Bonsai-27B-GGUF
lmstudio-community · 工具包
面向 LM Studio 的 27B Bonsai 模型 GGUF 转换版,含 3.80 GB 的 Q1_0 语言文件和 0.93 GB 的 BF16 视觉投影器。已测试文本、视觉和并行工具调用。
把一张物体图片变成 3D 高斯点云,连图中看不到的侧面也一并生成。适合想从渲染图、生成图或照片得到 3D 文件的美术、研究者和开发者。
Idol 是一款工具包,属于开发类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。在本页下载,是一个装着它全部文件的 zip 压缩包。这些文件不会自己运行。
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Idol 能从单张物体图片生成 3D 高斯点云。图片可以是渲染图、AI 生成图或照片。模型还会补全看不到的侧面,并把最多 1,048,576 个高斯点保存为标准的 3DGS .ply 文件。
一张消费级显卡就够用。峰值显存占用是 7.2 GB,一次运行最快可在 2 秒内完成。
Idol 适合想从一张图快速得到单个物体 3D 版本的人。包括 3D 美术、游戏开发者、做 3D 生成研究的人,以及想用 Python 脚本生成点云文件的开发者。
| 行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 游戏与 3D 美术 | 美术和独立开发者 | 把概念图或生成图变成点云 | 一张扶手椅的渲染图变成可用查看器打开的点云 |
| 研究 | 3D 生成方向的研究者 | 在测试图上运行模型并调整采样参数 | 先用默认的 50 步跑一张照片,再用更少的步数跑一遍,对比细节 |
| 产品展示 | 设计师和小店 | 把物品照片变成 3D 物体 | 用 real 模式处理一张台灯的照片 |
| 软件开发 | 开发者 | 在脚本里调用流水线并保存点云文件 | 用几行 Python 把 photo.jpg 存成 photo.ply |
如果你的对象是整个场景而不是单个物体,或者没有带 CUDA 的 NVIDIA 显卡,可以跳过它。
| 用例 | 适合谁 | 得到什么 |
|---|---|---|
| 单张渲染图转 3D | 3D 美术 | 物体的 ply 点云和裁剪后的输入图 |
| 照片转 3D | 有物体照片的人 | ply 点云,以及 Idol 为这张照片预测相机的 json 文件 |
| 整个文件夹的图片 | 开发者和研究者 | 每张图一组输出文件,保存到你指定的文件夹 |
你需要先准备:
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cd idol-sdk pip install -e . # Python 3.10+, PyTorch 2.5+, an NVIDIA GPU with CUDA
用一张图片和一个模式运行示例命令。每张图片会得到一个 ply 文件、裁剪后的输入图和一个相机 json 文件。用高斯点云查看器打开 ply 文件即可。
python -m idol.sample --image photo.jpg --mode real python -m idol.sample --image renders/ --mode synthetic --out outputs
在 Python 里,同样的事情写成这样。
from idol import IdolPipeline
pipeline = IdolPipeline.from_pretrained("speridlabs/idol")
output = pipeline("photo.jpg", mode="real", seed=42, num_gaussians=1_048_576)
output.gaussian.save_ply("photo.ply")| 工具 | 作用 |
|---|---|
| --mode | 默认是 synthetic,适合渲染图和生成图。real 适合照片,会在物体周围留出更多空间。 |
| --seed | 重复使用同一个值就能得到同一个物体。默认是 42。 |
| --steps | 设置采样步数,默认 50。步数越少越快,但会损失一些细节。 |
| --cfg_strength | 控制物体与图片的贴合程度。默认是 3.0。 |
| --rescale_t | 值越高,整体形状分到的步数越多,值越低,细节分到的步数越多。默认是 3.0。 |
| --num_gaussians | 设置生成的高斯点数量,范围是 32,768 到 1,048,576,必须是 32 的倍数。默认是 262144。 |
| --dinov3_dtype | 设为 fp32 会让 DINOv3 编码器以全精度运行,多占用 1.7 GB 内存。 |
| --weights | 指定要加载的权重,可以是 Hugging Face 上的仓库,也可以是你磁盘上的文件夹。 |
| --no_optimize | 关闭加速采样。 |
拍一张台灯的照片,存成 photo.jpg,然后运行上面的第一条命令。Idol 会抠掉背景,围着台灯裁剪,并写出 photo.ply,用高斯点云查看器就能打开。你还会得到裁剪后的输入图和一个相机文件。
先拿一张只有单个物体的照片。用 real 模式运行第一条命令,再用点云查看器打开 ply 文件。换一个 seed 会得到物体的另一个版本,可以多试几个。
一次完整请求约有 1.80B 参数,分布在 DiT 去噪器、八叉树解码器、高斯解码器、负责去背景的 BiRefNet 和两个图像编码器上。多数模块用 FP16 或 bf16 运行,少部分用 FP32。在 GPU 上加速采样已经默认开启,采样速度约提高 1.7 倍,输出质量不变。它用 torch.compile 编译去噪器,把有引导和无引导的两次计算合成一个批次,并在采样时使用 cuDNN 注意力和 TF32 矩阵乘法。
把一张物体图片变成 3D 高斯点云,连图中看不到的侧面也一并生成。适合想从渲染图、生成图或照片得到 3D 文件的美术、研究者和开发者。
由 speridlabs 在 Hugging Face 上制作。这些说明是 Mindket 根据它的模型页面和模型卡写的,模型自己的文件和许可证在 Hugging Face 上。
它是什么:
Idol 能从单张物体图片生成 3D 高斯点云。图片可以是渲染图、AI 生成图或照片。模型还会补全看不到的侧面,并把最多 1,048,576 个高斯点保存为标准的 3DGS .ply 文件。
一张消费级显卡就够用。峰值显存占用是 7.2 GB,一次运行最快可在 2 秒内完成。
适合谁:
Idol 适合想从一张图快速得到单个物体 3D 版本的人。包括 3D 美术、游戏开发者、做 3D 生成研究的人,以及想用 Python 脚本生成点云文件的开发者。
行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子
游戏与 3D 美术 | 美术和独立开发者 | 把概念图或生成图变成点云 | 一张扶手椅的渲染图变成可用查看器打开的点云
研究 | 3D 生成方向的研究者 | 在测试图上运行模型并调整采样参数 | 先用默认的 50 步跑一张照片,再用更少的步数跑一遍,对比细节
产品展示 | 设计师和小店 | 把物品照片变成 3D 物体 | 用 real 模式处理一张台灯的照片
软件开发 | 开发者 | 在脚本里调用流水线并保存点云文件 | 用几行 Python 把 photo.jpg 存成 photo.ply
如果你的对象是整个场景而不是单个物体,或者没有带 CUDA 的 NVIDIA 显卡,可以跳过它。
用在哪里:
用例 | 适合谁 | 得到什么
单张渲染图转 3D | 3D 美术 | 物体的 ply 点云和裁剪后的输入图
照片转 3D | 有物体照片的人 | ply 点云,以及 Idol 为这张照片预测相机的 json 文件
整个文件夹的图片 | 开发者和研究者 | 每张图一组输出文件,保存到你指定的文件夹
如何设置:
你需要先准备:
hf auth login
cd idol-sdk
pip install -e . # Python 3.10+, PyTorch 2.5+, an NVIDIA GPU with CUDA
如何使用:
用一张图片和一个模式运行示例命令。每张图片会得到一个 ply 文件、裁剪后的输入图和一个相机 json 文件。用高斯点云查看器打开 ply 文件即可。
python -m idol.sample --image photo.jpg --mode real
python -m idol.sample --image renders/ --mode synthetic --out outputs
在 Python 里,同样的事情写成这样。
from idol import IdolPipeline
pipeline = IdolPipeline.from_pretrained("speridlabs/idol")
output = pipeline("photo.jpg", mode="real", seed=42, num_gaussians=1_048_576)
output.gaussian.save_ply("photo.ply")
工具 | 作用
--mode | 默认是 synthetic,适合渲染图和生成图。real 适合照片,会在物体周围留出更多空间。
--seed | 重复使用同一个值就能得到同一个物体。默认是 42。
--steps | 设置采样步数,默认 50。步数越少越快,但会损失一些细节。
--cfg_strength | 控制物体与图片的贴合程度。默认是 3.0。
--rescale_t | 值越高,整体形状分到的步数越多,值越低,细节分到的步数越多。默认是 3.0。
--num_gaussians | 设置生成的高斯点数量,范围是 32,768 到 1,048,576,必须是 32 的倍数。默认是 262144。
--dinov3_dtype | 设为 fp32 会让 DINOv3 编码器以全精度运行,多占用 1.7 GB 内存。
--weights | 指定要加载的权重,可以是 Hugging Face 上的仓库,也可以是你磁盘上的文件夹。
--no_optimize | 关闭加速采样。
示例:
拍一张台灯的照片,存成 photo.jpg,然后运行上面的第一条命令。Idol 会抠掉背景,围着台灯裁剪,并写出 photo.ply,用高斯点云查看器就能打开。你还会得到裁剪后的输入图和一个相机文件。
新手与专家:
先拿一张只有单个物体的照片。用 real 模式运行第一条命令,再用点云查看器打开 ply 文件。换一个 seed 会得到物体的另一个版本,可以多试几个。
一次完整请求约有 1.80B 参数,分布在 DiT 去噪器、八叉树解码器、高斯解码器、负责去背景的 BiRefNet 和两个图像编码器上。多数模块用 FP16 或 bf16 运行,少部分用 FP32。在 GPU 上加速采样已经默认开启,采样速度约提高 1.7 倍,输出质量不变。它用 torch.compile 编译去噪器,把有引导和无引导的两次计算合成一个批次,并在采样时使用 cuDNN 注意力和 TF32 矩阵乘法。
输入一张物体图片
去掉背景并裁剪
用 DINOv3 和 FLUX.2 VAE 编码
用去噪器和解码器采样出高斯点
保存 ply 文件
注意事项:
Title: Idol 各部分的参数量
DiT 去噪器: 370.6 百万
八叉树解码器: 50.8 百万
高斯解码器: 237.3 百万
BiRefNet: 220.7 百万
DINOv3 ViT-H+/16: 840.6 百万
FLUX.2 VAE: 84.1 百万
用 Hugging Face 的命令行下载它的文件:
pip install -U huggingface_hub
hf download speridlabs/idol
然后按它的模型卡使用它。这个工具包里没有会自己运行的东西。
README.md 7 KB
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Hacker News、Bluesky、X、Reddit、Facebook 和 YouTube 上提到这个项目的帖子和评论,来自每周一次的搜索和 Trendshift。它们不是 Mindket 写的,也未经核实,点开即可在原帖处阅读。
lmstudio-community · 工具包
面向 LM Studio 的 27B Bonsai 模型 GGUF 转换版,含 3.80 GB 的 Q1_0 语言文件和 0.93 GB 的 BF16 视觉投影器。已测试文本、视觉和并行工具调用。
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