Bonsai-27B-GGUF
lmstudio-community · 工具包
面向 LM Studio 的 27B Bonsai 模型 GGUF 转换版,含 3.80 GB 的 Q1_0 语言文件和 0.93 GB 的 BF16 视觉投影器。已测试文本、视觉和并行工具调用。
在浏览器演示里用键盘,通过 4D 世界模型实时移动镜头穿行于一个场景。适合想探索交互式场景生成的人。
InSpatio-World 1.5 是一款工具包,属于开发类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。在本页下载,是一个装着它全部文件的 zip 压缩包。这些文件不会自己运行。
pip install -U huggingface_hub hf download blanchon/inspatio-world-v1.5 --repo-type space --local-dir inspatio-world-v1.5 cd inspatio-world-v1.5
这个 Space 是 InSpatio-World 1.5 的交互演示,InSpatio-World 1.5 是一个 4D 世界模型。你选一个示例,或者添加自己的图片或视频,然后用键盘操控镜头穿过场景。视频帧在你移动的同时生成。它运行在 ZeroGPU 上,用的是该模型的一个精简重新实现。
它适合想亲身感受世界模型如何响应镜头移动的研究者和开发者,也适合对可以探索的生成场景感兴趣的人。
| 行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 研究 | 计算机视觉研究者 | 在生成的场景里穿行,判断它是否前后一致 | 在一个示例场景里向前移动并环顾四周 |
| 软件 | 图形和 AI 开发者 | 阅读加速手段在实时演示里是怎么用的 | 研究 aoti.py 里被缓存的编译步骤 |
| 创意工作 | 视觉艺术家 | 上传一张图片,把它当作会动的场景来探索 | 飞入一张静态图片 |
| 游戏 | 原型设计师 | 在生成的世界里测试镜头控制 | 在一个示例上试试键盘控制 |
如果你需要精确、可重复的渲染,可以跳过它,因为画面是根据你实时按下的键生成的。
| 使用场景 | 谁用 | 能得到什么 |
|---|---|---|
| 探索一个示例场景 | 任何人 | 一个可以用键盘穿行的场景 |
| 把自己的图片或视频变成场景 | 创作者 | 替你算出的深度和镜头 |
| 研究代码 | 开发者 | 一个带自定义查看器和编译缓存的演示 |
使用托管页面不需要你做任何准备。本地副本需要先备好下面这些东西。仓库没有说明本地副本需要什么硬件。
pip install -U huggingface_hub hf download blanchon/inspatio-world-v1.5 --repo-type space --local-dir inspatio-world-v1.5 cd inspatio-world-v1.5 pip install gradio==6.28.0 pip install -r requirements.txt python app.py
选一个示例,或者添加你自己的图片或视频,这时会有一个深度模型替你算出深度和镜头。按下 Start,再点一下查看器,让它接收你的按键。然后用键盘移动和环顾。
| 工具 | 作用 |
|---|---|
| Start | 开始实时运行 |
| W、A、S、D | 在场景里移动 |
| 方向键,或 Q、E、R 和 F | 环顾四周 |
| 空格键和 Shift | 上升和下降 |
你选一个示例场景并按下 Start。点一下查看器,按住 W 向前移动,再点按方向键向左看。画面跟着你的按键走,有不到一秒的短暂延迟。
如果你是新手,选一个示例,按下 Start。点一下查看器,试试 W 和方向键。等这些顺利了,再上传你自己的图片。
如果你熟悉这个领域,画面按每 12 帧一组,由你按键形成的镜头路径生成,大约落后 0.8 秒。速度来自 DiT 里通过 torchao 使用的 FP8 精度,以及一个由 Inductor 编译、供全部 30 个块共用、存放在 Hub 上的单个块。TAEHV 解码器、缓存的文本值和一个深度溅射渲染器也有帮助。查看器是一个自定义的 Svelte 组件。
画面大约落后你的按键 0.8 秒,因为每一组 12 帧是根据到目前为止的路径生成的。
在浏览器演示里用键盘,通过 4D 世界模型实时移动镜头穿行于一个场景。适合想探索交互式场景生成的人。
由 blanchon 在 Hugging Face 上制作。这些说明是 Mindket 根据它的 Space 页面和 README 写的,应用自己的文件和许可证在 Hugging Face 上。
它是什么:这个 Space 是 InSpatio-World 1.5 的交互演示,InSpatio-World 1.5 是一个 4D 世界模型。你选一个示例,或者添加自己的图片或视频,然后用键盘操控镜头穿过场景。视频帧在你移动的同时生成。它运行在 ZeroGPU 上,用的是该模型的一个精简重新实现。
适合谁:它适合想亲身感受世界模型如何响应镜头移动的研究者和开发者,也适合对可以探索的生成场景感兴趣的人。
行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子
研究 | 计算机视觉研究者 | 在生成的场景里穿行,判断它是否前后一致 | 在一个示例场景里向前移动并环顾四周
软件 | 图形和 AI 开发者 | 阅读加速手段在实时演示里是怎么用的 | 研究 aoti.py 里被缓存的编译步骤
创意工作 | 视觉艺术家 | 上传一张图片,把它当作会动的场景来探索 | 飞入一张静态图片
游戏 | 原型设计师 | 在生成的世界里测试镜头控制 | 在一个示例上试试键盘控制
如果你需要精确、可重复的渲染,可以跳过它,因为画面是根据你实时按下的键生成的。
用在哪里:
使用场景 | 谁用 | 能得到什么
探索一个示例场景 | 任何人 | 一个可以用键盘穿行的场景
把自己的图片或视频变成场景 | 创作者 | 替你算出的深度和镜头
研究代码 | 开发者 | 一个带自定义查看器和编译缓存的演示
如何设置:使用托管页面不需要你做任何准备。本地副本需要先备好下面这些东西。仓库没有说明本地副本需要什么硬件。
pip install -U huggingface_hub
hf download blanchon/inspatio-world-v1.5 --repo-type space --local-dir inspatio-world-v1.5
cd inspatio-world-v1.5
pip install gradio==6.28.0
pip install -r requirements.txt
python app.py
如何使用:选一个示例,或者添加你自己的图片或视频,这时会有一个深度模型替你算出深度和镜头。按下 Start,再点一下查看器,让它接收你的按键。然后用键盘移动和环顾。
工具 | 作用
Start | 开始实时运行
W、A、S、D | 在场景里移动
方向键,或 Q、E、R 和 F | 环顾四周
空格键和 Shift | 上升和下降
示例:你选一个示例场景并按下 Start。点一下查看器,按住 W 向前移动,再点按方向键向左看。画面跟着你的按键走,有不到一秒的短暂延迟。
新手与专家:如果你是新手,选一个示例,按下 Start。点一下查看器,试试 W 和方向键。等这些顺利了,再上传你自己的图片。
如果你熟悉这个领域,画面按每 12 帧一组,由你按键形成的镜头路径生成,大约落后 0.8 秒。速度来自 DiT 里通过 torchao 使用的 FP8 精度,以及一个由 Inductor 编译、供全部 30 个块共用、存放在 Hub 上的单个块。TAEHV 解码器、缓存的文本值和一个深度溅射渲染器也有帮助。查看器是一个自定义的 Svelte 组件。
你选一个示例或添加素材
Depth-Anything-3 算出深度和镜头
你的按键形成镜头路径
每 12 帧一组生成画面
注意事项:画面大约落后你的按键 0.8 秒,因为每一组 12 帧是根据到目前为止的路径生成的。
在浏览器里打开这个 Space,或在它的页面上把它复制到你自己的 Hugging Face 账号。这个工具包里没有会自己运行的东西。
README.md 5 KB
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