Bonsai-27B-GGUF
lmstudio-community · 工具包
面向 LM Studio 的 27B Bonsai 模型 GGUF 转换版,含 3.80 GB 的 Q1_0 语言文件和 0.93 GB 的 BF16 视觉投影器。已测试文本、视觉和并行工具调用。
用一个在 JAX 物理模拟器里学会的小型策略网络,从头到尾通关游戏 Getting Over It。适合强化学习研究者和好奇的动手爱好者。
getting-over-it-rl-jax 是一款工具包,属于研究类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。在本页下载,是一个装着它全部文件的 zip 压缩包。这些文件不会自己运行。
pip install -U huggingface_hub hf download zimmerk4/getting-over-it-rl-jax
这个项目里有一个小型策略网络,能在一次攀爬中通关游戏 Getting Over It with Bennett Foddy,中途不存档也不读档。它只在游戏物理和规则的 JAX 复刻版里学习,然后通过 BepInEx 插件原封不动地去玩真实的游戏。
适合想要一个“在快速模拟器里训练、再迁移到真实环境”的完整示例的强化学习研究者,也适合好奇机器人如何通关这款出了名的难游戏的人。
| 行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子 |
|---|---|---|---|
| AI 研究 | 强化学习研究者 | 用已发布的策略研究从模拟器到真实环境的迁移 | 加载权重,通过插件玩真实的游戏 |
| 教育 | 学生 | 阅读 JAX 中紧凑的 GPU 训练配置 | 看起点、奖励和逐段训练是怎么安排的 |
| 游戏 AI | 爱好者 | 观看学出来的机器人攀爬高难度游戏 | 把它的胜率和用时与自己的比较 |
| 软件 | JAX 开发者 | 复用只靠 numpy 就能从保存的数组算出动作的办法 | 在没有安装 JAX 的情况下运行策略 |
如果你想要通用的游戏智能体,可以跳过它,因为这些权重只为这一款游戏训练。
文件可以在装有 Python 的 Windows、macOS 或 Linux 上下载,策略在任何能运行 numpy 的地方都能用。
| 使用场景 | 谁用 | 得到什么 |
|---|---|---|
| 真实游戏游玩 | 爱好者 | 从底部到终点的一次攀爬,以及实测胜率 |
| 策略检查 | 研究人员 | 网络、归一化器和训练配置的普通数组 |
| 结果核对 | 审阅者 | 20 次攀爬评测背后的日志和报告文件 |
你需要装有 pip 的 Python 来获取文件。玩真实的游戏还需要作者的代码仓库,以及装好的游戏和插件。
pip install -U huggingface_hub hf download zimmerk4/getting-over-it-rl-jax
让游玩模块指向 policy.npz,它会直接加载网络。你也可以像第二个代码块那样,自己用 numpy 从保存的数组算出一个动作。
python -m goi_jax.play policy.npz --backend real --no-ends --steps 9000
import numpy as np
w = np.load("policy.npz")
x = np.clip((obs - w["obs_mean"]) / np.sqrt(w["obs_var"] + 1e-8), -10, 10)
h = np.tanh(np.tanh(x @ w["pi0_w"] + w["pi0_b"]) @ w["pi1_w"] + w["pi1_b"])
mean = np.tanh(h @ w["mu_w"] + w["mu_b"])
action = np.clip(mean + 0.5 * np.exp(w["log_std"]) * np.random.randn(2), -1, 1) # play.py's default noise 0.5
mouse = action * 12.0| 工具 | 作用 |
|---|---|
| policy.npz | 保存下来的网络,以及它的输入缩放和训练时所用的设置 |
| config.json | 保存最终一次训练的配置 |
| eval | 20 次计时攀爬背后的材料 |
| media/jax-win.gif | 以两倍速展示一次 97 秒的通关攀爬 |
| goi_jax.play | 加载 policy.npz 并玩游戏 |
对真实游戏运行带 policy.npz 的游玩命令。网络从底部出发,用鼠标移动控制锤子,直到到达终点。在作者的 20 次计时攀爬中,它赢了 17 次,游玩时间的中位数是 1 分 55 秒。
策略网络是一个小程序,它查看游戏状态,然后选出下一个鼠标动作。这个网络是在游戏的快速副本里通过反复试错训练出来的,然后用在真实游戏上。第一个小尝试,是下载文件并读上面的 numpy 代码。
对熟悉这个领域的人来说,网络接收 105 个数字,描述玩家、前方地形和近期历史,并返回放大 12 倍的二维鼠标移动。策略网络和价值网络都是 256 乘 256 的 tanh 多层感知机。训练用的是 PureJaxRL 风格的 GPU 端 PPO,起点沿路线分布,也来自 Go-Explore。取舍在于保真度和速度:模型卡报告模拟器与真实游戏的录像一致,同时每秒约运行 45,000 到 50,000 步。
胜率来自作者自己的 20 次真实游戏攀爬,每次最多 5 分钟。
用一个在 JAX 物理模拟器里学会的小型策略网络,从头到尾通关游戏 Getting Over It。适合强化学习研究者和好奇的动手爱好者。
由 zimmerk4 在 Hugging Face 上制作。这些说明是 Mindket 根据它的模型页面和模型卡写的,模型自己的文件和许可证在 Hugging Face 上。
它是什么:这个项目里有一个小型策略网络,能在一次攀爬中通关游戏 Getting Over It with Bennett Foddy,中途不存档也不读档。它只在游戏物理和规则的 JAX 复刻版里学习,然后通过 BepInEx 插件原封不动地去玩真实的游戏。
适合谁:适合想要一个“在快速模拟器里训练、再迁移到真实环境”的完整示例的强化学习研究者,也适合好奇机器人如何通关这款出了名的难游戏的人。
行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子
AI 研究 | 强化学习研究者 | 用已发布的策略研究从模拟器到真实环境的迁移 | 加载权重,通过插件玩真实的游戏
教育 | 学生 | 阅读 JAX 中紧凑的 GPU 训练配置 | 看起点、奖励和逐段训练是怎么安排的
游戏 AI | 爱好者 | 观看学出来的机器人攀爬高难度游戏 | 把它的胜率和用时与自己的比较
软件 | JAX 开发者 | 复用只靠 numpy 就能从保存的数组算出动作的办法 | 在没有安装 JAX 的情况下运行策略
如果你想要通用的游戏智能体,可以跳过它,因为这些权重只为这一款游戏训练。
用在哪里:文件可以在装有 Python 的 Windows、macOS 或 Linux 上下载,策略在任何能运行 numpy 的地方都能用。
使用场景 | 谁用 | 得到什么
真实游戏游玩 | 爱好者 | 从底部到终点的一次攀爬,以及实测胜率
策略检查 | 研究人员 | 网络、归一化器和训练配置的普通数组
结果核对 | 审阅者 | 20 次攀爬评测背后的日志和报告文件
如何设置:你需要装有 pip 的 Python 来获取文件。玩真实的游戏还需要作者的代码仓库,以及装好的游戏和插件。
pip install -U huggingface_hub
hf download zimmerk4/getting-over-it-rl-jax
如何使用:让游玩模块指向 policy.npz,它会直接加载网络。你也可以像第二个代码块那样,自己用 numpy 从保存的数组算出一个动作。
python -m goi_jax.play policy.npz --backend real --no-ends --steps 9000
import numpy as np
w = np.load("policy.npz")
x = np.clip((obs - w["obs_mean"]) / np.sqrt(w["obs_var"] + 1e-8), -10, 10)
h = np.tanh(np.tanh(x @ w["pi0_w"] + w["pi0_b"]) @ w["pi1_w"] + w["pi1_b"])
mean = np.tanh(h @ w["mu_w"] + w["mu_b"])
action = np.clip(mean + 0.5 * np.exp(w["log_std"]) * np.random.randn(2), -1, 1) # play.py's default noise 0.5
mouse = action * 12.0
工具 | 作用
policy.npz | 保存下来的网络,以及它的输入缩放和训练时所用的设置
config.json | 保存最终一次训练的配置
eval | 20 次计时攀爬背后的材料
media/jax-win.gif | 以两倍速展示一次 97 秒的通关攀爬
goi_jax.play | 加载 policy.npz 并玩游戏
示例:对真实游戏运行带 policy.npz 的游玩命令。网络从底部出发,用鼠标移动控制锤子,直到到达终点。在作者的 20 次计时攀爬中,它赢了 17 次,游玩时间的中位数是 1 分 55 秒。
新手与专家:策略网络是一个小程序,它查看游戏状态,然后选出下一个鼠标动作。这个网络是在游戏的快速副本里通过反复试错训练出来的,然后用在真实游戏上。第一个小尝试,是下载文件并读上面的 numpy 代码。
对熟悉这个领域的人来说,网络接收 105 个数字,描述玩家、前方地形和近期历史,并返回放大 12 倍的二维鼠标移动。策略网络和价值网络都是 256 乘 256 的 tanh 多层感知机。训练用的是 PureJaxRL 风格的 GPU 端 PPO,起点沿路线分布,也来自 Go-Explore。取舍在于保真度和速度:模型卡报告模拟器与真实游戏的录像一致,同时每秒约运行 45,000 到 50,000 步。
用 JAX 重新实现游戏物理
用 PPO 在大量并行游戏上训练
从每堵墙下方开始训练副本
把最终网络保存为 policy.npz
通过插件玩真实的游戏
注意事项:胜率来自作者自己的 20 次真实游戏攀爬,每次最多 5 分钟。
Title: 20 次真实游戏攀爬的结果
通关: 17 次
5 分钟内没通关: 3 次
用 Hugging Face 的命令行下载它的文件:
pip install -U huggingface_hub
hf download zimmerk4/getting-over-it-rl-jax
然后按它的模型卡使用它。这个工具包里没有会自己运行的东西。
README.md 6 KB
lmstudio-community · 工具包
面向 LM Studio 的 27B Bonsai 模型 GGUF 转换版,含 3.80 GB 的 Q1_0 语言文件和 0.93 GB 的 BF16 视觉投影器。已测试文本、视觉和并行工具调用。
LibertAIDAI · 工具包
以每权重 2.9 位的 EXL3 量化运行 DeepSeek-V4.1-Flash-1017,这是一份 196 GiB 的副本,适合在自己硬件上部署大模型的人。困惑度与原模型相差不大。
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根据文字描述或音频提示生成短音乐片段,是 facebook MusicGen 的 small 检查点。适合想在自己电脑上试用文字生成音乐的开发者和音乐爱好者。
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dBenf · 工具包
回答关于卫星图像块的类型化问题,使用 Sentinel-2 的全部 12 个波段,为每个选项返回概率,不生成文字。这是 Qwen3.5-0.8B 的微调版本,适合地球观测研究者。
yuji-nozawa · 工具包
一篇研究论文的三种规模的预训练视觉 Transformer 检查点,论文研究如何训练注意力头去关注图像区域。适合提取图像特征和复现论文的研究人员。