Bonsai-27B-GGUF
lmstudio-community · 工具包
面向 LM Studio 的 27B Bonsai 模型 GGUF 转换版,含 3.80 GB 的 Q1_0 语言文件和 0.93 GB 的 BF16 视觉投影器。已测试文本、视觉和并行工具调用。
给静态 3D 模型绑定骨骼,并根据一句提示让它动起来,返回带骨骼的动画 GLB。面向智能体和开发者,可通过 REST、MCP 或浏览器使用,运行在 Hugging Face ZeroGPU 上。
Character Animation for Agents 是一款工具包,属于开发类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。在本页下载,是一个装着它全部文件的 zip 压缩包。这些文件不会自己运行。
pip install -U huggingface_hub hf download townbox/character-animation-for-agents --repo-type space --local-dir character-animation-for-agents cd character-animation-for-agents
这是一个 Gradio Space,能根据一句话给 3D 模型绑定骨骼并生成动画。你发送一个静态模型文件(glb、gltf、obj 或 fbx)和一句简短提示,就会收到带骨骼的动画 GLB。它串联了两个已发布的研究模型,SkinTokens 负责骨骼和蒙皮权重,UniMate 负责根据文字生成动作。智能体可以通过 REST 或 MCP 调用它。
开发需要动画 3D 角色的智能体或工具的开发者,想快速得到动作草稿的美术师,以及想把两个模型放在一起试用的研究者。
| Industry | Who uses it | How they use it | Example |
|---|---|---|---|
| 游戏 | 独立开发者 | 给静态角色得到一段动作草稿 | 要求一个物体向前走 |
| 软件 | 智能体开发者 | 通过 MCP 或 REST 从智能体调用这个服务 | 让智能体根据一句话任务给网格做动画 |
| 3D 美术 | 美术师 | 在手工做动画之前先试动作想法 | 对准备好的资产要求一个跳跃 |
| 研究 | 图形学研究者 | 在一个流程里试用 SkinTokens 和 UniMate | 对同一条提示比较多个样本 |
如果你的项目是商用的,可以跳过它,因为它的许可是 cc-by-nc-4,属于非商用许可。
| Use case | Who | What they get back |
|---|---|---|
| 给静态模型做动画 | 开发者和美术师 | 一个带骨骼的动画 GLB,含 60 帧动作,2 秒,30 帧每秒 |
| 只做骨骼绑定 | 流程搭建者 | 为网格预测出的骨骼和蒙皮权重 |
| 优化一段动作 | 动画师 | 补间、关节编辑或多提示扩展 |
pip install -U huggingface_hub hf download townbox/character-animation-for-agents --repo-type space --local-dir character-animation-for-agents cd character-animation-for-agents pip install gradio==6.17.3 pip install -r requirements.txt python app.py
这个仓库不小,有 302 个文件,GPU 步骤本来就是要在托管的 Space 上运行的。
在浏览器里,使用落地页。对智能体来说,页面上有一张卡片给出可以交出去的一句话提示,另一张卡片给出 MCP 连接信息。一次调用就能做完全部,大约要 40 到 90 秒。每个阶段也有自己的调用,资产可以按 id 重复使用。
python app.py
| Tool | What it does |
|---|---|
| animate_mesh | 一次调用完成骨骼绑定和动画 |
| rig | 预测骨骼和蒙皮权重 |
| prepare_asset | 把骨骼变成可重复使用的资产 |
| animate | 根据文字提示为资产生成动作 |
| inbetween | 在姿势之间补出动作 |
| edit_joints | 编辑一段动作的关节 |
| expand | 根据多条提示扩展一段动作 |
| view_rig、view_animation、view_asset | 骨骼、动作和资产的预览 |
| service_info 和 guide | 服务信息和智能体指南 |
你告诉智能体,用一条要求物体向前走的提示给一个机器人模型做动画。智能体发送文件,服务绑定骨骼、准备资产并生成 60 帧动作。大约一分钟后,一个动画 GLB 就返回了。
如果你是新手,先打开这个 Space 页面,看看落地页上的卡片。其中一张给出可以粘贴给 AI 智能体的短提示,内置示例让你不用自己的模型也能试。先选一个示例和一句简短提示。
如果你熟悉这个领域,骨骼由 TokenRig 预测,然后 Space 里的预处理步骤负责 Blender 导入、关节标签、一对朝向和标准 T 姿势。接着 UniMate 生成动作。只有 TokenRig 的前向过程和流的展开用到 GPU,智能体还可以在准备好的资产上修正标签、朝向和静止旋转。
给静态 3D 模型绑定骨骼,并根据一句提示让它动起来,返回带骨骼的动画 GLB。面向智能体和开发者,可通过 REST、MCP 或浏览器使用,运行在 Hugging Face ZeroGPU 上。
由 townbox 在 Hugging Face 上制作。这些说明是 Mindket 根据它的 Space 页面和 README 写的,应用自己的文件和许可证在 Hugging Face 上。
它是什么:这是一个 Gradio Space,能根据一句话给 3D 模型绑定骨骼并生成动画。你发送一个静态模型文件(glb、gltf、obj 或 fbx)和一句简短提示,就会收到带骨骼的动画 GLB。它串联了两个已发布的研究模型,SkinTokens 负责骨骼和蒙皮权重,UniMate 负责根据文字生成动作。智能体可以通过 REST 或 MCP 调用它。
适合谁:开发需要动画 3D 角色的智能体或工具的开发者,想快速得到动作草稿的美术师,以及想把两个模型放在一起试用的研究者。
Industry | Who uses it | How they use it | Example
游戏 | 独立开发者 | 给静态角色得到一段动作草稿 | 要求一个物体向前走
软件 | 智能体开发者 | 通过 MCP 或 REST 从智能体调用这个服务 | 让智能体根据一句话任务给网格做动画
3D 美术 | 美术师 | 在手工做动画之前先试动作想法 | 对准备好的资产要求一个跳跃
研究 | 图形学研究者 | 在一个流程里试用 SkinTokens 和 UniMate | 对同一条提示比较多个样本
如果你的项目是商用的,可以跳过它,因为它的许可是 cc-by-nc-4,属于非商用许可。
用在哪里:
Use case | Who | What they get back
给静态模型做动画 | 开发者和美术师 | 一个带骨骼的动画 GLB,含 60 帧动作,2 秒,30 帧每秒
只做骨骼绑定 | 流程搭建者 | 为网格预测出的骨骼和蒙皮权重
优化一段动作 | 动画师 | 补间、关节编辑或多提示扩展
如何设置:
pip install -U huggingface_hub
hf download townbox/character-animation-for-agents --repo-type space --local-dir character-animation-for-agents
cd character-animation-for-agents
pip install gradio==6.17.3
pip install -r requirements.txt
python app.py
这个仓库不小,有 302 个文件,GPU 步骤本来就是要在托管的 Space 上运行的。
如何使用:在浏览器里,使用落地页。对智能体来说,页面上有一张卡片给出可以交出去的一句话提示,另一张卡片给出 MCP 连接信息。一次调用就能做完全部,大约要 40 到 90 秒。每个阶段也有自己的调用,资产可以按 id 重复使用。
python app.py
Tool | What it does
animate_mesh | 一次调用完成骨骼绑定和动画
rig | 预测骨骼和蒙皮权重
prepare_asset | 把骨骼变成可重复使用的资产
animate | 根据文字提示为资产生成动作
inbetween | 在姿势之间补出动作
edit_joints | 编辑一段动作的关节
expand | 根据多条提示扩展一段动作
view_rig、view_animation、view_asset | 骨骼、动作和资产的预览
service_info 和 guide | 服务信息和智能体指南
示例:你告诉智能体,用一条要求物体向前走的提示给一个机器人模型做动画。智能体发送文件,服务绑定骨骼、准备资产并生成 60 帧动作。大约一分钟后,一个动画 GLB 就返回了。
新手与专家:如果你是新手,先打开这个 Space 页面,看看落地页上的卡片。其中一张给出可以粘贴给 AI 智能体的短提示,内置示例让你不用自己的模型也能试。先选一个示例和一句简短提示。
如果你熟悉这个领域,骨骼由 TokenRig 预测,然后 Space 里的预处理步骤负责 Blender 导入、关节标签、一对朝向和标准 T 姿势。接着 UniMate 生成动作。只有 TokenRig 的前向过程和流的展开用到 GPU,智能体还可以在准备好的资产上修正标签、朝向和静止旋转。
发送 3D 模型和一句话
TokenRig 预测骨骼和蒙皮权重
骨骼变成可重复使用的资产
UniMate 生成 60 帧动作
你得到带骨骼的动画 GLB
注意事项:
在浏览器里打开这个 Space,或在它的页面上把它复制到你自己的 Hugging Face 账号。这个工具包里没有会自己运行的东西。
README.md 6 KB
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