Mindket

TRELLIS.2-4B

新上架第 1 版 · 更新于

概览

微软的 4B 图片转 3D 模型,把一张图片变成带 PBR 材质的有纹理 3D 网格,分辨率最高到 1536,适合有大显存 NVIDIA GPU 的人。

TRELLIS.2-4B 是一款工具包,属于开发类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。在本页下载,是一个装着它全部文件的 zip 压缩包。这些文件不会自己运行。

速览

你需要
  • Linux,模型卡称这是唯一测试过的系统
  • 至少 24 GB 的 NVIDIA GPU,A100 和 H100 已验证
  • 用来编译部分包的 CUDA Toolkit,推荐 12.4 版本
  • 用来管理依赖的 Conda,以及 Python 3.8 或更新版本
用在
  • 带 NVIDIA GPU 的 Linux,这是测试过的环境
  • 装有项目自带 trellis2 库的 Python
  • 官方代码仓库,里面有安装步骤
  • Windows、macOS 或 Linux,仅用 Python 下载文件
先运行
pip install -U huggingface_hub
hf download microsoft/TRELLIS.2-4B

平台

Linux操作系统
Windows操作系统
macOS操作系统

关于

它是什么

TRELLIS.2-4B 是微软把单张图片变成 3D 资产的模型。输出是带 PBR 材质的网格,材质涵盖颜色、不透明度和光线如何反应。模型是一个 40 亿参数的流匹配 Transformer。它在一种叫 O-Voxel 的稀疏体素结构上工作。

O-Voxel 同时存储形状和外观。它能处理开放表面、非流形几何和封闭形状,不需要有损的转换步骤。

适合谁

它适合有强大 NVIDIA GPU、想从图片得到 3D 草稿的 3D 美术师、游戏开发者和研究者。模型卡要求至少 24 GB 的 GPU 显存。

行业谁在用怎么用例子
游戏和媒体3D 美术师把概念图变成起始网格用一张图做出一个道具
产品设计设计师从产品照片起草 3D 模型一个小设备的粗略模型
研究图形学研究者研究稀疏体素生成在几种分辨率下测试
软件开发者把图片转 3D 加入流程工具里的资产生成器

如果你没有 24 GB 的 NVIDIA GPU,或者需要 Windows 环境,可以跳过它,因为模型卡只在 Linux 上测试。

用在哪里

  • 带 NVIDIA GPU 的 Linux,这是测试过的环境
  • 装有项目自带 trellis2 库的 Python
  • 官方代码仓库,里面有安装步骤
  • Windows、macOS 或 Linux,仅用 Python 下载文件
用例谁用得到什么
图片转 3D美术师和开发者由一张图片生成的带 PBR 材质的网格
形状约束的纹理生成3D 美术师为输入网格和参考图片生成纹理
网格与 O-Voxel 转换研究者两种形式之间的快速转换

如何设置

先准备好下面这些东西。

  • Linux,模型卡称这是唯一测试过的系统
  • 至少 24 GB 的 NVIDIA GPU,A100 和 H100 已验证
  • 用来编译部分包的 CUDA Toolkit,推荐 12.4 版本
  • 用来管理依赖的 Conda,以及 Python 3.8 或更新版本
  1. 按官方代码仓库的说明安装并配置依赖。
  2. 下载模型文件,或让管线按名称自动获取。
  3. 运行下一节的 Python 脚本。
pip install -U huggingface_hub
hf download microsoft/TRELLIS.2-4B

如何使用

你配置好环境,按模型名称加载管线,打开一张图片并运行管线。结果是一个网格,由于渲染器有限制,渲染前可以先简化它。

import os
os.environ['OPENCV_IO_ENABLE_OPENEXR'] = '1'
os.environ["PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF"] = "expandable_segments:True"  # Can save GPU memory
import cv2
import imageio
from PIL import Image
import torch
from trellis2.utils import render_utils
from trellis2.renderers import EnvMap
import o_voxel

# 1. Setup Environment Map
envmap = EnvMap(torch.tensor(
    cv2.cvtColor(cv2.imread('assets/hdri/forest.exr', cv2.IMREAD_UNCHANGED), cv2.COLOR_BGR2RGB),
    dtype=torch.float32, device='cuda'
))

# 2. Load Pipeline
pipeline.cuda()

# 3. Load Image & Run
image = Image.open("assets/example_image/T.png")
mesh = pipeline.run(image)[0]
mesh.simplify(16777216) # nvdiffrast limit

先在 它的密钥设置 里填上你自己的值。

分辨率在 H100 上的时间
512约 3 秒
1024约 17 秒
1536约 60 秒

示例

你对仓库里的示例图片运行脚本。管线返回一个网格,随后的调用会简化它。在 H100 上,512 分辨率运行约需 3 秒,1536 约需 60 秒。

新手与专家

先从最低分辨率开始,它最快,并用一张清楚的单个物体图片。使用结果之前,先检查有没有小孔。

稀疏 3D VAE 把空间下采样 16 倍。一个 1024 立方的资产只被编码成约 9.6K 个潜在词元。模型卡称这样带来的感知质量损失可以忽略。模型是没有偏好对齐的预训练基础模型,所以风格会有变化,你可能需要多试几张输入。

模型卡中在 H100 上的推理时间
分辨率 5123 seconds
分辨率 102417 seconds
分辨率 153660 seconds
  1. 配置环境并加载管线
  2. 打开一张图片
  3. 运行管线
  4. 得到带 PBR 材质的网格

注意事项

  • License: MIT
  • Cost to run: 来源没有提到费用,但你需要至少 24 GB 的 NVIDIA GPU
  • Data it reaches: 它把文件从 Hugging Face 下载到你的机器上,并读取你给它的图片
  • Not for: 不经后处理就要求严格防水的几何体,因为原始网格可能有小孔,模型卡提到了填补它们的脚本

README 和文件

README

TRELLIS.2-4B

微软的 4B 图片转 3D 模型,把一张图片变成带 PBR 材质的有纹理 3D 网格,分辨率最高到 1536,适合有大显存 NVIDIA GPU 的人。

由 microsoft 在 Hugging Face 上制作。这些说明是 Mindket 根据它的模型页面和模型卡写的,模型自己的文件和许可证在 Hugging Face 上。

简介

它是什么:TRELLIS.2-4B 是微软把单张图片变成 3D 资产的模型。输出是带 PBR 材质的网格,材质涵盖颜色、不透明度和光线如何反应。模型是一个 40 亿参数的流匹配 Transformer。它在一种叫 O-Voxel 的稀疏体素结构上工作。

O-Voxel 同时存储形状和外观。它能处理开放表面、非流形几何和封闭形状,不需要有损的转换步骤。

适合谁:它适合有强大 NVIDIA GPU、想从图片得到 3D 草稿的 3D 美术师、游戏开发者和研究者。模型卡要求至少 24 GB 的 GPU 显存。

行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子
游戏和媒体 | 3D 美术师 | 把概念图变成起始网格 | 用一张图做出一个道具
产品设计 | 设计师 | 从产品照片起草 3D 模型 | 一个小设备的粗略模型
研究 | 图形学研究者 | 研究稀疏体素生成 | 在几种分辨率下测试
软件 | 开发者 | 把图片转 3D 加入流程 | 工具里的资产生成器

如果你没有 24 GB 的 NVIDIA GPU,或者需要 Windows 环境,可以跳过它,因为模型卡只在 Linux 上测试。

用在哪里:

  • 带 NVIDIA GPU 的 Linux,这是测试过的环境
  • 装有项目自带 trellis2 库的 Python
  • 官方代码仓库,里面有安装步骤
  • Windows、macOS 或 Linux,仅用 Python 下载文件
用例 | 谁用 | 得到什么
图片转 3D | 美术师和开发者 | 由一张图片生成的带 PBR 材质的网格
形状约束的纹理生成 | 3D 美术师 | 为输入网格和参考图片生成纹理
网格与 O-Voxel 转换 | 研究者 | 两种形式之间的快速转换

如何设置:先准备好下面这些东西。

  • Linux,模型卡称这是唯一测试过的系统
  • 至少 24 GB 的 NVIDIA GPU,A100 和 H100 已验证
  • 用来编译部分包的 CUDA Toolkit,推荐 12.4 版本
  • 用来管理依赖的 Conda,以及 Python 3.8 或更新版本
  1. 按官方代码仓库的说明安装并配置依赖。
  2. 下载模型文件,或让管线按名称自动获取。
  3. 运行下一节的 Python 脚本。
pip install -U huggingface_hub
hf download microsoft/TRELLIS.2-4B

如何使用:你配置好环境,按模型名称加载管线,打开一张图片并运行管线。结果是一个网格,由于渲染器有限制,渲染前可以先简化它。

import os
os.environ['OPENCV_IO_ENABLE_OPENEXR'] = '1'
os.environ["PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF"] = "expandable_segments:True"  # Can save GPU memory
import cv2
import imageio
from PIL import Image
import torch
from trellis2.utils import render_utils
from trellis2.renderers import EnvMap
import o_voxel

# 1. Setup Environment Map
envmap = EnvMap(torch.tensor(
    cv2.cvtColor(cv2.imread('assets/hdri/forest.exr', cv2.IMREAD_UNCHANGED), cv2.COLOR_BGR2RGB),
    dtype=torch.float32, device='cuda'
))

# 2. Load Pipeline
pipeline.cuda()

# 3. Load Image & Run
image = Image.open("assets/example_image/T.png")
mesh = pipeline.run(image)[0]
mesh.simplify(16777216) # nvdiffrast limit

先在 它的密钥设置 里填上你自己的值。

分辨率 | 在 H100 上的时间
512 | 约 3 秒
1024 | 约 17 秒
1536 | 约 60 秒

示例:你对仓库里的示例图片运行脚本。管线返回一个网格,随后的调用会简化它。在 H100 上,512 分辨率运行约需 3 秒,1536 约需 60 秒。

新手与专家:先从最低分辨率开始,它最快,并用一张清楚的单个物体图片。使用结果之前,先检查有没有小孔。

稀疏 3D VAE 把空间下采样 16 倍。一个 1024 立方的资产只被编码成约 9.6K 个潜在词元。模型卡称这样带来的感知质量损失可以忽略。模型是没有偏好对齐的预训练基础模型,所以风格会有变化,你可能需要多试几张输入。

Title: 模型卡中在 H100 上的推理时间
分辨率 512: 3 seconds
分辨率 1024: 17 seconds
分辨率 1536: 60 seconds
配置环境并加载管线
打开一张图片
运行管线
得到带 PBR 材质的网格

注意事项:

  • License: MIT
  • Cost to run: 来源没有提到费用,但你需要至少 24 GB 的 NVIDIA GPU
  • Data it reaches: 它把文件从 Hugging Face 下载到你的机器上,并读取你给它的图片
  • Not for: 不经后处理就要求严格防水的几何体,因为原始网格可能有小孔,模型卡提到了填补它们的脚本

Hugging Face 上的数据(2026年11月13日)

  • 任务:image to 3d
  • 框架:trellis2
  • 最近 30 天下载:2,566,439
  • 点赞:1,481
  • 许可证:mit
  • 语言:en
  • Quantized versions: 3
  • Fine-tunes: 7
  • 标签:trellis2, image-to-3d

链接

  • 模型:https://huggingface.co/microsoft/TRELLIS.2-4B
  • 文件:https://huggingface.co/microsoft/TRELLIS.2-4B/tree/main

获取模型

用 Hugging Face 的命令行下载它的文件:

pip install -U huggingface_hub
hf download microsoft/TRELLIS.2-4B

然后按它的模型卡使用它。这个工具包里没有会自己运行的东西。

文件
README.md  6 KB

1 个文件,共 6 KB,以 zip 压缩包下载。

更新内容

  • 第 1 版 · 2026-11-12

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产品最近 30 天下载点赞参数量许可证最近更新
TRELLIS.2-4B 本页2,566,4391,481—mit
TRELLIS-image-large共有 image-to-3d2,762,068722—mit
VGGT-1B共有 image-to-3d646,1771581.3Bcc-by-nc-4.0
TripoSR共有 image-to-3d168,894689—mit
Idol共有 image-to-3d52,939165—apache-2.0
Idol共有 image-to-3d31,3672,259—apache-2.0
数据为 Mindket 在 2026-11-12 至 2026-11-13 期间读取的数值。

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还没有评价。

大家怎么说

Hacker News、Bluesky、X、Reddit、Facebook 和 YouTube 上提到这个项目的帖子和评论,来自每周一次的搜索和 Trendshift。它们不是 Mindket 写的,也未经核实,点开即可在原帖处阅读。

デイリーHuggingFaceトレンド今日のHuggingFaceトレンド microsoft/TRELLIS.2-4B このリポジトリは、画像から3Dモデルを生成する大規模生成モデルTRELLIS.2-4Bに関するものです。 特に、複雑な形状や透明度を含む3Dアセットの生成に優れており、従来のSDFやFlexicubesといった手法の課題を克服しています。 論文やプロジェクトページへのリンクも含まれています。デイリーHuggingFaceトレンド今日のHuggingFaceトレンド microsoft/TRELLIS.2-4B このリポジトリは、画像から3Dモデルを生成する大規模生成モデルTRELLIS.2-4Bに関するものです。 特に、複雑な形状や透明度を含む3Dアセットの生成に優れており、従来のSDFやFlexicubesといった手法の課題を克服しています。 論文やプロジェクトページへのリンクも含まれています。デイリーHuggingFaceトレンド今日のHuggingFaceトレンド microsoft/TRELLIS.2-4B このリポジトリは、画像から3Dモデルを生成する大規模生成モデルTRELLIS.2-4Bに関するものです。 特に、複雑な形状や透明度を含む3Dアセットの生成に優れており、従来のSDFやFlexicubesといった手法の課題を克服しています。 論文やプロジェクトページへのリンクも含まれています。デイリーHuggingFaceトレンド今日のHuggingFaceトレンド microsoft/TRELLIS.2-4B このリポジトリは、画像から3Dモデルを生成する大規模生成モデルTRELLIS.2-4Bに関するものです。 特に、複雑な形状や透明度を含む3Dアセットの生成に優れており、従来のSDFやFlexicubesといった手法の課題を克服しています。 論文やプロジェクトページへのリンクも含まれています。geeknikMicrosoft just open-sourced a 4B-parameter portal that turns any flat JPEG into a hole-punched, PBR-textured 3D god—then whispers “btw it may leak reality, patch yourself.”デイリーHuggingFaceトレンド今日のHuggingFaceトレンド microsoft/TRELLIS.2-4B このリポジトリは、画像から3Dモデルを生成する大規模生成モデルTRELLIS.2-4Bに関するものです。 特に、複雑な形状や透明度を含む3Dアセットの生成に優れており、従来のSDFやFlexicubesといった手法の課題を克服しています。 論文やプロジェクトページへのリンクも含まれています。Sharon JermanMicrosoft releases TRELLIS 2-4B, an open-source model that generates 3D models from images, advancing AI capabilities in computer vision and 3D reconstruction. https://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/1porpwd/microsofts_trellis_24b_an_opensource_imageto3d/

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