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Sokheng · 工具包
这个模型从文档、收据和路牌照片里读取高棉语和英语文字,用一个检测器找文本行,再用识别器读每一行。适合需要在 Python 里做高棉语 OCR 的开发者。
把一段人像视频变成同一段表演的多机位同步视频。是 4DAnyone 模型的演示,适合制作 4D 重建输入的研究者。
4DAnyone Multi-View Video 是一款工具包,属于研究类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。在本页下载,是一个装着它全部文件的 zip 压缩包。这些文件不会自己运行。
pip install -U huggingface_hub hf download hugging-apps/4danyone-multiview-demo --repo-type space --local-dir 4danyone-multiview-demo cd 4danyone-multiview-demo
4DAnyone Multi-View Video 是 4DAnyone 模型的交互式演示。你给它一段单镜头拍摄的人像视频,它会返回同一段表演在不同机位下的多个视频。
README 说这些视角正是 4D 高斯泼溅重建所需要的输入。输出包括 H.264 视频、一个名为 cameras.json 的相机阵列文件和运行元数据,全部打成 zip 供下载。
适合做 4D 重建、虚拟形象或多视角视频的研究者和开发者,想直接运行模型而不用自己搭环境。
| 行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 研究 | 4D 重建研究者 | 用一段视频制作多视角输入 | 运行一段人像视频并下载 zip |
| 视觉特效 | 技术美术师 | 测试表演的相机环视角度 | 为一条镜头生成四个视角 |
| 软件 | 计算机视觉开发者 | 在集成之前评估模型 | 对比视角更少和更多的运行结果 |
如果你没有只有一个人的人像视频,或者需要商业使用,可以跳过它,因为流程里有些部分只限研究用途。
| 用例 | 谁用 | 得到什么 |
|---|---|---|
| 一段视频生成多视角 | 研究人员 | 最多六个与表演同步的视频 |
| 为重建准备相机阵列 | 3D 开发者 | 一个 OpenCV 风格的 cameras.json 文件 |
| 快速检查模型 | 工程师 | 一个包含视频和运行元数据的 zip |
pip install -U huggingface_hub hf download hugging-apps/4danyone-multiview-demo --repo-type space --local-dir 4danyone-multiview-demo cd 4danyone-multiview-demo pip install gradio==6.17.3 pip install -r requirements.txt python app.py
在浏览器里打开这个 Space 的页面,或者用下面的命令启动你自己的副本。添加一段只有一个人的人像视频,选择起始时间和视角数量,运行后下载 zip。
python app.py
你添加一段一个人说话的竖屏视频,要求四个视角。大约用九分钟的 ZeroGPU 时间后,你会得到一个 zip,里面有同一段表演的四个 H.264 视频和 cameras.json。
如果你刚接触多视角视频,先用一段一个人的竖屏短视频,并选择较少的视角,因为视角越少运行越快。看看各个视角是怎么对齐的。
如果你懂这个领域,流程会解码 121 帧,用 GVHMR 恢复动作,用 BiRefNet 抠出主体,并从虚拟相机环渲染骨架。然后由 Wan2.2-TI2V-5B 衍生的视频 DiT 一起对所有视角去噪。为了适配 ZeroGPU,用一个固定提示词的预计算嵌入代替了 11.4 GB 的文本编码器。
把一段人像视频变成同一段表演的多机位同步视频。是 4DAnyone 模型的演示,适合制作 4D 重建输入的研究者。
由 hugging-apps 在 Hugging Face 上制作。这些说明是 Mindket 根据它的 Space 页面和 README 写的,应用自己的文件和许可证在 Hugging Face 上。
它是什么:4DAnyone Multi-View Video 是 4DAnyone 模型的交互式演示。你给它一段单镜头拍摄的人像视频,它会返回同一段表演在不同机位下的多个视频。
README 说这些视角正是 4D 高斯泼溅重建所需要的输入。输出包括 H.264 视频、一个名为 cameras.json 的相机阵列文件和运行元数据,全部打成 zip 供下载。
适合谁:适合做 4D 重建、虚拟形象或多视角视频的研究者和开发者,想直接运行模型而不用自己搭环境。
行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子
研究 | 4D 重建研究者 | 用一段视频制作多视角输入 | 运行一段人像视频并下载 zip
视觉特效 | 技术美术师 | 测试表演的相机环视角度 | 为一条镜头生成四个视角
软件 | 计算机视觉开发者 | 在集成之前评估模型 | 对比视角更少和更多的运行结果
如果你没有只有一个人的人像视频,或者需要商业使用,可以跳过它,因为流程里有些部分只限研究用途。
用在哪里:
用例 | 谁用 | 得到什么
一段视频生成多视角 | 研究人员 | 最多六个与表演同步的视频
为重建准备相机阵列 | 3D 开发者 | 一个 OpenCV 风格的 cameras.json 文件
快速检查模型 | 工程师 | 一个包含视频和运行元数据的 zip
如何设置:
pip install -U huggingface_hub
hf download hugging-apps/4danyone-multiview-demo --repo-type space --local-dir 4danyone-multiview-demo
cd 4danyone-multiview-demo
pip install gradio==6.17.3
pip install -r requirements.txt
python app.py
如何使用:在浏览器里打开这个 Space 的页面,或者用下面的命令启动你自己的副本。添加一段只有一个人的人像视频,选择起始时间和视角数量,运行后下载 zip。
python app.py
示例:你添加一段一个人说话的竖屏视频,要求四个视角。大约用九分钟的 ZeroGPU 时间后,你会得到一个 zip,里面有同一段表演的四个 H.264 视频和 cameras.json。
新手与专家:如果你刚接触多视角视频,先用一段一个人的竖屏短视频,并选择较少的视角,因为视角越少运行越快。看看各个视角是怎么对齐的。
如果你懂这个领域,流程会解码 121 帧,用 GVHMR 恢复动作,用 BiRefNet 抠出主体,并从虚拟相机环渲染骨架。然后由 Wan2.2-TI2V-5B 衍生的视频 DiT 一起对所有视角去噪。为了适配 ZeroGPU,用一个固定提示词的预计算嵌入代替了 11.4 GB 的文本编码器。
解码一段 121 帧的视频
用 GVHMR 恢复身体动作
抠出主体并渲染骨架
用视频 DiT 生成各个视角
导出 H.264 视频和相机阵列
注意事项:
在浏览器里打开这个 Space,或在它的页面上把它复制到你自己的 Hugging Face 账号。这个工具包里没有会自己运行的东西。
README.md 5 KB
同一分类里与本产品共有标签最多的已上架 Hugging Face Space。
| 产品 | 点赞 | 构建方式 | 许可证 | 最近更新 |
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