Mindket

UniMate for Agents

新上架第 1 版 · 更新于

概览

根据一句文字为带骨骼绑定的骨架生成动画,通过 REST API、MCP 工具和 Gradio 页面返回带动画的 GLB、动作数据和预览。适合智能体开发者、游戏开发者和动画师。

UniMate for Agents 是一款工具包,属于开发类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。在本页下载,是一个装着它全部文件的 zip 压缩包。这些文件不会自己运行。

速览

你需要
  • 一个 Hugging Face 账号令牌,作为 bearer 请求头发送,因为 GPU 时间记在调用者账上
  • Python 3.10 和 pip,用于本地副本
  • Blender,如果你想用仓库里的脚本准备自己的绑定
用在
  • 浏览器:打开 Hugging Face 上这个 Space 的页面,查看落地页和 Gradio 界面。
  • Claude Code 等 MCP 客户端:通过可流式 HTTP 连接,使用动画工具。
  • 任何 REST 客户端:这个服务有 OpenAPI 文档和智能体指南。
  • Windows、macOS 或 Linux:用 Python 3.10 运行你自己的副本。
先运行
pip install -U huggingface_hub
hf download townbox/unimate-for-agents --repo-type space --local-dir unimate-for-agents
cd unimate-for-agents

平台

Claude Code编程智能体
Windows操作系统
macOS操作系统
Linux操作系统

关于

它是什么

这个 Space 是为 AI 智能体做的文字转动画服务。你给它一个带绑定的骨架和一句话,它返回一段 2 秒、30 帧每秒、共 60 帧的动作。结果包括带动画的 GLB、原始动作特征、逐帧关节位置和骨架预览。它使用 UniMate 模型,在 Hugging Face 的 zero-a10g 硬件上运行,带有 MCP 标签。

适合谁

适合想让智能体根据提示词给角色或机器人做动画的开发者,也适合想为不同骨架快速得到动作草稿的动画师。

IndustryWho uses itHow they use itExample
游戏开发游戏开发者为带绑定的生物起草动作让一个四足动物向前小跑
机器人与仿真机器人团队预览机器人骨架的动作想法根据一句话让自带的机器人骨架动起来
动画动画师得到初始动作,再继续编辑保留部分关节,用新的提示词重新生成其余部分
AI 智能体智能体开发者通过 MCP 给智能体一个动画工具让智能体调用 animate 并取回 GLB

如果你的骨架超过 71 个关节,可以跳过它,因为来源把骨架限制在这个规模。

用在哪里

你可以在这些地方使用它:

  • 浏览器:打开 Hugging Face 上这个 Space 的页面,查看落地页和 Gradio 界面。
  • Claude Code 等 MCP 客户端:通过可流式 HTTP 连接,使用动画工具。
  • 任何 REST 客户端:这个服务有 OpenAPI 文档和智能体指南。
  • Windows、macOS 或 Linux:用 Python 3.10 运行你自己的副本。
Use caseWhoWhat they get back
文字转动画智能体和开发者带动画的 GLB,加上动作特征和关节位置
补间动画师保留所选帧、重新生成其余部分的片段
动作扩展动画师由二到六个提示词串成的一段连续动作

如何设置

你需要先准备:

  • 一个 Hugging Face 账号令牌,作为 bearer 请求头发送,因为 GPU 时间记在调用者账上
  • Python 3.10 和 pip,用于本地副本
  • Blender,如果你想用仓库里的脚本准备自己的绑定

如果要运行这个 Space 的副本,请按下面的步骤操作。

  1. 安装 Hugging Face 工具。
  2. 把这个 Space 的文件下载到一个文件夹。
  3. 进入那个文件夹。
  4. 安装 Space 使用的版本的 Gradio,再安装其他依赖包。
  5. 启动应用。
pip install -U huggingface_hub
hf download townbox/unimate-for-agents --repo-type space --local-dir unimate-for-agents
cd unimate-for-agents
pip install gradio==6.30.0
pip install -r requirements.txt
python app.py

如果要把 MCP 工具加到 Claude Code,README 给了一条 claude mcp add 命令,它指向这个 Space 的 MCP 地址,并在请求头里带上你的令牌。

如何使用

发送一个骨架和一句话,然后从完成的任务里取回文件。先把 BASE 设为这个 Space 或你的副本的地址。下面的调用会列出骨架、请求一次小跑动作,并下载结果。

curl -s -H "Authorization: Bearer $HF_TOKEN" $BASE/api/assets
curl -s -X POST $BASE/api/animate -H "Authorization: Bearer $HF_TOKEN" -H 'content-type: application/json' \
  -d '{"asset": "unitree_go2", "prompt": "An object trots forward.", "num_samples": 2, "seed": 7}'
curl -s -H "Authorization: Bearer $HF_TOKEN" -o trot.glb "$BASE/api/jobs/<job_id>/files/sample0_animation.glb"
ToolWhat it does
animate根据文字提示词给骨架做动画
inbetween保留之前结果的部分帧,重新生成其余部分
edit_joints在整个片段里保留部分关节,重新生成其他关节
expand把二到六个提示词串成一段连续动作
list_assets列出可以做动画的骨架
get_result取回一个任务的结果
view_animation让智能体查看一段动画
service_info返回这个服务的信息
guide返回给智能体看的指南

示例

你发送自带的机器人骨架 unitree_go2,提示词是 "An object trots forward.",并要求两个样本。你会为每个样本得到带动画的 GLB 文件、动作特征、关节位置和骨架预览。

新手与专家

如果你是新手,用三个自带骨架之一试试,机器人、鹰或鲨鱼,配一个简短的提示词。提示词用训练时的风格效果最好,以 An object 开头,描述一个动作。

如果你熟悉这个领域,这个模型是一个会读取每个骨架结构的流匹配 Transformer,所以一个模型就能根据文字给不同的绑定做动画,不需要分别训练。在 GPU 上只运行流方程的采样循环,由调用者的令牌付费。编辑模式会在每个采样步骤里固定保留的帧或关节,并在新提示词下对其余部分去噪。

  1. 发送骨架和一句话
  2. 模型用流匹配采样动作
  3. GPU 时间记在你的令牌上
  4. 你得到 GLB、动作数据和预览

注意事项

一次调用在热启动的工作进程上处理一个样本大约需要 10 秒,其中约 7 秒是 ZeroGPU 时间。自带的骨架有 18 个关节的四足机器人、51 个关节的鹰和 16 个关节的鲨鱼。

  • License: cc-by-nc-4
  • Cost to run: 调用者自己的 Hugging Face ZeroGPU 额度,因为 GPU 时间记在调用者账上,不记在 Space 上
  • Data it reaches: 请求头里的令牌、你的提示词,以及你上传的压缩绑定文件
  • Not for: 超过 71 个关节的骨架

README 和文件

README

UniMate for Agents

根据一句文字为带骨骼绑定的骨架生成动画,通过 REST API、MCP 工具和 Gradio 页面返回带动画的 GLB、动作数据和预览。适合智能体开发者、游戏开发者和动画师。

由 townbox 在 Hugging Face 上制作。这些说明是 Mindket 根据它的 Space 页面和 README 写的,应用自己的文件和许可证在 Hugging Face 上。

简介

它是什么:这个 Space 是为 AI 智能体做的文字转动画服务。你给它一个带绑定的骨架和一句话,它返回一段 2 秒、30 帧每秒、共 60 帧的动作。结果包括带动画的 GLB、原始动作特征、逐帧关节位置和骨架预览。它使用 UniMate 模型,在 Hugging Face 的 zero-a10g 硬件上运行,带有 MCP 标签。

适合谁:适合想让智能体根据提示词给角色或机器人做动画的开发者,也适合想为不同骨架快速得到动作草稿的动画师。

Industry | Who uses it | How they use it | Example
游戏开发 | 游戏开发者 | 为带绑定的生物起草动作 | 让一个四足动物向前小跑
机器人与仿真 | 机器人团队 | 预览机器人骨架的动作想法 | 根据一句话让自带的机器人骨架动起来
动画 | 动画师 | 得到初始动作,再继续编辑 | 保留部分关节,用新的提示词重新生成其余部分
AI 智能体 | 智能体开发者 | 通过 MCP 给智能体一个动画工具 | 让智能体调用 animate 并取回 GLB

如果你的骨架超过 71 个关节,可以跳过它,因为来源把骨架限制在这个规模。

用在哪里:你可以在这些地方使用它:

  • 浏览器:打开 Hugging Face 上这个 Space 的页面,查看落地页和 Gradio 界面。
  • Claude Code 等 MCP 客户端:通过可流式 HTTP 连接,使用动画工具。
  • 任何 REST 客户端:这个服务有 OpenAPI 文档和智能体指南。
  • Windows、macOS 或 Linux:用 Python 3.10 运行你自己的副本。
Use case | Who | What they get back
文字转动画 | 智能体和开发者 | 带动画的 GLB,加上动作特征和关节位置
补间 | 动画师 | 保留所选帧、重新生成其余部分的片段
动作扩展 | 动画师 | 由二到六个提示词串成的一段连续动作

如何设置:你需要先准备:

  • 一个 Hugging Face 账号令牌,作为 bearer 请求头发送,因为 GPU 时间记在调用者账上
  • Python 3.10 和 pip,用于本地副本
  • Blender,如果你想用仓库里的脚本准备自己的绑定

如果要运行这个 Space 的副本,请按下面的步骤操作。

  1. 安装 Hugging Face 工具。
  2. 把这个 Space 的文件下载到一个文件夹。
  3. 进入那个文件夹。
  4. 安装 Space 使用的版本的 Gradio,再安装其他依赖包。
  5. 启动应用。
pip install -U huggingface_hub
hf download townbox/unimate-for-agents --repo-type space --local-dir unimate-for-agents
cd unimate-for-agents
pip install gradio==6.30.0
pip install -r requirements.txt
python app.py

如果要把 MCP 工具加到 Claude Code,README 给了一条 claude mcp add 命令,它指向这个 Space 的 MCP 地址,并在请求头里带上你的令牌。

如何使用:发送一个骨架和一句话,然后从完成的任务里取回文件。先把 BASE 设为这个 Space 或你的副本的地址。下面的调用会列出骨架、请求一次小跑动作,并下载结果。

curl -s -H "Authorization: Bearer $HF_TOKEN" $BASE/api/assets
curl -s -X POST $BASE/api/animate -H "Authorization: Bearer $HF_TOKEN" -H 'content-type: application/json' \
  -d '{"asset": "unitree_go2", "prompt": "An object trots forward.", "num_samples": 2, "seed": 7}'
curl -s -H "Authorization: Bearer $HF_TOKEN" -o trot.glb "$BASE/api/jobs/<job_id>/files/sample0_animation.glb"
Tool | What it does
animate | 根据文字提示词给骨架做动画
inbetween | 保留之前结果的部分帧,重新生成其余部分
edit_joints | 在整个片段里保留部分关节,重新生成其他关节
expand | 把二到六个提示词串成一段连续动作
list_assets | 列出可以做动画的骨架
get_result | 取回一个任务的结果
view_animation | 让智能体查看一段动画
service_info | 返回这个服务的信息
guide | 返回给智能体看的指南

示例:你发送自带的机器人骨架 unitree_go2,提示词是 "An object trots forward.",并要求两个样本。你会为每个样本得到带动画的 GLB 文件、动作特征、关节位置和骨架预览。

新手与专家:如果你是新手,用三个自带骨架之一试试,机器人、鹰或鲨鱼,配一个简短的提示词。提示词用训练时的风格效果最好,以 An object 开头,描述一个动作。

如果你熟悉这个领域,这个模型是一个会读取每个骨架结构的流匹配 Transformer,所以一个模型就能根据文字给不同的绑定做动画,不需要分别训练。在 GPU 上只运行流方程的采样循环,由调用者的令牌付费。编辑模式会在每个采样步骤里固定保留的帧或关节,并在新提示词下对其余部分去噪。

发送骨架和一句话
模型用流匹配采样动作
GPU 时间记在你的令牌上
你得到 GLB、动作数据和预览

注意事项:一次调用在热启动的工作进程上处理一个样本大约需要 10 秒,其中约 7 秒是 ZeroGPU 时间。自带的骨架有 18 个关节的四足机器人、51 个关节的鹰和 16 个关节的鲨鱼。

  • License: cc-by-nc-4
  • Cost to run: 调用者自己的 Hugging Face ZeroGPU 额度,因为 GPU 时间记在调用者账上,不记在 Space 上
  • Data it reaches: 请求头里的令牌、你的提示词,以及你上传的压缩绑定文件
  • Not for: 超过 71 个关节的骨架

Hugging Face 上的数据(2026年11月13日)

  • 点赞:3
  • 构建方式:gradio
  • 许可证:cc-by-nc-4.0

链接

  • Space:https://huggingface.co/spaces/townbox/unimate-for-agents
  • 文件:https://huggingface.co/spaces/townbox/unimate-for-agents/tree/main

试用

在浏览器里打开这个 Space,或在它的页面上把它复制到你自己的 Hugging Face 账号。这个工具包里没有会自己运行的东西。

文件
README.md  6 KB

1 个文件,共 6 KB,以 zip 压缩包下载。

更新内容

  • 第 1 版 · 2026-11-12

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