Bonsai-27B-GGUF
lmstudio-community · 工具包
面向 LM Studio 的 27B Bonsai 模型 GGUF 转换版,含 3.80 GB 的 Q1_0 语言文件和 0.93 GB 的 BF16 视觉投影器。已测试文本、视觉和并行工具调用。
微软的 4B 图片转 3D 模型,把一张图片变成带 PBR 材质的有纹理 3D 网格,分辨率最高到 1536,适合有大显存 NVIDIA GPU 的人。
TRELLIS.2-4B 是一款工具包,属于开发类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。在本页下载,是一个装着它全部文件的 zip 压缩包。这些文件不会自己运行。
pip install -U huggingface_hub hf download microsoft/TRELLIS.2-4B
TRELLIS.2-4B 是微软把单张图片变成 3D 资产的模型。输出是带 PBR 材质的网格,材质涵盖颜色、不透明度和光线如何反应。模型是一个 40 亿参数的流匹配 Transformer。它在一种叫 O-Voxel 的稀疏体素结构上工作。
O-Voxel 同时存储形状和外观。它能处理开放表面、非流形几何和封闭形状,不需要有损的转换步骤。
它适合有强大 NVIDIA GPU、想从图片得到 3D 草稿的 3D 美术师、游戏开发者和研究者。模型卡要求至少 24 GB 的 GPU 显存。
| 行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 游戏和媒体 | 3D 美术师 | 把概念图变成起始网格 | 用一张图做出一个道具 |
| 产品设计 | 设计师 | 从产品照片起草 3D 模型 | 一个小设备的粗略模型 |
| 研究 | 图形学研究者 | 研究稀疏体素生成 | 在几种分辨率下测试 |
| 软件 | 开发者 | 把图片转 3D 加入流程 | 工具里的资产生成器 |
如果你没有 24 GB 的 NVIDIA GPU,或者需要 Windows 环境,可以跳过它,因为模型卡只在 Linux 上测试。
| 用例 | 谁用 | 得到什么 |
|---|---|---|
| 图片转 3D | 美术师和开发者 | 由一张图片生成的带 PBR 材质的网格 |
| 形状约束的纹理生成 | 3D 美术师 | 为输入网格和参考图片生成纹理 |
| 网格与 O-Voxel 转换 | 研究者 | 两种形式之间的快速转换 |
先准备好下面这些东西。
pip install -U huggingface_hub hf download microsoft/TRELLIS.2-4B
你配置好环境,按模型名称加载管线,打开一张图片并运行管线。结果是一个网格,由于渲染器有限制,渲染前可以先简化它。
import os
os.environ['OPENCV_IO_ENABLE_OPENEXR'] = '1'
os.environ["PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF"] = "expandable_segments:True" # Can save GPU memory
import cv2
import imageio
from PIL import Image
import torch
from trellis2.utils import render_utils
from trellis2.renderers import EnvMap
import o_voxel
# 1. Setup Environment Map
envmap = EnvMap(torch.tensor(
cv2.cvtColor(cv2.imread('assets/hdri/forest.exr', cv2.IMREAD_UNCHANGED), cv2.COLOR_BGR2RGB),
dtype=torch.float32, device='cuda'
))
# 2. Load Pipeline
pipeline.cuda()
# 3. Load Image & Run
image = Image.open("assets/example_image/T.png")
mesh = pipeline.run(image)[0]
mesh.simplify(16777216) # nvdiffrast limit先在 它的密钥设置 里填上你自己的值。
| 分辨率 | 在 H100 上的时间 |
|---|---|
| 512 | 约 3 秒 |
| 1024 | 约 17 秒 |
| 1536 | 约 60 秒 |
你对仓库里的示例图片运行脚本。管线返回一个网格,随后的调用会简化它。在 H100 上,512 分辨率运行约需 3 秒,1536 约需 60 秒。
先从最低分辨率开始,它最快,并用一张清楚的单个物体图片。使用结果之前,先检查有没有小孔。
稀疏 3D VAE 把空间下采样 16 倍。一个 1024 立方的资产只被编码成约 9.6K 个潜在词元。模型卡称这样带来的感知质量损失可以忽略。模型是没有偏好对齐的预训练基础模型,所以风格会有变化,你可能需要多试几张输入。
微软的 4B 图片转 3D 模型,把一张图片变成带 PBR 材质的有纹理 3D 网格,分辨率最高到 1536,适合有大显存 NVIDIA GPU 的人。
由 microsoft 在 Hugging Face 上制作。这些说明是 Mindket 根据它的模型页面和模型卡写的,模型自己的文件和许可证在 Hugging Face 上。
它是什么:TRELLIS.2-4B 是微软把单张图片变成 3D 资产的模型。输出是带 PBR 材质的网格,材质涵盖颜色、不透明度和光线如何反应。模型是一个 40 亿参数的流匹配 Transformer。它在一种叫 O-Voxel 的稀疏体素结构上工作。
O-Voxel 同时存储形状和外观。它能处理开放表面、非流形几何和封闭形状,不需要有损的转换步骤。
适合谁:它适合有强大 NVIDIA GPU、想从图片得到 3D 草稿的 3D 美术师、游戏开发者和研究者。模型卡要求至少 24 GB 的 GPU 显存。
行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子
游戏和媒体 | 3D 美术师 | 把概念图变成起始网格 | 用一张图做出一个道具
产品设计 | 设计师 | 从产品照片起草 3D 模型 | 一个小设备的粗略模型
研究 | 图形学研究者 | 研究稀疏体素生成 | 在几种分辨率下测试
软件 | 开发者 | 把图片转 3D 加入流程 | 工具里的资产生成器
如果你没有 24 GB 的 NVIDIA GPU,或者需要 Windows 环境,可以跳过它,因为模型卡只在 Linux 上测试。
用在哪里:
用例 | 谁用 | 得到什么
图片转 3D | 美术师和开发者 | 由一张图片生成的带 PBR 材质的网格
形状约束的纹理生成 | 3D 美术师 | 为输入网格和参考图片生成纹理
网格与 O-Voxel 转换 | 研究者 | 两种形式之间的快速转换
如何设置:先准备好下面这些东西。
pip install -U huggingface_hub
hf download microsoft/TRELLIS.2-4B
如何使用:你配置好环境,按模型名称加载管线,打开一张图片并运行管线。结果是一个网格,由于渲染器有限制,渲染前可以先简化它。
import os
os.environ['OPENCV_IO_ENABLE_OPENEXR'] = '1'
os.environ["PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF"] = "expandable_segments:True" # Can save GPU memory
import cv2
import imageio
from PIL import Image
import torch
from trellis2.utils import render_utils
from trellis2.renderers import EnvMap
import o_voxel
# 1. Setup Environment Map
envmap = EnvMap(torch.tensor(
cv2.cvtColor(cv2.imread('assets/hdri/forest.exr', cv2.IMREAD_UNCHANGED), cv2.COLOR_BGR2RGB),
dtype=torch.float32, device='cuda'
))
# 2. Load Pipeline
pipeline.cuda()
# 3. Load Image & Run
image = Image.open("assets/example_image/T.png")
mesh = pipeline.run(image)[0]
mesh.simplify(16777216) # nvdiffrast limit
先在 它的密钥设置 里填上你自己的值。
分辨率 | 在 H100 上的时间
512 | 约 3 秒
1024 | 约 17 秒
1536 | 约 60 秒
示例:你对仓库里的示例图片运行脚本。管线返回一个网格,随后的调用会简化它。在 H100 上,512 分辨率运行约需 3 秒,1536 约需 60 秒。
新手与专家:先从最低分辨率开始,它最快,并用一张清楚的单个物体图片。使用结果之前,先检查有没有小孔。
稀疏 3D VAE 把空间下采样 16 倍。一个 1024 立方的资产只被编码成约 9.6K 个潜在词元。模型卡称这样带来的感知质量损失可以忽略。模型是没有偏好对齐的预训练基础模型,所以风格会有变化,你可能需要多试几张输入。
Title: 模型卡中在 H100 上的推理时间
分辨率 512: 3 seconds
分辨率 1024: 17 seconds
分辨率 1536: 60 seconds
配置环境并加载管线
打开一张图片
运行管线
得到带 PBR 材质的网格
注意事项:
用 Hugging Face 的命令行下载它的文件:
pip install -U huggingface_hub
hf download microsoft/TRELLIS.2-4B
然后按它的模型卡使用它。这个工具包里没有会自己运行的东西。
README.md 6 KB
同一分类里与本产品共有标签最多的已上架 Hugging Face 模型。
| 产品 | 最近 30 天下载 | 点赞 | 参数量 | 许可证 | 最近更新 |
|---|---|---|---|---|---|
| TRELLIS.2-4B 本页 | 2,566,439 | 1,481 | — | mit | |
| TRELLIS-image-large共有 image-to-3d | 2,762,068 | 722 | — | mit | |
| VGGT-1B共有 image-to-3d | 646,177 | 158 | 1.3B | cc-by-nc-4.0 | |
| TripoSR共有 image-to-3d | 168,894 | 689 | — | mit | |
| Idol共有 image-to-3d | 52,939 | 165 | — | apache-2.0 | |
| Idol共有 image-to-3d | 31,367 | 2,259 | — | apache-2.0 |
Hacker News、Bluesky、X、Reddit、Facebook 和 YouTube 上提到这个项目的帖子和评论,来自每周一次的搜索和 Trendshift。它们不是 Mindket 写的,也未经核实,点开即可在原帖处阅读。
lmstudio-community · 工具包
面向 LM Studio 的 27B Bonsai 模型 GGUF 转换版,含 3.80 GB 的 Q1_0 语言文件和 0.93 GB 的 BF16 视觉投影器。已测试文本、视觉和并行工具调用。
LibertAIDAI · 工具包
以每权重 2.9 位的 EXL3 量化运行 DeepSeek-V4.1-Flash-1017,这是一份 196 GiB 的副本,适合在自己硬件上部署大模型的人。困惑度与原模型相差不大。
facebook · 工具包
根据文字描述或音频提示生成短音乐片段,是 facebook MusicGen 的 small 检查点。适合想在自己电脑上试用文字生成音乐的开发者和音乐爱好者。
alpindale · 工具包
用一个只有约 984 个权重的小型神经网络,为 C 源代码的每个字符打上语法高亮标签,通过一个小小的 C 程序运行。适合对手工设计的网络好奇的开发者和研究者。
prithivMLmods · 工具包
在浏览器或你自己的电脑上,用一个 Gradio 应用试用 FLUX.2 Klein 图像模型的一组 LoRA。适合制作或测试 AI 图片的人。
Sokheng · 工具包
这个模型从文档、收据和路牌照片里读取高棉语和英语文字,用一个检测器找文本行,再用识别器读每一行。适合需要在 Python 里做高棉语 OCR 的开发者。