Bonsai-27B-GGUF
lmstudio-community · 工具包
面向 LM Studio 的 27B Bonsai 模型 GGUF 转换版,含 3.80 GB 的 Q1_0 语言文件和 0.93 GB 的 BF16 视觉投影器。已测试文本、视觉和并行工具调用。
根据一句文字为带骨骼绑定的骨架生成动画,通过 REST API、MCP 工具和 Gradio 页面返回带动画的 GLB、动作数据和预览。适合智能体开发者、游戏开发者和动画师。
UniMate for Agents 是一款工具包,属于开发类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。在本页下载,是一个装着它全部文件的 zip 压缩包。这些文件不会自己运行。
pip install -U huggingface_hub hf download townbox/unimate-for-agents --repo-type space --local-dir unimate-for-agents cd unimate-for-agents
这个 Space 是为 AI 智能体做的文字转动画服务。你给它一个带绑定的骨架和一句话,它返回一段 2 秒、30 帧每秒、共 60 帧的动作。结果包括带动画的 GLB、原始动作特征、逐帧关节位置和骨架预览。它使用 UniMate 模型,在 Hugging Face 的 zero-a10g 硬件上运行,带有 MCP 标签。
适合想让智能体根据提示词给角色或机器人做动画的开发者,也适合想为不同骨架快速得到动作草稿的动画师。
| Industry | Who uses it | How they use it | Example |
|---|---|---|---|
| 游戏开发 | 游戏开发者 | 为带绑定的生物起草动作 | 让一个四足动物向前小跑 |
| 机器人与仿真 | 机器人团队 | 预览机器人骨架的动作想法 | 根据一句话让自带的机器人骨架动起来 |
| 动画 | 动画师 | 得到初始动作,再继续编辑 | 保留部分关节,用新的提示词重新生成其余部分 |
| AI 智能体 | 智能体开发者 | 通过 MCP 给智能体一个动画工具 | 让智能体调用 animate 并取回 GLB |
如果你的骨架超过 71 个关节,可以跳过它,因为来源把骨架限制在这个规模。
你可以在这些地方使用它:
| Use case | Who | What they get back |
|---|---|---|
| 文字转动画 | 智能体和开发者 | 带动画的 GLB,加上动作特征和关节位置 |
| 补间 | 动画师 | 保留所选帧、重新生成其余部分的片段 |
| 动作扩展 | 动画师 | 由二到六个提示词串成的一段连续动作 |
你需要先准备:
如果要运行这个 Space 的副本,请按下面的步骤操作。
pip install -U huggingface_hub hf download townbox/unimate-for-agents --repo-type space --local-dir unimate-for-agents cd unimate-for-agents pip install gradio==6.30.0 pip install -r requirements.txt python app.py
如果要把 MCP 工具加到 Claude Code,README 给了一条 claude mcp add 命令,它指向这个 Space 的 MCP 地址,并在请求头里带上你的令牌。
发送一个骨架和一句话,然后从完成的任务里取回文件。先把 BASE 设为这个 Space 或你的副本的地址。下面的调用会列出骨架、请求一次小跑动作,并下载结果。
curl -s -H "Authorization: Bearer $HF_TOKEN" $BASE/api/assets
curl -s -X POST $BASE/api/animate -H "Authorization: Bearer $HF_TOKEN" -H 'content-type: application/json' \
-d '{"asset": "unitree_go2", "prompt": "An object trots forward.", "num_samples": 2, "seed": 7}'
curl -s -H "Authorization: Bearer $HF_TOKEN" -o trot.glb "$BASE/api/jobs/<job_id>/files/sample0_animation.glb"| Tool | What it does |
|---|---|
| animate | 根据文字提示词给骨架做动画 |
| inbetween | 保留之前结果的部分帧,重新生成其余部分 |
| edit_joints | 在整个片段里保留部分关节,重新生成其他关节 |
| expand | 把二到六个提示词串成一段连续动作 |
| list_assets | 列出可以做动画的骨架 |
| get_result | 取回一个任务的结果 |
| view_animation | 让智能体查看一段动画 |
| service_info | 返回这个服务的信息 |
| guide | 返回给智能体看的指南 |
你发送自带的机器人骨架 unitree_go2,提示词是 "An object trots forward.",并要求两个样本。你会为每个样本得到带动画的 GLB 文件、动作特征、关节位置和骨架预览。
如果你是新手,用三个自带骨架之一试试,机器人、鹰或鲨鱼,配一个简短的提示词。提示词用训练时的风格效果最好,以 An object 开头,描述一个动作。
如果你熟悉这个领域,这个模型是一个会读取每个骨架结构的流匹配 Transformer,所以一个模型就能根据文字给不同的绑定做动画,不需要分别训练。在 GPU 上只运行流方程的采样循环,由调用者的令牌付费。编辑模式会在每个采样步骤里固定保留的帧或关节,并在新提示词下对其余部分去噪。
一次调用在热启动的工作进程上处理一个样本大约需要 10 秒,其中约 7 秒是 ZeroGPU 时间。自带的骨架有 18 个关节的四足机器人、51 个关节的鹰和 16 个关节的鲨鱼。
根据一句文字为带骨骼绑定的骨架生成动画,通过 REST API、MCP 工具和 Gradio 页面返回带动画的 GLB、动作数据和预览。适合智能体开发者、游戏开发者和动画师。
由 townbox 在 Hugging Face 上制作。这些说明是 Mindket 根据它的 Space 页面和 README 写的,应用自己的文件和许可证在 Hugging Face 上。
它是什么:这个 Space 是为 AI 智能体做的文字转动画服务。你给它一个带绑定的骨架和一句话,它返回一段 2 秒、30 帧每秒、共 60 帧的动作。结果包括带动画的 GLB、原始动作特征、逐帧关节位置和骨架预览。它使用 UniMate 模型,在 Hugging Face 的 zero-a10g 硬件上运行,带有 MCP 标签。
适合谁:适合想让智能体根据提示词给角色或机器人做动画的开发者,也适合想为不同骨架快速得到动作草稿的动画师。
Industry | Who uses it | How they use it | Example
游戏开发 | 游戏开发者 | 为带绑定的生物起草动作 | 让一个四足动物向前小跑
机器人与仿真 | 机器人团队 | 预览机器人骨架的动作想法 | 根据一句话让自带的机器人骨架动起来
动画 | 动画师 | 得到初始动作,再继续编辑 | 保留部分关节,用新的提示词重新生成其余部分
AI 智能体 | 智能体开发者 | 通过 MCP 给智能体一个动画工具 | 让智能体调用 animate 并取回 GLB
如果你的骨架超过 71 个关节,可以跳过它,因为来源把骨架限制在这个规模。
用在哪里:你可以在这些地方使用它:
Use case | Who | What they get back
文字转动画 | 智能体和开发者 | 带动画的 GLB,加上动作特征和关节位置
补间 | 动画师 | 保留所选帧、重新生成其余部分的片段
动作扩展 | 动画师 | 由二到六个提示词串成的一段连续动作
如何设置:你需要先准备:
如果要运行这个 Space 的副本,请按下面的步骤操作。
pip install -U huggingface_hub
hf download townbox/unimate-for-agents --repo-type space --local-dir unimate-for-agents
cd unimate-for-agents
pip install gradio==6.30.0
pip install -r requirements.txt
python app.py
如果要把 MCP 工具加到 Claude Code,README 给了一条 claude mcp add 命令,它指向这个 Space 的 MCP 地址,并在请求头里带上你的令牌。
如何使用:发送一个骨架和一句话,然后从完成的任务里取回文件。先把 BASE 设为这个 Space 或你的副本的地址。下面的调用会列出骨架、请求一次小跑动作,并下载结果。
curl -s -H "Authorization: Bearer $HF_TOKEN" $BASE/api/assets
curl -s -X POST $BASE/api/animate -H "Authorization: Bearer $HF_TOKEN" -H 'content-type: application/json' \
-d '{"asset": "unitree_go2", "prompt": "An object trots forward.", "num_samples": 2, "seed": 7}'
curl -s -H "Authorization: Bearer $HF_TOKEN" -o trot.glb "$BASE/api/jobs/<job_id>/files/sample0_animation.glb"
Tool | What it does
animate | 根据文字提示词给骨架做动画
inbetween | 保留之前结果的部分帧,重新生成其余部分
edit_joints | 在整个片段里保留部分关节,重新生成其他关节
expand | 把二到六个提示词串成一段连续动作
list_assets | 列出可以做动画的骨架
get_result | 取回一个任务的结果
view_animation | 让智能体查看一段动画
service_info | 返回这个服务的信息
guide | 返回给智能体看的指南
示例:你发送自带的机器人骨架 unitree_go2,提示词是 "An object trots forward.",并要求两个样本。你会为每个样本得到带动画的 GLB 文件、动作特征、关节位置和骨架预览。
新手与专家:如果你是新手,用三个自带骨架之一试试,机器人、鹰或鲨鱼,配一个简短的提示词。提示词用训练时的风格效果最好,以 An object 开头,描述一个动作。
如果你熟悉这个领域,这个模型是一个会读取每个骨架结构的流匹配 Transformer,所以一个模型就能根据文字给不同的绑定做动画,不需要分别训练。在 GPU 上只运行流方程的采样循环,由调用者的令牌付费。编辑模式会在每个采样步骤里固定保留的帧或关节,并在新提示词下对其余部分去噪。
发送骨架和一句话
模型用流匹配采样动作
GPU 时间记在你的令牌上
你得到 GLB、动作数据和预览
注意事项:一次调用在热启动的工作进程上处理一个样本大约需要 10 秒,其中约 7 秒是 ZeroGPU 时间。自带的骨架有 18 个关节的四足机器人、51 个关节的鹰和 16 个关节的鲨鱼。
在浏览器里打开这个 Space,或在它的页面上把它复制到你自己的 Hugging Face 账号。这个工具包里没有会自己运行的东西。
README.md 6 KB
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