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Pixal3D

新上架第 1 版 · 更新于

概览

从单张图片生成详细的 3D 网格,几何与像素对齐,并带 PBR 纹理。适合在自己的 NVIDIA GPU 上运行图像转 3D 的图形研究者和开发者。

Pixal3D 是一款工具包,属于开发类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。在本页下载,是一个装着它全部文件的 zip 压缩包。这些文件不会自己运行。

速览

你需要
  • Python 和 pip,外加 CUDA GPU
  • TRELLIS.2 基础环境,先按它自己的指南配置
  • 针对你 GPU 架构构建的 natten 包
  • 模型卡里指明的 utils3d wheel
用在
  • 按 TRELLIS.2 方式配置的 Python 环境,在带 CUDA GPU 的机器上
  • 命令行,通过 inference.py
  • 本地的 Gradio 网页,用 app.py 启动
  • Hugging Face Space 演示,在浏览器里使用,无需安装
先运行
pip install -r requirements.txt

关于

它是什么

Pixal3D 把一张图片变成详细的 3D 资产,保存为 GLB 网格。它不是把图像特征松散地混进去,而是把像素特征反向投影到 3D 空间,让每个像素对应模型里的一个位置。作者称这样接近重建级别的细节,并带有 PBR 纹理。

适合谁

需要从图片得到 3D 模型,并且能自己配置 Python 和 CUDA 环境的人。

IndustryWho uses itHow they use itExample
游戏3D 美术从概念图开始做模型一张角色图变成基础网格
电商产品团队用产品照片做 3D 视图一张鞋子照片变成 GLB 文件
影视和特效资产团队根据参考图搭出道具的大致形状一张道具照片变成网格
研究图形研究者复现或扩展 SIGGRAPH 2026 的方法运行 paper 分支

如果你没有 NVIDIA GPU,或者想要一键使用的工具,可以跳过它。在线演示是更轻松的试用方式。

用在哪里

  • 按 TRELLIS.2 方式配置的 Python 环境,在带 CUDA GPU 的机器上
  • 命令行,通过 inference.py
  • 本地的 Gradio 网页,用 app.py 启动
  • Hugging Face Space 演示,在浏览器里使用,无需安装
Use caseWhoWhat they get back
单图转 3D美术带 PBR 纹理的 GLB 网格
低显存运行爱好者同样的任务但峰值显存更低,默认分辨率 1024
论文复现研究者基于 Direct3D-S2 的 paper 分支

如何设置

  • Python 和 pip,外加 CUDA GPU
  • TRELLIS.2 基础环境,先按它自己的指南配置
  • 针对你 GPU 架构构建的 natten 包
  • 模型卡里指明的 utils3d wheel
  1. 按 TRELLIS.2 的安装指南配置基础环境。
  2. 安装额外的依赖。
  3. 安装 natten,把 xx 换成你的 CUDA 架构和构建线程数。
  4. 用模型卡上的 wheel 命令安装 utils3d。
pip install -r requirements.txt
NATTEN_CUDA_ARCH="xx" NATTEN_N_WORKERS=xx pip install natten==0.21.0 --no-build-isolation

如何使用

用输入图片和输出路径运行 inference.py,就能得到一个 GLB 网格。加上低显存参数可以按需加载模型。默认分辨率是 1536,低显存模式下是 1024。

python inference.py --image assets/images/0_img.png --output ./output.glb
python inference.py --image assets/images/0_img.png --output ./output.glb --low_vram
python app.py

示例

你对一张物体照片运行 inference.py,输出设为 output.glb。它会写出一个 3D 网格,你可以用 3D 查看器或游戏引擎打开。

新手与专家

如果你是新手,先试在线演示,因为本地配置需要 CUDA GPU 和好几个安装步骤。然后带着低显存参数,对示例图片运行 inference.py。

如果你懂这个领域,main 分支用 Trellis.2 骨干,性能更好,paper 分支用 Direct3D-S2,对应论文报告的结果。没有 flash_attn 时,设置 ATTN_BACKEND=sdpa 即可使用 PyTorch 自带的注意力。分辨率可以用 resolution 参数强制指定。

  1. 一张输入图片
  2. 像素特征反向投影到 3D
  3. 带 PBR 纹理的详细几何
  4. GLB 网格文件

注意事项

  • License: MIT
  • Cost to run: 你自己的 GPU 硬件,没有提到付费服务
  • Data it reaches: 你给它的图片和它写出的文件
  • Not for: Hugging Face Spaces 的依赖文件,模型卡说它可能不适合其他 GPU 架构

README 和文件

README

Pixal3D

从单张图片生成详细的 3D 网格,几何与像素对齐,并带 PBR 纹理。适合在自己的 NVIDIA GPU 上运行图像转 3D 的图形研究者和开发者。

由 TencentARC 在 Hugging Face 上制作。这些说明是 Mindket 根据它的模型页面和模型卡写的,模型自己的文件和许可证在 Hugging Face 上。

简介

它是什么:Pixal3D 把一张图片变成详细的 3D 资产,保存为 GLB 网格。它不是把图像特征松散地混进去,而是把像素特征反向投影到 3D 空间,让每个像素对应模型里的一个位置。作者称这样接近重建级别的细节,并带有 PBR 纹理。

适合谁:需要从图片得到 3D 模型,并且能自己配置 Python 和 CUDA 环境的人。

Industry | Who uses it | How they use it | Example
游戏 | 3D 美术 | 从概念图开始做模型 | 一张角色图变成基础网格
电商 | 产品团队 | 用产品照片做 3D 视图 | 一张鞋子照片变成 GLB 文件
影视和特效 | 资产团队 | 根据参考图搭出道具的大致形状 | 一张道具照片变成网格
研究 | 图形研究者 | 复现或扩展 SIGGRAPH 2026 的方法 | 运行 paper 分支

如果你没有 NVIDIA GPU,或者想要一键使用的工具,可以跳过它。在线演示是更轻松的试用方式。

用在哪里:

  • 按 TRELLIS.2 方式配置的 Python 环境,在带 CUDA GPU 的机器上
  • 命令行,通过 inference.py
  • 本地的 Gradio 网页,用 app.py 启动
  • Hugging Face Space 演示,在浏览器里使用,无需安装
Use case | Who | What they get back
单图转 3D | 美术 | 带 PBR 纹理的 GLB 网格
低显存运行 | 爱好者 | 同样的任务但峰值显存更低,默认分辨率 1024
论文复现 | 研究者 | 基于 Direct3D-S2 的 paper 分支

如何设置:

  • Python 和 pip,外加 CUDA GPU
  • TRELLIS.2 基础环境,先按它自己的指南配置
  • 针对你 GPU 架构构建的 natten 包
  • 模型卡里指明的 utils3d wheel
  1. 按 TRELLIS.2 的安装指南配置基础环境。
  2. 安装额外的依赖。
  3. 安装 natten,把 xx 换成你的 CUDA 架构和构建线程数。
  4. 用模型卡上的 wheel 命令安装 utils3d。
pip install -r requirements.txt
NATTEN_CUDA_ARCH="xx" NATTEN_N_WORKERS=xx pip install natten==0.21.0 --no-build-isolation

如何使用:用输入图片和输出路径运行 inference.py,就能得到一个 GLB 网格。加上低显存参数可以按需加载模型。默认分辨率是 1536,低显存模式下是 1024。

python inference.py --image assets/images/0_img.png --output ./output.glb
python inference.py --image assets/images/0_img.png --output ./output.glb --low_vram
python app.py

示例:你对一张物体照片运行 inference.py,输出设为 output.glb。它会写出一个 3D 网格,你可以用 3D 查看器或游戏引擎打开。

新手与专家:如果你是新手,先试在线演示,因为本地配置需要 CUDA GPU 和好几个安装步骤。然后带着低显存参数,对示例图片运行 inference.py。

如果你懂这个领域,main 分支用 Trellis.2 骨干,性能更好,paper 分支用 Direct3D-S2,对应论文报告的结果。没有 flash_attn 时,设置 ATTN_BACKEND=sdpa 即可使用 PyTorch 自带的注意力。分辨率可以用 resolution 参数强制指定。

一张输入图片
像素特征反向投影到 3D
带 PBR 纹理的详细几何
GLB 网格文件

注意事项:

  • License: MIT
  • Cost to run: 你自己的 GPU 硬件,没有提到付费服务
  • Data it reaches: 你给它的图片和它写出的文件
  • Not for: Hugging Face Spaces 的依赖文件,模型卡说它可能不适合其他 GPU 架构

Hugging Face 上的数据(2026年11月13日)

  • 任务:image to 3d
  • 最近 30 天下载:0
  • 点赞:402
  • 许可证:mit
  • Quantized versions: 3
  • Fine-tunes: 7
  • 标签:image-to-3d

链接

  • 模型:https://huggingface.co/TencentARC/Pixal3D
  • 文件:https://huggingface.co/TencentARC/Pixal3D/tree/main

获取模型

用 Hugging Face 的命令行下载它的文件:

pip install -U huggingface_hub
hf download TencentARC/Pixal3D

然后按它的模型卡使用它。这个工具包里没有会自己运行的东西。

文件
README.md  4 KB

1 个文件,共 4 KB,以 zip 压缩包下载。

更新内容

  • 第 1 版 · 2026-11-12

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TRELLIS.2-4B共有 image-to-3d2,566,4391,481—mit
VGGT-1B共有 image-to-3d646,1771581.3Bcc-by-nc-4.0
TripoSR共有 image-to-3d168,894689—mit
Idol共有 image-to-3d52,939165—apache-2.0
数据为 Mindket 在 2026-11-12 至 2026-11-13 期间读取的数值。

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大家怎么说

Hacker News、Bluesky、X、Reddit、Facebook 和 YouTube 上提到这个项目的帖子和评论,来自每周一次的搜索和 Trendshift。它们不是 Mindket 写的,也未经核实,点开即可在原帖处阅读。

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