Mindket

Claude Fable 5.2 限时优惠和限额重置:谁能用,怎么领

米色海报,左上是 Claude 标志,右上是 Mindket 标志。“FABLE 5.2”用高窄的珊瑚色大写字母排出,几乎占满整个宽度。下面是粗黑体的“你的套餐能用多少”,压在一道珊瑚色荧光笔涂痕上,再下面是一行衬线字:“Pro、Max、Ultra 各得什么,以及怎么领取”。右下角升起一个很大的珊瑚色 Claude 星芒。

用付费的 Claude 套餐,在模型选择器里选择 Fable 5.2 就能用。Pro 用户到太平洋时间 11 月 16 日晚上 11:59 为止,用它不另收费。事先关掉 Usage credits,Fable 用到上限时就不会扣钱。Max 和 Ultra 用户这次得到的是免费的限额重置。

要点

  • Pro 套餐和 Team 标准席位:每周限额最多一半可以用在 Fable 5.2 上,不另收费。上线时已经付费的,还有一次免费重置。
  • Max、Ultra 和 Team 高级席位:有一到三次免费重置,2027 年 3 月 8 日前都能用。
  • 一次重置会清掉本周 Fable 占用的每周限额,五小时限额也全部恢复,被上限卡住的工作当天就能接着做。
本页目录
  1. 各套餐能得到什么
  2. 谁能领重置
  3. 怎么领
  4. 一次重置能恢复什么
  5. X 上的作品样例,各花了多少时间和钱
  6. 文笔仍然招来批评
  7. Anthropic 的多数测试里领先 Opus 5.5
  8. High 档每个任务 17.5 分钟,Max 档 44 分钟
  9. Ultra 上一个月的 Fable 用量,放到 API 上要花多少
  10. 先用 High 档的 Fable 试一件能检查的工作
  11. 常见问题
  12. 资料来源

各套餐能得到什么

7 月起,Pro 套餐和 Team 标准席位用 Fable 要另外付费,按 Usage credits(套餐之外按量付费的额度)计费。这次的上线优惠从 11 月 9 日到 16 日,这两种套餐又能在套餐内用所有 Fable 模型,不另收费。Fable 的上限是每周限额的一半,和其他模型共用同一份每周限额,没用完的部分不会顺延。Pro 的那次免费重置也在同一时间到期,之后 Pro 用 Fable 又要从 Usage credits 里扣。

Max、Ultra 套餐和 Team 高级席位本来就能在套餐内用 Fable,上限也是每周限额的一半。这些用户这次得到的是免费的限额重置,次数看付费时长,2027 年 3 月 8 日太平洋时间晚上 11:59 前都能用。Max 每周的用量是 Pro 的五倍,Ultra 是十倍。

1

Max、Ultra 或高级席位付费不满六个月,免费重置一次

来源:Claude 帮助中心关于 Fable 5.2 上线优惠的页面 (2026年11月11日 查阅)

2

付费六到十二个月,免费重置两次

来源:Claude 帮助中心关于 Fable 5.2 上线优惠的页面 (2026年11月11日 查阅)

3

付费超过一年,免费重置三次

来源:Claude 帮助中心关于 Fable 5.2 上线优惠的页面 (2026年11月11日 查阅)

谁能领重置

重置要求套餐在 11 月 9 日上线当天太平洋时间上午 10:00 之前已经付费。Claude 的帮助页面没有给 Pro 的免费周设这个门槛,上线后才开通的 Pro 套餐照样能不另付费用 Fable。只是没有重置。

  • Team 套餐看的是组织开始付费的时间,持有席位的成员也必须在截止时间之前加入组织。
  • 截止时还在免费试用期的订阅,转成付费后就会拿到重置。自助开通的 Team 试用算作付费。
  • 付费时长从第一次付款算起,在应用商店订阅的,从应用商店第一次扣款算起,中途取消再回来也不会重新计算。Team 套餐按组织的第一次付款算,所以同一组织的高级席位次数相同。
  • 重置用掉之前就取消订阅或降级,它就作废了,而且不能折现,也不能转给别的账号。
  • Free 套餐什么优惠都没有。大多数 Enterprise 套餐也没有。

最后一次核对是 2026 年 11 月 11 日 03:25(UTC),依据是来源里列出的 Claude 帮助页面。

怎么领

不用报名。只是 Fable 5.2 不会变成默认模型,每次要用都得自己选。

  1. Pro 用户如果不想为 Fable 付费,打开设置 > 用量,关掉 Usage credits。这样 Fable 用到上限就停下,其他模型照常能用。如果开着,Fable 会继续运行,超出的部分从 Usage credits 里扣。
  2. 在网页版、桌面版或手机版 Claude 里,从模型选择器选择 Fable 5.2。在 Claude Cowork 里用,需要最新版的 Claude Desktop。
  3. 或者在 Claude Code 里先运行 claude update,升到 2.1.321 或更高版本,再输入 /model fable。它默认用 Medium 档,输入 /effort high 可以调高。
  4. 要用重置,在设置 > 用量的限额重置一栏点 Reset for free(免费重置)。再点一次确认。重置用了就不能撤销。

步骤来自 Claude 帮助页面和 Claude Code 的模型文档。Mindket 自己没有用过重置。

一次重置能恢复什么

Anthropic 在帮助页面上举的例子:一个账号已用掉每周限额的 80%,其中 50 个百分点花在 Fable 上,30 个花在其他模型上。重置之后,已用量回到 30%。每周限额刷新的时间不变,还在原来的日子和时刻。有五小时限额的账号,重置还会让五小时限额全部恢复,其他模型用掉的也算在内。经过验证的 Ultra 账号没有五小时限额,重置只影响每周限额。

不用等到限额用完才重置。到上限时弹出的提示上,也有这个重置按钮。终端和 IDE 里的 Claude Code 没有这个按钮,不过限额是整个账号共用的,在 Claude 应用里重置之后,Claude Code 能用的额度也一起恢复。

X 上的作品样例,各花了多少时间和钱

Riley Brown 在直播里给 Claude 发了一句提示词,要一段短片。Fable 5.2 写的代码在 Blender 里搭出一个房间,排好 13 个镜头的动画,再在 RunPod 上租了 10 块 GPU,4K 渲染用了 52 分钟。音乐和音效由 ElevenLabs 生成。

Mr Tactical 让 High 档的 Fable 5.2 和 Opus 5.5 用同一句提示词,各做一个玻璃泳池的 3D 场景。Fable 用了 90 分钟,Opus 5.5 用了 68 分钟,Fable 的花费是 Opus 的四倍。画面上,Mr Tactical 认为 Fable 做的日落和夜景比 Opus 5.5 好得多。

Marcel 把同一句鹈鹕提示词交给两个不同的工具,用时不是严格对照。Claude Code 里 High 档的 Fable 5.2 花了大约 25 分钟,画出一只骑自行车穿过五个季节的鹈鹕 SVG 动画。另一边是还没发布的 Google Gemini 4 Hydrogen,Marcel 在 Arena 上用它做同一个动画,大约 5 分钟。

在 Anthropic 工作的 Felix Rieseberg 用单次提示词、不给任何反馈,让 Fable 5.2 连续工作 8 个小时,做出一个第一人称射击游戏,模型、音效和贴图都是它自己做的。没有别的模型做过同一个题目。它说明 Fable 做得出什么,比不出高下。

用时和花费都是各位作者 2026 年 11 月 9 日至 10 日在 X 上自己公布的,单位为美元,操作系统一行出自 Anthropic 的视频。Mindket 没有跑过这些作品。
作品做出了什么模型和档位用时作者给出的花费
Riley Brown在 Blender 里搭建并渲染的 4K 影片Fable 5.2渲染用了 52 分钟总共 $5.75
Mr Tactical3D 玻璃泳池场景Fable 5.2,High 档1 小时 30 分钟$57.87
Mr Tactical同一个场景Opus 5.568 分钟$14.39
Marcel鹈鹕 SVG 动画Fable 5.2,High 档,Claude Code约 25 分钟约 $25
Marcel同一个 SVGGemini 4 Hydrogen,Arena约 5 分钟未公布
Felix Rieseberg第一人称射击游戏Fable 5.28 小时按 API 价格约 $550
Anthropic能在笔记本电脑上启动的操作系统Fable 5.2,1,000 多个子智能体8 天未公布
Riley Brown(@rileybrown)2026 年 11 月 9 日 21:17(UTC)在 X 上发的帖子。帖子说 Fable 5.2 在直播里凭一句提示词做出这段影片,它写的代码在 Blender 里搭出了整个房间。视频开头是窗边的书桌,上面有笔记本电脑和台灯。
Riley Brown 在 X 上:一句提示词做出的 Blender 影片,渲染用了 52 分钟
Mr Tactical(@MrTacticalX)2026 年 11 月 10 日 00:49(UTC)在 X 上发的帖子。Fable 5.2 和 Opus 5.5 做同一个玻璃泳池场景:Fable 用了 1 小时 30 分钟,花费是 Opus 的四倍,Opus 用了 68 分钟。视频开头上下叠着两个屋顶泳池,下面是 High 档 Fable 5.2 做的。
Mr Tactical 在 X 上:同一个场景,Fable 5.2 用 90 分钟,Opus 5.5 用 68 分钟
Marcel(@marcthecreatorr)2026 年 11 月 10 日 13:47(UTC)在 X 上发的帖子。同一句提示词,让 Claude Code 里 High 档的 Fable 5.2 和 Arena 上的 Gemini 4 Hydrogen 各做一个鹈鹕骑自行车的动画:前者约 25 分钟,后者约 5 分钟。视频开头上下叠着两只骑车穿过各个季节的鹈鹕,上面是 Fable 5.2 做的。
Marcel 在 X 上:鹈鹕 SVG,Fable 5.2 约 25 分钟,Gemini 4 Hydrogen 约 5 分钟
Felix Rieseberg(@felixrieseberg)2026 年 11 月 9 日 22:50(UTC)在 X 上发的帖子。帖子说 Fable 5.2 只靠单次提示词、没有人工反馈做出这个游戏,模型、音效和贴图都从零做起,前后 8 个小时。视频开头是从步枪瞄具里看到的仓库。
Felix Rieseberg 在 X 上:8 小时做出的射击游戏
Ethan Mollick(@emollick)2026 年 11 月 9 日 22:21(UTC)在 X 上发的帖子。帖子展示 Fable 5.2 做的 Portals:一个个 3D 世界由传送门相连,25,000 个智能体用代码做出了 450 多个。视频开头是夕阳下的灯塔和帆船。
Ethan Mollick 在 X 上:Portals,450 多个用代码做的世界
Alex Albert(@alexalbert__)2026 年 11 月 9 日 22:16(UTC)在 X 上发的帖子。Fable 5.2 拿到达芬奇一本笔记的 PDF,把里面的发明做成了可以互动的版本。视频开头是这本笔记的扉页,一部讲静力学和机械的手稿。
Alex Albert 在 X 上:把达芬奇的笔记做成互动版本
Dom(@dominikmartn)2026 年 11 月 10 日 14:01(UTC)在 X 上发的帖子,说 Fable 5.2 会做设计。视频开头是一整页分账应用的界面:日历、好友名单、小费滑块和付款按钮。
Dom 在 X 上:Fable 5.2 做的应用界面
Anthropic 的视频(英文):一名工程师让 Fable 5.2 从一个空文件夹开始,做出一个操作系统原型。

文笔仍然招来批评

Fable 5.2 给 Ethan Mollick 做了一门讲诗人奥登的课程,起初“准确但乏味”,Mollick 给了几轮审美上的意见才改好。Mollick 在评测文章里说,它的文字总会滑回“Claude 腔”。Mollick 花了不到一个小时,让它写出一篇研究论文,自己的评价是“照现在的样子发表不了”。

微软研究员 Dimitris Papailiopoulos 发帖说,Fable 5.2“写得不如 Opus 5.5”,又滑回了“Slopus”的老路。这个外号把英文的 slop(粗劣内容)和 Opus 拼在一起。

Dimitris Papailiopoulos(@DimitrisPapail)2026 年 11 月 10 日 00:46(UTC)在 X 上发的帖子:Fable 5.2 写得不如 Opus 5.5,恐怕又滑回了 Slopus 的老路。
Dimitris Papailiopoulos 在 X 上:文笔不如 Opus 5.5

Anthropic 的多数测试里领先 Opus 5.5

FrontierCode 2.0 看开源项目的维护者愿不愿意合并模型写的代码。Anthropic 的发布公告里,Fable 5.2 在 Xhigh 档拿到 49.1%,比 Opus 5.5 的最好成绩高将近四个百分点。测业务流程的 AutomationBench 上,Google 的 Gemini 4 Carbon 以 53.9% 对 51.4% 领先。知识工作排名 AA-Briefcase 上,Opus 5.5 的 Elo 分高出 15 分。

独立测评机构 Artificial Analysis 的指数把 Fable 5.2 排在第一。Artificial Analysis 在 X 上的帖子里说,知识工作和终端编程两项,它和 Opus 5.5 打平。Terminal-Bench 4.0 它得 60%,落后于 Kimi K3.1 Pro 的 67%。

Anthropic 的发布公告,2026 年 11 月 10 日读取。每个模型都是最高推理档位的成绩,只有 FrontierCode 一项例外:Fable 5.2 是 Xhigh 档,Gemini 4 Carbon 是 Medium 档。
测试Fable 5.2Fable 5.1Opus 5.5GPT-6 AstraGemini 4 Carbon
FrontierCode 2.0,维护者愿意合并的代码49.1%32.4%45.5%42.8%41.1%
FrontierSWE v2,软件工程69.9%56.3%62.3%65.5%61.2%
OSWorld 2.1,操作电脑89.3%83.5%87.2%79.5%81.5%
Humanity’s Last Exam,可用工具74.2%65.6%67.7%57.2%未公布
Chartography,读图表73.4%44.8%64.4%71.0%72.5%
AutomationBench,业务流程51.4%31.4%42.5%41.4%53.9%
RoboDojo Sim,控制机器人64.9%27.6%39.4%29.8%未公布
Artificial Analysis 综合智能指数金色:Max 档的 Fable 5.2。每个模型的档位按 Artificial Analysis 标注的为准。
  • Fable 5.2, Max65
  • Gemini 4 Carbon, High60
  • Opus 5.5, Max59
  • GPT-6 Astra, Max57
  • Fable 5.1, Max49

来源:Artificial Analysis 在 X 上关于 Fable 5.2 的帖子 (2026年11月10日 查阅)

Artificial Analysis(@ArtificialAnlys)2026 年 11 月 9 日 19:45(UTC)在 X 上发的帖子。帖子说 Fable 5.2 以 65 分登上它的综合智能指数第一,领先 60 分的 Gemini 4 Carbon 和 59 分的 Opus 5.5。配图给各模型排名,并画出每个模型的分数和每个任务的成本。
Artificial Analysis 在 X 上:Fable 5.2 登上指数第一
ARC Prize(@arcprize)2026 年 11 月 9 日 19:13(UTC)在 X 上发的帖子。帖子列出 Fable 5.2 经核实的 ARC-AGI 成绩:标准测试框架下 ARC-AGI-3 得 81.2%,用模型厂商的适配框架得 97.7%。配图画出分数和成本的关系。
ARC Prize 在 X 上:Fable 5.2 的 ARC-AGI 成绩
Epoch AI(@EpochAIResearch)2026 年 11 月 9 日 21:22(UTC)在 X 上发的帖子。帖子说 Fable 5.2 在 Epoch 能力指数上以 174 分创下纪录,高于 GPT-6 Astra 的 169 分。配图按发布时间画出各个前沿模型的分数,以及 Epoch 的趋势线。
Epoch AI 在 X 上:Fable 5.2 创下能力指数纪录

High 档每个任务 17.5 分钟,Max 档 44 分钟

论输出速度,Fable 5.2 很快。Anthropic 的开发者账号 ClaudeDevs 宣布,Fable 5.2 最多比 Fable 5.1 快 30%。Artificial Analysis 测到 Max 档每秒输出 103 个 token。@IndependentEco 连续跑了 30 分钟,平均每秒超过 100 个,比 Opus 5.5 快。另有可选的快速模式,输出还能再快最多 2.5 倍,每个 token 的价格翻倍。

出字快,不等于任务做得快。用 Max 档,提问后大约要等 235 秒才开始出字。Artificial Analysis 的测试里,它平均每个任务花 44.4 分钟,在计时的 72 个模型里排第 71。它在整套测试里还输出了 2.75 亿个 token,在 73 个模型里第二多。

Artificial Analysis 的指数上,High 档得 62 分,比 Max 档低 3 分,每个任务用 17.5 分钟。同一项测试算出,Max 档每个任务的成本约为 Opus 5.5 的 2.6 倍。

Anthropic 自己的 FrontierCode 图表是另一项测试,结果同样不利于 Max 档。High 档的 Fable 和 Opus 5.5 的最好成绩基本持平,45.3% 对 45.5%,每个任务的成本大约只有一半。Max 档比 Xhigh 档低三个半百分点,成本却是全图最高。

Databricks 的 Yuchen Jin 转发这张图时只配了一句:“别用 Fable 5.2 的 Max 档。”

Artificial Analysis 关于 Fable 5.2 发布的页面,2026 年 11 月 10 日读取。分钟数是指数测试里每个任务的平均用时。
推理档位综合智能指数每个任务的分钟数每秒输出 token
Max6544.4103
Xhigh6226.1103
High6217.593
Medium568.188
Low546.592
Anthropic 的开发者账号 ClaudeDevs(@ClaudeDevs)2026 年 11 月 9 日 19:04(UTC)在 X 上发的帖子。帖子说 Fable 5.2 已在 Claude 平台和 Claude Code 上线,比 Fable 5.1 快最多 30%,每百万 token 的价格也比 Fable 5.1 低。
ClaudeDevs 在 X 上:比 Fable 5.1 快最多 30%
Eco(@IndependentEco)2026 年 11 月 9 日 19:53(UTC)在 X 上发的帖子。连续测了 30 分钟后,帖子说 Fable 5.2 平均每秒输出超过 100 个 token,比 Opus 5.5 快。
@IndependentEco 在 X 上:30 分钟测试,每秒超过 100 个 token
Yuchen Jin(@Yuchenj_UW)2026 年 11 月 9 日 19:01(UTC)在 X 上发的帖子,只有一句“别用 Fable 5.2 的 Max 档”。配图是 Anthropic 的 FrontierCode 2.0 图表,画出五个模型的分数和每个任务的成本。Max 档的 Fable 5.2 得 45.6%,低于它的 Xhigh 档,在成本轴上排在最右边。
Yuchen Jin 在 X 上:Anthropic 的 FrontierCode 图表,Max 档低于 Xhigh 档

截图取自 X 自己的嵌入页面,2026 年 11 月 10 日截取,时间为 UTC。Mindket 没有自己给 Fable 5.2 计过时。点截图可以打开完整的帖子,嵌入页面在“Show more”处会截断。

Ultra 上一个月的 Fable 用量,放到 API 上要花多少

一个 Fable 任务要占掉多少每周限额,Anthropic 没有说,它的帮助页面只说 Fable 模型消耗限额比其他模型快,没有给出倍数。

T3 Chat 的负责人 Theo 用 8 月 11 日到 11 月 9 日之间经代理发出的 110 万次请求,测出一个 Claude Ultra 账号的限额有多大。Fable 最多能用每周限额的一半。把一个月里的这一半全用在 Fable 5.2 上,按 Anthropic 的 API 标价折算,约值套餐价格的 15 倍。这是同样的工作放到 API 上要花的钱,只有本来就会按 API 价格付费的人,才算真的省下了。API 按每个 token 收费,Fable 5.2 比 Fable 5.1 便宜两成,价格是 Opus 5.5 的两倍。

@kimmonismus 说 Fable 5.2 是自己用过最好的模型,能修好 Opus 5.5 漏掉的 bug。不满的是限额:它消耗得很快,五小时限额尤其明显,用 Medium 档也一样。

Anthropic 的发布公告和 API 价格页面,2026 年 11 月 10 日读取。价格为美元。
模型输入,每百万 token输出,每百万 token
Fable 5.2$8$40
Fable 5.2,快速模式$16$80
Fable 5.1$10$50
Opus 5.5$4$20
Sonnet 5.5$2$10
Theo(@theo)2026 年 11 月 10 日 01:09(UTC)在 X 上发的帖子。正文把 Fable 5.2 误写成 Fable 5.5,下一条帖子已经改正。配图按 API 标价,比较 Claude Ultra 一个月的用量在五种模型搭配下值多少,最上面是只用 Opus 5.5,最下面是只用 Fable 5.1。
Theo 在 X 上:Claude Ultra 一个月按 API 价格值多少
Chubby(@kimmonismus)2026 年 11 月 10 日 08:52(UTC)在 X 上发的帖子。帖子说 Fable 5.2 是 @kimmonismus 用过最好的模型,能修好 Opus 5.5 漏掉的 bug。但它消耗限额非常快,五小时限额尤其明显,用 Medium 档也一样。
@kimmonismus 在 X 上:最好的模型,也最耗限额

先用 High 档的 Fable 试一件能检查的工作

用 Pro 的话,趁这一周免费,让 Fable 做一件结果能检查的工作,比如一个怎么也修不好的 bug,或者拖了很久的迁移。先关掉 Usage credits。按这些档位测试,我们会用 High 档跑,结果过不了检查再换 Xhigh。日常写代码、写文字,照 Anthropic 的建议留在 Opus 5.5 上,同样的限额能用得更久。重置留到 Fable 半路被上限卡住、离每周刷新还有好几天的那天再用。

用 Max 或 Ultra 不用急。没用的重置到 2027 年 3 月 8 日才作废。留着它,等忙的那一周再用,比如上线或交付之前。Opus 5.5 没做对的工作,再交给 Fable。

常见问题

模型选择器里为什么找不到 Fable 5.2?

Team 和 Enterprise 套餐里,成员能看到哪些模型由所有者决定。Enterprise 套餐的 Fable 5.2 默认关闭,要管理员开启。如果你已经能用某个 Fable 模型,上线七天后 Fable 5.2 会自动加进来,除非管理员事先关掉。Free 账号根本没有 Fable 模型。在 Claude Cowork 里用 Fable,需要最新版的 Claude Desktop。

优惠也包括 Fable 5.1 和 Fable 5 吗?

包括。Fable 5.1 和 Fable 5 的用量同样计入每周限额里给 Fable 的那一半,重置时也一并清零。

重置会退回已经花掉的 Usage credits 吗?

不会。已经记到 Usage credits 上的超额用量不退,重置只恢复套餐自己的限额。

Enterprise 套餐有这两项优惠吗?

大多数没有。自助开通和按用量计费的 Enterprise 套餐,两项优惠都没有。旧版按席位计费的 Enterprise 套餐分两种席位:标准席位也没有,高级席位有一到三次重置。符合 HIPAA 要求的 Enterprise 套餐不提供重置。

资料来源

  1. Claude 帮助中心:Claude Fable 5.2 上线优惠 (2026年11月11日 查阅)https://support.claude.com/en/articles/17506494-claude-fable-5-2-launch-offers
  2. Claude 帮助中心:套餐里的 Claude Fable 模型 (2026年11月11日 查阅)https://support.claude.com/en/articles/15424964-claude-fable-models-on-your-plan
  3. Claude 帮助中心:什么是限额重置 (2026年11月11日 查阅)https://support.claude.com/en/articles/17007452-what-is-a-limit-reset
  4. Claude 帮助中心:Usage credits(按量付费额度) (2026年11月10日 查阅)https://support.claude.com/en/articles/12429409
  5. Claude Code 文档:模型配置 (2026年11月11日 查阅)https://code.claude.com/docs/en/model-config
  6. Claude:套餐与价格 (2026年11月10日 查阅)https://claude.com/pricing
  7. Anthropic:Claude Fable 5.2 和 Claude Mythos 5.2 发布公告 (2026年11月10日 查阅)https://www.anthropic.com/claude-fable-and-mythos-5-2
  8. Riley Brown 在 X 上:一句提示词做出的 Blender 影片 (2026年11月10日 查阅)https://x.com/rileybrown/status/2119902109709537708
  9. Mr Tactical 在 X 上:Fable 5.2 和 Opus 5.5 做同一个玻璃泳池场景 (2026年11月10日 查阅)https://x.com/MrTacticalX/status/2119955647542542439
  10. Marcel 在 X 上:和 Gemini 4 Hydrogen 比鹈鹕 SVG (2026年11月10日 查阅)https://x.com/marcthecreatorr/status/2120151349924938083
  11. Felix Rieseberg 在 X 上:单次提示词做出的射击游戏 (2026年11月10日 查阅)https://x.com/felixrieseberg/status/2119925633564463609
  12. Ethan Mollick 在 X 上介绍 Portals 的帖子 (2026年11月11日 查阅)https://x.com/emollick/status/2119918307457577163
  13. Alex Albert 在 X 上:把达芬奇的笔记做成互动版本 (2026年11月11日 查阅)https://x.com/alexalbert__/status/2119916954337349737
  14. Dom 在 X 上:Fable 5.2 做的应用界面 (2026年11月11日 查阅)https://x.com/dominikmartn/status/2120154832694858224
  15. Ethan Mollick 在 One Useful Thing 的文章:Fable 5.2 与参差的 AGI (2026年11月10日 查阅)https://www.oneusefulthing.org/p/fable-52-and-jagged-agi
  16. Dimitris Papailiopoulos 在 X 上评 Fable 5.2 的文笔 (2026年11月10日 查阅)https://x.com/DimitrisPapail/status/2119954897365795062
  17. Artificial Analysis:Claude Fable 5.2 各档位的智能、性能和价格 (2026年11月10日 查阅)https://artificialanalysis.ai/models/releases/claude-fable-5-2
  18. ClaudeDevs 在 X 上宣布 Fable 5.2 上线的帖子 (2026年11月10日 查阅)https://x.com/ClaudeDevs/status/2119868698613956992
  19. @IndependentEco 在 X 上发的 30 分钟速度测试 (2026年11月10日 查阅)https://x.com/IndependentEco/status/2119880979414466647
  20. Yuchen Jin 在 X 上转发的 Anthropic FrontierCode 图表 (2026年11月10日 查阅)https://x.com/Yuchenj_UW/status/2119867942603264279
  21. Artificial Analysis 在 X 上关于 Fable 5.2 的帖子 (2026年11月10日 查阅)https://x.com/ArtificialAnlys/status/2119878995386982508
  22. Epoch AI 在 X 上关于 Fable 5.2 能力指数纪录的帖子 (2026年11月10日 查阅)https://x.com/EpochAIResearch/status/2119903415363113088
  23. ARC Prize 在 X 上公布的 Fable 5.2 ARC-AGI 成绩 (2026年11月10日 查阅)https://x.com/arcprize/status/2119871080525373922
  24. Theo 在 X 上:Claude Ultra 一个月按 API 价格值多少 (2026年11月10日 查阅)https://x.com/theo/status/2119960608816988596
  25. @kimmonismus 在 X 上谈 Fable 5.2 和五小时限额 (2026年11月10日 查阅)https://x.com/kimmonismus/status/2120076998383227133
  26. Claude API 文档:价格 (2026年11月10日 查阅)https://platform.claude.com/docs/en/about-claude/pricing

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