以发片的形式给出,发片是扁平的网格条,每片都有自己的 UV 贴图和颜色,另外还有弹簧骨骼链,让头发在虚拟形象做动画时能动起来。你得到的是 GLB 文件格式的头发网格,也可以把它们装到项目附带的虚拟形象身体上,导出 VRM 0.x 虚拟形象。

适合谁:它适合想从一张图直接得到可做动画的头发,而不是手工制作的 3D 美术和虚拟形象创作者。

Industry | Who uses it | How they use it | Example
游戏 | 3D 美术 | 用一张图为角色做可做动画的头发 | 风格化游戏角色的头发
虚拟形象 | 虚拟形象创作者 | 做一个头发会动的 VRM 虚拟形象 | 导出带弹簧骨骼头发的虚拟形象
动画 | 动画师 | 得到可用于自己工具的 GLB 头发网格 | 把 GLB 头发导入 3D 场景
人工智能研究 | 研究人员 | 研究用于发片的生成模型 | 对比图像路径和点云路径

如果你想要用于电影的照片级发丝,可以跳过它,因为输出是风格化的发片。

用在哪里:

  • 带 Python 3.12 和 CUDA GPU 的 Linux 电脑
  • 模型卡提供的在线演示,可以先试一试
  • 能读取 GLB 文件的 3D 工具,以及能打开 VRM 虚拟形象的应用
Use case | Who | What they get back
从图片生成头发 | 美术 | GLB 文件格式的发片网格
会动的头发 | 虚拟形象创作者 | 让头发动起来的弹簧骨骼链
虚拟形象导出 | 创作者 | 带头发的 VRM 虚拟形象,加一段转头视频

如何设置:

你需要先准备:

  • 带 CUDA GPU、运行 Python 3.12 的 Linux 电脑
  • 项目在 GitHub 上的代码仓库,模型卡里有链接
  • 按模型卡所述,接受 SAM 3 和 DINOv3 的许可并登录 Hugging Face
  • ffmpeg,如果你想要视频预览
  1. 按代码仓库里的安装说明操作。
  2. 同意 SAM 3 和 DINOv3 的许可,然后登录 Hugging Face。
  3. 在代码仓库根目录设置工作区文件夹,并运行权重下载脚本。
  4. 对你的角色图片运行图像脚本,然后运行导出命令。
pip install -U huggingface_hub
hf download hyz317/HairDeck

如何使用:对你的角色图片运行图像脚本,要求生成四个变体。它们会放在一个 results 文件夹里。然后对其中一个变体运行导出命令,得到 VRM 虚拟形象和一段转头视频。

export HAIRDECK_ROOT=/path/to/workspace
python scripts/setup/download_weights.py
python scripts/image_to_hair.py character.png --out results/my_character --n 4
python -m hairdeck.vrm.export results/my_character/character 0
Tool | What it does
download_weights.py | 取回模型权重和额外资源
image_to_hair.py | 根据角色图片生成发片
hairdeck.vrm.export | 为一个变体生成 VRM 虚拟形象和转头视频
ffmpeg | 视频预览需要它

示例:你对一张卡通角色图片运行图像脚本,得到四个头发变体。你选第一个,运行导出命令,得到装好头发的 VRM 虚拟形象。模型卡这里没有展示完成的结果,所以请把它当作预期。

新手与专家:发片是扁平的网格条,上面画着头发的颜色,是游戏里做头发的常见方式。弹簧骨骼是会摆动的链,让头发能动。第一步可以先试在线演示,再去搭建代码环境。

图像路径连接了四个模型。Image DiT 根据图片生成发片 token,Card VAE 把每个 token 变成发片几何,Color DiT 给发片上色,Chain DiT 加上弹簧骨骼链。另有一个单独的点云模型供给另一条路径。

给出一张角色图片
Image DiT 生成发片 token
Card VAE 构建发片几何
Color 和 Chain 模型加上颜色和弹簧骨骼

注意事项:安装会拉入外部模型,每个都有自己的条款。

  • 访问: SAM 3 和 DINOv3 需要先接受许可,安装才能正常进行
  • 外部模型: Dora-VAE、BiRefNet-matting、SAM 3 和 DINOv3 从各自的仓库拉取
  • 评估资源: 可选,默认下载会跳过它们
  • License: 这个仓库是 Apache 2.0,外部模型有各自的许可
  • Cost to run: 未提及,GPU 由你自己提供
  • Data it reaches: 你给它的角色图片,以及从其他仓库取回的额外模型

Hugging Face 上的数据(2026年11月13日)

  • 任务:image to 3d
  • 框架:pytorch
  • Formats: Safetensors
  • 最近 30 天下载:3,681
  • 点赞:70
  • 许可证:apache-2.0
  • 标签:pytorch, safetensors, 3d, anime, hair, hair-cards, diffusion, image-to-3d

链接

  • 模型:https://huggingface.co/hyz317/HairDeck
  • 文件:https://huggingface.co/hyz317/HairDeck/tree/main

获取模型

用 Hugging Face 的命令行下载它的文件:

pip install -U huggingface_hub
hf download hyz317/HairDeck

然后按它的模型卡使用它。这个工具包里没有会自己运行的东西。

文件
README.md  5 KB

1 个文件,共 5 KB,以 zip 压缩包下载。

更新内容

  • 第 1 版 · 2026-11-12

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数据为 Mindket 在 2026-11-12 至 2026-11-13 期间读取的数值。

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大家怎么说

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