# Claude Fable 5.2 限时优惠和限额重置：谁能用，怎么领

> 用付费的 Claude 套餐，在模型选择器里选择 Fable 5.2 就能用。Pro 用户到太平洋时间 11 月 16 日晚上 11:59 为止，用它不另收费。事先关掉 Usage credits，Fable 用到上限时就不会扣钱。Max 和 Ultra 用户这次得到的是免费的限额重置。

Mindket 编辑部 · 发布于 2026-11-10 · 更新于 2026-11-11 · https://mindket.com/cn/blog/claude-fable-5-2

## 要点

- Pro 套餐和 Team 标准席位：每周限额最多一半可以用在 Fable 5.2 上，不另收费。上线时已经付费的，还有一次免费重置。
- Max、Ultra 和 Team 高级席位：有一到三次免费重置，2027 年 3 月 8 日前都能用。
- 一次重置会清掉本周 Fable 占用的每周限额，五小时限额也全部恢复，被上限卡住的工作当天就能接着做。

## 各套餐能得到什么

7 月起，Pro 套餐和 Team 标准席位用 Fable 要另外付费，按 **Usage credits**（套餐之外按量付费的额度）计费。这次的上线优惠从 11 月 9 日到 16 日，这两种套餐又能在套餐内用所有 Fable 模型，不另收费。Fable 的上限是每周限额的一半，和其他模型共用同一份每周限额，没用完的部分不会顺延。Pro 的那次免费重置也在同一时间到期，之后 Pro 用 Fable 又要从 Usage credits 里扣。

Max、Ultra 套餐和 Team 高级席位本来就能在套餐内用 Fable，上限也是每周限额的一半。这些用户这次得到的是免费的限额重置，次数看付费时长，2027 年 3 月 8 日太平洋时间晚上 11:59 前都能用。Max 每周的用量是 Pro 的五倍，[Ultra 是十倍](https://mindket.com/cn/blog/claude-ultra-api-credits)。

- **1** Max、Ultra 或高级席位付费不满六个月，免费重置一次 (来源：[Claude 帮助中心关于 Fable 5.2 上线优惠的页面](https://support.claude.com/en/articles/17506494-claude-fable-5-2-launch-offers), 2026-11-11 查阅)
- **2** 付费六到十二个月，免费重置两次 (来源：[Claude 帮助中心关于 Fable 5.2 上线优惠的页面](https://support.claude.com/en/articles/17506494-claude-fable-5-2-launch-offers), 2026-11-11 查阅)
- **3** 付费超过一年，免费重置三次 (来源：[Claude 帮助中心关于 Fable 5.2 上线优惠的页面](https://support.claude.com/en/articles/17506494-claude-fable-5-2-launch-offers), 2026-11-11 查阅)

## 谁能领重置

重置要求套餐在 11 月 9 日上线当天太平洋时间上午 10:00 之前已经付费。Claude 的[帮助页面](https://support.claude.com/en/articles/17506494-claude-fable-5-2-launch-offers)没有给 Pro 的免费周设这个门槛，上线后才开通的 Pro 套餐照样能不另付费用 Fable。只是没有重置。

- Team 套餐看的是组织开始付费的时间，持有席位的成员也必须在截止时间之前加入组织。
- 截止时还在免费试用期的订阅，转成付费后就会拿到重置。自助开通的 Team 试用算作付费。
- 付费时长从第一次付款算起，在应用商店订阅的，从应用商店第一次扣款算起，中途取消再回来也不会重新计算。Team 套餐按组织的第一次付款算，所以同一组织的高级席位次数相同。
- 重置用掉之前就取消订阅或降级，它就作废了，而且不能折现，也不能转给别的账号。
- Free 套餐什么优惠都没有。大多数 Enterprise 套餐也没有。

> 最后一次核对是 2026 年 11 月 11 日 03:25（UTC），依据是来源里列出的 Claude 帮助页面。

## 怎么领

不用报名。只是 Fable 5.2 不会变成默认模型，每次要用都得自己选。

1. Pro 用户如果不想为 Fable 付费，打开**设置 > 用量**，关掉 **Usage credits**。这样 Fable 用到上限就停下，其他模型照常能用。如果开着，Fable 会继续运行，超出的部分从 Usage credits 里扣。
2. 在网页版、桌面版或手机版 Claude 里，从模型选择器选择 **Fable 5.2**。在 Claude Cowork 里用，需要最新版的 Claude Desktop。
3. 或者在 Claude Code 里先运行 `claude update`，升到 2.1.321 或更高版本，再输入 `/model fable`。它默认用 Medium 档，输入 `/effort high` 可以调高。
4. 要用重置，在**设置 > 用量**的**限额重置**一栏点 **Reset for free**（免费重置）。再点一次确认。重置用了就不能撤销。

> 步骤来自 Claude 帮助页面和 [Claude Code 的模型文档](https://code.claude.com/docs/en/model-config)。Mindket 自己没有用过重置。

## 一次重置能恢复什么

Anthropic 在[帮助页面](https://support.claude.com/en/articles/17506494-claude-fable-5-2-launch-offers)上举的例子：一个账号已用掉每周限额的 80%，其中 50 个百分点花在 Fable 上，30 个花在其他模型上。重置之后，已用量回到 30%。每周限额刷新的时间不变，还在[原来的日子和时刻](https://support.claude.com/en/articles/17007452-what-is-a-limit-reset)。有五小时限额的账号，重置还会让五小时限额全部恢复，其他模型用掉的也算在内。经过验证的 Ultra 账号没有五小时限额，重置只影响每周限额。

不用等到限额用完才重置。到上限时弹出的提示上，也有这个重置按钮。终端和 IDE 里的 Claude Code 没有这个按钮，不过限额是整个账号共用的，在 Claude 应用里重置之后，Claude Code 能用的额度也一起恢复。

## X 上的作品样例，各花了多少时间和钱

Riley Brown 在直播里给 Claude 发了一句提示词，要一段短片。Fable 5.2 写的代码在 Blender 里搭出一个房间，排好 13 个镜头的动画，再在 RunPod 上租了 10 块 GPU，4K 渲染用了 52 分钟。音乐和音效由 ElevenLabs 生成。

Mr Tactical 让 High 档的 Fable 5.2 和 Opus 5.5 用同一句提示词，各做一个玻璃泳池的 3D 场景。Fable 用了 90 分钟，Opus 5.5 用了 68 分钟，Fable 的花费是 Opus 的四倍。画面上，Mr Tactical 认为 Fable 做的日落和夜景比 Opus 5.5 好得多。

Marcel 把同一句鹈鹕提示词交给两个不同的工具，用时不是严格对照。Claude Code 里 High 档的 Fable 5.2 花了大约 25 分钟，画出一只骑自行车穿过五个季节的鹈鹕 SVG 动画。另一边是还没发布的 Google Gemini 4 Hydrogen，Marcel 在 Arena 上用它做同一个动画，大约 5 分钟。

在 Anthropic 工作的 Felix Rieseberg 用单次提示词、不给任何反馈，让 Fable 5.2 连续工作 8 个小时，做出一个第一人称射击游戏，模型、音效和贴图都是它自己做的。没有别的模型做过同一个题目。它说明 Fable 做得出什么，比不出高下。

| 作品 | 做出了什么 | 模型和档位 | 用时 | 作者给出的花费 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Riley Brown | 在 Blender 里搭建并渲染的 4K 影片 | Fable 5.2 | 渲染用了 52 分钟 | 总共 $5.75 |
| Mr Tactical | 3D 玻璃泳池场景 | Fable 5.2，High 档 | 1 小时 30 分钟 | $57.87 |
| Mr Tactical | 同一个场景 | Opus 5.5 | 68 分钟 | $14.39 |
| Marcel | 鹈鹕 SVG 动画 | Fable 5.2，High 档，Claude Code | 约 25 分钟 | 约 $25 |
| Marcel | 同一个 SVG | Gemini 4 Hydrogen，Arena | 约 5 分钟 | 未公布 |
| Felix Rieseberg | 第一人称射击游戏 | Fable 5.2 | 8 小时 | 按 API 价格约 $550 |
| Anthropic | 能在笔记本电脑上启动的操作系统 | Fable 5.2，1,000 多个子智能体 | 8 天 | 未公布 |

[![Riley Brown（@rileybrown）2026 年 11 月 9 日 21:17（UTC）在 X 上发的帖子。帖子说 Fable 5.2 在直播里凭一句提示词做出这段影片，它写的代码在 Blender 里搭出了整个房间。视频开头是窗边的书桌，上面有笔记本电脑和台灯。](https://mindket.com/blog/shots/x-rileybrown-fable-5-2-blender-film.webp?v=e3d11fc3f7fe)](https://x.com/rileybrown/status/2119902109709537708)

Riley Brown 在 X 上：一句提示词做出的 Blender 影片，渲染用了 52 分钟

[![Mr Tactical（@MrTacticalX）2026 年 11 月 10 日 00:49（UTC）在 X 上发的帖子。Fable 5.2 和 Opus 5.5 做同一个玻璃泳池场景：Fable 用了 1 小时 30 分钟，花费是 Opus 的四倍，Opus 用了 68 分钟。视频开头上下叠着两个屋顶泳池，下面是 High 档 Fable 5.2 做的。](https://mindket.com/blog/shots/x-mrtacticalx-fable-5-2-glass-pool.webp?v=58c8e10beba6)](https://x.com/MrTacticalX/status/2119955647542542439)

Mr Tactical 在 X 上：同一个场景，Fable 5.2 用 90 分钟，Opus 5.5 用 68 分钟

[![Marcel（@marcthecreatorr）2026 年 11 月 10 日 13:47（UTC）在 X 上发的帖子。同一句提示词，让 Claude Code 里 High 档的 Fable 5.2 和 Arena 上的 Gemini 4 Hydrogen 各做一个鹈鹕骑自行车的动画：前者约 25 分钟，后者约 5 分钟。视频开头上下叠着两只骑车穿过各个季节的鹈鹕，上面是 Fable 5.2 做的。](https://mindket.com/blog/shots/x-marcthecreatorr-fable-5-2-pelican-svg.webp?v=f278729dffa7)](https://x.com/marcthecreatorr/status/2120151349924938083)

Marcel 在 X 上：鹈鹕 SVG，Fable 5.2 约 25 分钟，Gemini 4 Hydrogen 约 5 分钟

[![Felix Rieseberg（@felixrieseberg）2026 年 11 月 9 日 22:50（UTC）在 X 上发的帖子。帖子说 Fable 5.2 只靠单次提示词、没有人工反馈做出这个游戏，模型、音效和贴图都从零做起，前后 8 个小时。视频开头是从步枪瞄具里看到的仓库。](https://mindket.com/blog/shots/x-felixrieseberg-fable-5-2-shooter-game.webp?v=c0e9a85632c7)](https://x.com/felixrieseberg/status/2119925633564463609)

Felix Rieseberg 在 X 上：8 小时做出的射击游戏

[![Ethan Mollick（@emollick）2026 年 11 月 9 日 22:21（UTC）在 X 上发的帖子。帖子展示 Fable 5.2 做的 Portals：一个个 3D 世界由传送门相连，25,000 个智能体用代码做出了 450 多个。视频开头是夕阳下的灯塔和帆船。](https://mindket.com/blog/shots/x-emollick-fable-5-2-portals.webp?v=57a54cd9ffb5)](https://x.com/emollick/status/2119918307457577163)

Ethan Mollick 在 X 上：Portals，450 多个用代码做的世界

[![Alex Albert（@alexalbert__）2026 年 11 月 9 日 22:16（UTC）在 X 上发的帖子。Fable 5.2 拿到达芬奇一本笔记的 PDF，把里面的发明做成了可以互动的版本。视频开头是这本笔记的扉页，一部讲静力学和机械的手稿。](https://mindket.com/blog/shots/x-alexalbert-fable-5-2-da-vinci-notebook.webp?v=a608c58f2b90)](https://x.com/alexalbert__/status/2119916954337349737)

Alex Albert 在 X 上：把达芬奇的笔记做成互动版本

[![Dom（@dominikmartn）2026 年 11 月 10 日 14:01（UTC）在 X 上发的帖子，说 Fable 5.2 会做设计。视频开头是一整页分账应用的界面：日历、好友名单、小费滑块和付款按钮。](https://mindket.com/blog/shots/x-dominikmartn-fable-5-2-app-design.webp?v=707d875abf27)](https://x.com/dominikmartn/status/2120154832694858224)

Dom 在 X 上：Fable 5.2 做的应用界面

[Claude Fable 5.2 从零写出一个操作系统](https://www.youtube.com/watch?v=vVy0BRouX6E)

Anthropic 的视频（英文）：一名工程师让 Fable 5.2 从一个空文件夹开始，做出一个操作系统原型。

## 文笔仍然招来批评

Fable 5.2 给 Ethan Mollick 做了一门讲诗人奥登的课程，起初“准确但乏味”，Mollick 给了几轮审美上的意见才改好。Mollick 在[评测文章](https://www.oneusefulthing.org/p/fable-52-and-jagged-agi)里说，它的文字总会滑回“Claude 腔”。Mollick 花了不到一个小时，让它写出一篇研究论文，自己的评价是“照现在的样子发表不了”。

微软研究员 Dimitris Papailiopoulos 发帖说，Fable 5.2“写得不如 Opus 5.5”，又滑回了“Slopus”的老路。这个外号把英文的 slop（粗劣内容）和 Opus 拼在一起。

[![Dimitris Papailiopoulos（@DimitrisPapail）2026 年 11 月 10 日 00:46（UTC）在 X 上发的帖子：Fable 5.2 写得不如 Opus 5.5，恐怕又滑回了 Slopus 的老路。](https://mindket.com/blog/shots/x-dimitrispapail-fable-5-2-writing.webp?v=111074070c56)](https://x.com/DimitrisPapail/status/2119954897365795062)

Dimitris Papailiopoulos 在 X 上：文笔不如 Opus 5.5

## Anthropic 的多数测试里领先 Opus 5.5

FrontierCode 2.0 看开源项目的维护者愿不愿意合并模型写的代码。Anthropic 的[发布公告](https://www.anthropic.com/claude-fable-and-mythos-5-2)里，Fable 5.2 在 Xhigh 档拿到 49.1%，比 Opus 5.5 的最好成绩高将近四个百分点。测业务流程的 AutomationBench 上，Google 的 Gemini 4 Carbon 以 53.9% 对 51.4% 领先。知识工作排名 AA-Briefcase 上，Opus 5.5 的 Elo 分高出 15 分。

独立测评机构 Artificial Analysis 的[指数](https://artificialanalysis.ai/models/releases/claude-fable-5-2)把 Fable 5.2 排在第一。Artificial Analysis 在 [X 上的帖子](https://x.com/ArtificialAnlys/status/2119878995386982508)里说，知识工作和终端编程两项，它和 Opus 5.5 打平。Terminal-Bench 4.0 它得 60%，落后于 Kimi K3.1 Pro 的 67%。

| 测试 | Fable 5.2 | Fable 5.1 | Opus 5.5 | GPT-6 Astra | Gemini 4 Carbon |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| FrontierCode 2.0，维护者愿意合并的代码 | 49.1% | 32.4% | 45.5% | 42.8% | 41.1% |
| FrontierSWE v2，软件工程 | 69.9% | 56.3% | 62.3% | 65.5% | 61.2% |
| OSWorld 2.1，操作电脑 | 89.3% | 83.5% | 87.2% | 79.5% | 81.5% |
| Humanity’s Last Exam，可用工具 | 74.2% | 65.6% | 67.7% | 57.2% | 未公布 |
| Chartography，读图表 | 73.4% | 44.8% | 64.4% | 71.0% | 72.5% |
| AutomationBench，业务流程 | 51.4% | 31.4% | 42.5% | 41.4% | 53.9% |
| RoboDojo Sim，控制机器人 | 64.9% | 27.6% | 39.4% | 29.8% | 未公布 |

**Artificial Analysis 综合智能指数** 金色：Max 档的 Fable 5.2。每个模型的档位按 Artificial Analysis 标注的为准。

- Fable 5.2, Max: **65**
- Gemini 4 Carbon, High: 60
- Opus 5.5, Max: 59
- GPT-6 Astra, Max: 57
- Fable 5.1, Max: 49

来源：[Artificial Analysis 在 X 上关于 Fable 5.2 的帖子](https://x.com/ArtificialAnlys/status/2119878995386982508) (2026-11-10 查阅)

[![Artificial Analysis（@ArtificialAnlys）2026 年 11 月 9 日 19:45（UTC）在 X 上发的帖子。帖子说 Fable 5.2 以 65 分登上它的综合智能指数第一，领先 60 分的 Gemini 4 Carbon 和 59 分的 Opus 5.5。配图给各模型排名，并画出每个模型的分数和每个任务的成本。](https://mindket.com/blog/shots/x-artificialanlys-fable-5-2-index.webp?v=29a235e17035)](https://x.com/ArtificialAnlys/status/2119878995386982508)

Artificial Analysis 在 X 上：Fable 5.2 登上指数第一

[![ARC Prize（@arcprize）2026 年 11 月 9 日 19:13（UTC）在 X 上发的帖子。帖子列出 Fable 5.2 经核实的 ARC-AGI 成绩：标准测试框架下 ARC-AGI-3 得 81.2%，用模型厂商的适配框架得 97.7%。配图画出分数和成本的关系。](https://mindket.com/blog/shots/x-arcprize-fable-5-2-arc-agi.webp?v=4b8647f1f5bf)](https://x.com/arcprize/status/2119871080525373922)

ARC Prize 在 X 上：Fable 5.2 的 ARC-AGI 成绩

[![Epoch AI（@EpochAIResearch）2026 年 11 月 9 日 21:22（UTC）在 X 上发的帖子。帖子说 Fable 5.2 在 Epoch 能力指数上以 174 分创下纪录，高于 GPT-6 Astra 的 169 分。配图按发布时间画出各个前沿模型的分数，以及 Epoch 的趋势线。](https://mindket.com/blog/shots/x-epochairesearch-fable-5-2-eci.webp?v=96e46fe7e86c)](https://x.com/EpochAIResearch/status/2119903415363113088)

Epoch AI 在 X 上：Fable 5.2 创下能力指数纪录

## High 档每个任务 17.5 分钟，Max 档 44 分钟

论输出速度，Fable 5.2 很快。Anthropic 的开发者账号 ClaudeDevs 宣布，Fable 5.2 最多比 Fable 5.1 快 30%。Artificial Analysis 测到 Max 档每秒输出 103 个 token。@IndependentEco 连续跑了 30 分钟，平均每秒超过 100 个，比 Opus 5.5 快。另有可选的[快速模式](https://www.anthropic.com/claude-fable-and-mythos-5-2)，输出还能再快最多 2.5 倍，每个 token 的价格翻倍。

出字快，不等于任务做得快。用 Max 档，提问后大约要等 235 秒才开始出字。Artificial Analysis 的测试里，它平均每个任务花 44.4 分钟，在计时的 72 个模型里排第 71。它在整套测试里还输出了 2.75 亿个 token，在 73 个模型里第二多。

Artificial Analysis 的指数上，High 档得 62 分，比 Max 档低 3 分，每个任务用 17.5 分钟。同一项测试算出，Max 档每个任务的成本约为 Opus 5.5 的 2.6 倍。

Anthropic 自己的 FrontierCode 图表是另一项测试，结果同样不利于 Max 档。High 档的 Fable 和 Opus 5.5 的最好成绩基本持平，45.3% 对 45.5%，每个任务的成本大约只有一半。Max 档比 Xhigh 档低三个半百分点，成本却是全图最高。

Databricks 的 Yuchen Jin 转发这张图时只配了一句：“别用 Fable 5.2 的 Max 档。”

| 推理档位 | 综合智能指数 | 每个任务的分钟数 | 每秒输出 token |
| --- | --- | --- | --- |
| Max | 65 | 44.4 | 103 |
| Xhigh | 62 | 26.1 | 103 |
| High | 62 | 17.5 | 93 |
| Medium | 56 | 8.1 | 88 |
| Low | 54 | 6.5 | 92 |

[![Anthropic 的开发者账号 ClaudeDevs（@ClaudeDevs）2026 年 11 月 9 日 19:04（UTC）在 X 上发的帖子。帖子说 Fable 5.2 已在 Claude 平台和 Claude Code 上线，比 Fable 5.1 快最多 30%，每百万 token 的价格也比 Fable 5.1 低。](https://mindket.com/blog/shots/x-claudedevs-fable-5-2-faster.webp?v=a8091c807115)](https://x.com/ClaudeDevs/status/2119868698613956992)

ClaudeDevs 在 X 上：比 Fable 5.1 快最多 30%

[![Eco（@IndependentEco）2026 年 11 月 9 日 19:53（UTC）在 X 上发的帖子。连续测了 30 分钟后，帖子说 Fable 5.2 平均每秒输出超过 100 个 token，比 Opus 5.5 快。](https://mindket.com/blog/shots/x-independenteco-fable-5-2-tokens-per-second.webp?v=6532e8c54412)](https://x.com/IndependentEco/status/2119880979414466647)

@IndependentEco 在 X 上：30 分钟测试，每秒超过 100 个 token

[![Yuchen Jin（@Yuchenj_UW）2026 年 11 月 9 日 19:01（UTC）在 X 上发的帖子，只有一句“别用 Fable 5.2 的 Max 档”。配图是 Anthropic 的 FrontierCode 2.0 图表，画出五个模型的分数和每个任务的成本。Max 档的 Fable 5.2 得 45.6%，低于它的 Xhigh 档，在成本轴上排在最右边。](https://mindket.com/blog/shots/x-yuchenj-uw-fable-5-2-max-effort.webp?v=d4ca3d64ed99)](https://x.com/Yuchenj_UW/status/2119867942603264279)

Yuchen Jin 在 X 上：Anthropic 的 FrontierCode 图表，Max 档低于 Xhigh 档

> 截图取自 X 自己的嵌入页面，2026 年 11 月 10 日截取，时间为 UTC。Mindket 没有自己给 Fable 5.2 计过时。点截图可以打开完整的帖子，嵌入页面在“Show more”处会截断。

## Ultra 上一个月的 Fable 用量，放到 API 上要花多少

一个 Fable 任务要占掉多少每周限额，Anthropic 没有说，它的[帮助页面](https://support.claude.com/en/articles/15424964-claude-fable-models-on-your-plan)只说 Fable 模型消耗限额比其他模型快，没有给出倍数。

T3 Chat 的负责人 Theo 用 8 月 11 日到 11 月 9 日之间经代理发出的 110 万次请求，测出一个 Claude Ultra 账号的限额有多大。Fable 最多能用每周限额的一半。把一个月里的这一半全用在 Fable 5.2 上，按 Anthropic 的 API 标价折算，约值套餐价格的 15 倍。这是同样的工作放到 API 上要花的钱，只有本来就会按 API 价格付费的人，才算真的省下了。API 按[每个 token](https://mindket.com/cn/blog/what-are-tokens-in-ai) 收费，Fable 5.2 比 Fable 5.1 便宜两成，价格是 Opus 5.5 的两倍。

@kimmonismus 说 Fable 5.2 是自己用过最好的模型，能修好 Opus 5.5 漏掉的 bug。不满的是限额：它消耗得很快，五小时限额尤其明显，用 Medium 档也一样。

| 模型 | 输入，每百万 token | 输出，每百万 token |
| --- | --- | --- |
| Fable 5.2 | $8 | $40 |
| Fable 5.2，快速模式 | $16 | $80 |
| Fable 5.1 | $10 | $50 |
| Opus 5.5 | $4 | $20 |
| Sonnet 5.5 | $2 | $10 |

[![Theo（@theo）2026 年 11 月 10 日 01:09（UTC）在 X 上发的帖子。正文把 Fable 5.2 误写成 Fable 5.5，下一条帖子已经改正。配图按 API 标价，比较 Claude Ultra 一个月的用量在五种模型搭配下值多少，最上面是只用 Opus 5.5，最下面是只用 Fable 5.1。](https://mindket.com/blog/shots/x-theo-fable-5-2-ultra-limits.webp?v=912e6fc3ce42)](https://x.com/theo/status/2119960608816988596)

Theo 在 X 上：Claude Ultra 一个月按 API 价格值多少

[![Chubby（@kimmonismus）2026 年 11 月 10 日 08:52（UTC）在 X 上发的帖子。帖子说 Fable 5.2 是 @kimmonismus 用过最好的模型，能修好 Opus 5.5 漏掉的 bug。但它消耗限额非常快，五小时限额尤其明显，用 Medium 档也一样。](https://mindket.com/blog/shots/x-kimmonismus-fable-5-2-rate-limits.webp?v=f8c16ce809ef)](https://x.com/kimmonismus/status/2120076998383227133)

@kimmonismus 在 X 上：最好的模型，也最耗限额

## 先用 High 档的 Fable 试一件能检查的工作

用 Pro 的话，趁这一周免费，让 Fable 做一件结果能检查的工作，比如一个怎么也修不好的 bug，或者拖了很久的迁移。先关掉 Usage credits。按这些档位测试，我们会用 High 档跑，结果过不了检查再换 Xhigh。日常写代码、写文字，照 Anthropic 的建议留在 Opus 5.5 上，同样的限额能用得更久。重置留到 Fable 半路被上限卡住、离每周刷新还有好几天的那天再用。

用 Max 或 Ultra 不用急。没用的重置到 2027 年 3 月 8 日才作废。留着它，等忙的那一周再用，比如上线或交付之前。Opus 5.5 没做对的工作，再交给 Fable。

## 常见问题

### 模型选择器里为什么找不到 Fable 5.2？

Team 和 Enterprise 套餐里，成员能看到哪些模型由所有者决定。Enterprise 套餐的 Fable 5.2 默认关闭，要管理员开启。如果你已经能用某个 Fable 模型，上线七天后 Fable 5.2 会自动加进来，除非管理员事先关掉。Free 账号根本没有 Fable 模型。在 Claude Cowork 里用 Fable，需要最新版的 Claude Desktop。

### 优惠也包括 Fable 5.1 和 Fable 5 吗？

包括。Fable 5.1 和 Fable 5 的用量同样计入每周限额里给 Fable 的那一半，重置时也一并清零。

### 重置会退回已经花掉的 Usage credits 吗？

不会。已经记到 Usage credits 上的超额用量不退，重置只恢复套餐自己的限额。

### Enterprise 套餐有这两项优惠吗？

大多数没有。自助开通和按用量计费的 Enterprise 套餐，两项优惠都没有。旧版按席位计费的 Enterprise 套餐分两种席位：标准席位也没有，高级席位有一到三次重置。符合 HIPAA 要求的 Enterprise 套餐不提供重置。

## 资料来源

- [Claude 帮助中心：Claude Fable 5.2 上线优惠](https://support.claude.com/en/articles/17506494-claude-fable-5-2-launch-offers) (2026-11-11 查阅)
- [Claude 帮助中心：套餐里的 Claude Fable 模型](https://support.claude.com/en/articles/15424964-claude-fable-models-on-your-plan) (2026-11-11 查阅)
- [Claude 帮助中心：什么是限额重置](https://support.claude.com/en/articles/17007452-what-is-a-limit-reset) (2026-11-11 查阅)
- [Claude 帮助中心：Usage credits（按量付费额度）](https://support.claude.com/en/articles/12429409) (2026-11-10 查阅)
- [Claude Code 文档：模型配置](https://code.claude.com/docs/en/model-config) (2026-11-11 查阅)
- [Claude：套餐与价格](https://claude.com/pricing) (2026-11-10 查阅)
- [Anthropic：Claude Fable 5.2 和 Claude Mythos 5.2 发布公告](https://www.anthropic.com/claude-fable-and-mythos-5-2) (2026-11-10 查阅)
- [Riley Brown 在 X 上：一句提示词做出的 Blender 影片](https://x.com/rileybrown/status/2119902109709537708) (2026-11-10 查阅)
- [Mr Tactical 在 X 上：Fable 5.2 和 Opus 5.5 做同一个玻璃泳池场景](https://x.com/MrTacticalX/status/2119955647542542439) (2026-11-10 查阅)
- [Marcel 在 X 上：和 Gemini 4 Hydrogen 比鹈鹕 SVG](https://x.com/marcthecreatorr/status/2120151349924938083) (2026-11-10 查阅)
- [Felix Rieseberg 在 X 上：单次提示词做出的射击游戏](https://x.com/felixrieseberg/status/2119925633564463609) (2026-11-10 查阅)
- [Ethan Mollick 在 X 上介绍 Portals 的帖子](https://x.com/emollick/status/2119918307457577163) (2026-11-11 查阅)
- [Alex Albert 在 X 上：把达芬奇的笔记做成互动版本](https://x.com/alexalbert__/status/2119916954337349737) (2026-11-11 查阅)
- [Dom 在 X 上：Fable 5.2 做的应用界面](https://x.com/dominikmartn/status/2120154832694858224) (2026-11-11 查阅)
- [Ethan Mollick 在 One Useful Thing 的文章：Fable 5.2 与参差的 AGI](https://www.oneusefulthing.org/p/fable-52-and-jagged-agi) (2026-11-10 查阅)
- [Dimitris Papailiopoulos 在 X 上评 Fable 5.2 的文笔](https://x.com/DimitrisPapail/status/2119954897365795062) (2026-11-10 查阅)
- [Artificial Analysis：Claude Fable 5.2 各档位的智能、性能和价格](https://artificialanalysis.ai/models/releases/claude-fable-5-2) (2026-11-10 查阅)
- [ClaudeDevs 在 X 上宣布 Fable 5.2 上线的帖子](https://x.com/ClaudeDevs/status/2119868698613956992) (2026-11-10 查阅)
- [@IndependentEco 在 X 上发的 30 分钟速度测试](https://x.com/IndependentEco/status/2119880979414466647) (2026-11-10 查阅)
- [Yuchen Jin 在 X 上转发的 Anthropic FrontierCode 图表](https://x.com/Yuchenj_UW/status/2119867942603264279) (2026-11-10 查阅)
- [Artificial Analysis 在 X 上关于 Fable 5.2 的帖子](https://x.com/ArtificialAnlys/status/2119878995386982508) (2026-11-10 查阅)
- [Epoch AI 在 X 上关于 Fable 5.2 能力指数纪录的帖子](https://x.com/EpochAIResearch/status/2119903415363113088) (2026-11-10 查阅)
- [ARC Prize 在 X 上公布的 Fable 5.2 ARC-AGI 成绩](https://x.com/arcprize/status/2119871080525373922) (2026-11-10 查阅)
- [Theo 在 X 上：Claude Ultra 一个月按 API 价格值多少](https://x.com/theo/status/2119960608816988596) (2026-11-10 查阅)
- [@kimmonismus 在 X 上谈 Fable 5.2 和五小时限额](https://x.com/kimmonismus/status/2120076998383227133) (2026-11-10 查阅)
- [Claude API 文档：价格](https://platform.claude.com/docs/en/about-claude/pricing) (2026-11-10 查阅)

[查看 Claude Token 自由手册](https://mindket.com/cn/offer/claude-token-playbook)
