Mindket

CCORE GLB-3D-Coder

新上架第 1 版 · 更新于

概览

根据文字描述写出 Three.js 页面,预览低多边形 3D 资产并导出为 GLB,可用于 Godot 等编辑器。适合游戏开发者和 3D 爱好者。

CCORE GLB-3D-Coder 是一款工具包,属于开发类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。在本页下载,是一个装着它全部文件的 zip 压缩包。这些文件不会自己运行。

速览

你需要
  • 一个本地模型应用,例如 LM Studio
  • 一组权重,形式为 Q4_K_M、Q8_0 或 Safetensors
  • 一个浏览器,用来打开模型写出的页面
  • 如果想把资产带进去,需要 Godot 或其他 GLB 编辑器
用在
  • LM Studio 或其他能加载 GGUF 模型文件的应用
  • 浏览器:生成的 Three.js 页面在这里运行并显示预览
  • Godot,或其他能打开 GLB 文件的编辑器
  • 连接本地模型 API 的编程智能体,RIFTWARD 游戏页面有相关说明
先运行
pip install -U huggingface_hub
hf download ccore/Qwen3.5-4B-GLB-3D-Coder --local-dir Qwen3.5-4B-GLB-3D-Coder

关于

它是什么

CCORE GLB-3D-Coder 是 ccore 推出的 4B 文本生成模型,以 Qwen3.5-4B 为底座训练,专门为 3D 资产写代码。你用日常语言描述一个角色、道具、建筑或场景,它就返回一个完整的 Three.js 页面,页面里有预览和 Export GLB 按钮,资产可以直接送进游戏编辑器。

适合谁

适合制作低多边形游戏资产的人,想快速得到角色、道具或环境的初版。也适合更愿意用代码生成场景、而不想手工建模的人。

行业谁在用怎么用例子
游戏开发独立开发者和游戏 jam 团队生成低多边形资产并导出为 GLB 文件关卡里的冰封哥布林守望营地
游戏原型验证想法的设计师在正式美术开始前搭一个粗略场景来判断概念发光洞穴电车站
教育3D 图形和网页代码的老师向学生展示代码如何变成 3D 形状珊瑚铠甲灯塔守望者
网页 3D前端开发者得到一个可以阅读和修改的 Three.js 页面在代码里改颜色的角色

如果你需要高精细或写实的模型,可以跳过它,因为它面向简单的低多边形造型和程序化场景。

用在哪里

模型在你自己的电脑上运行,输出结果在浏览器里打开。

  • LM Studio 或其他能加载 GGUF 模型文件的应用
  • 浏览器:生成的 Three.js 页面在这里运行并显示预览
  • Godot,或其他能打开 GLB 文件的编辑器
  • 连接本地模型 API 的编程智能体,RIFTWARD 游戏页面有相关说明
使用场景谁用得到什么
角色和道具游戏美术一个 Three.js 页面和角色的 GLB 文件
建筑和环境关卡设计师可以导出到编辑器的场景预览
网页游戏资产网页游戏开发者无需实时模型推理就能在游戏中加载的 GLB 文件

如何设置

你先选一种权重格式,在本地模型应用里加载,然后开始提示。

你需要:

  • 一个本地模型应用,例如 LM Studio
  • 一组权重,形式为 Q4_K_M、Q8_0 或 Safetensors
  • 一个浏览器,用来打开模型写出的页面
  • 如果想把资产带进去,需要 Godot 或其他 GLB 编辑器
  1. 在模型页面选择一种权重格式。
  2. 把它下载到 LM Studio 或你用来运行本地模型的应用里。
  3. 如果你的副本来自 2026 年 11 月 5 日之前,请删除它并重新获取权重。文件名没有变,所以要确认加载的是新文件。
  4. 加载更新后的权重,开始和模型对话。

在终端里运行:

# 安装 Hugging Face 的命令行
pip install -U huggingface_hub
# 把模型的文件下载到一个文件夹
hf download ccore/Qwen3.5-4B-GLB-3D-Coder --local-dir Qwen3.5-4B-GLB-3D-Coder

如何使用

输入你想要的资产描述。模型会返回一个包含 Three.js 代码的 HTML 页面。在浏览器里打开该页面,检查预览,然后点击 Export GLB 得到文件。一个朴素的请求像这样:

Create a coral-armored lighthouse keeper.

更长的提示词也可以。项目自己的测试从简短请求一直到写明衣着、工具和比例的详细描述。

示例

让它做一个哥布林在雪地里守望的营地。模型写出一个 Three.js 页面,打开后预览里就是这个营地。看起来合适,你就点击 Export GLB,再把文件载入 Godot。

新手与专家

把它看作一个用代码画画的助手。你输入想看到的东西,它写出一个小网页,网页显示 3D 结果。先从一个角色或道具开始,打开它返回的页面,再点击 Export GLB。

从底层看,它是从 Qwen3.5-4B 出发的 4B 模型。已发布的训练集有来自 40 个领域的 3,918 个例子,每个都经过测试和渲染,并配有检查过的 GLB 导出。它把几何体写成 JavaScript,而不是直接生成网格,所以你可以阅读和修改结果。代价是模型体量小,项目也用相同的提示词把它的输出和 DeepSeek V4.1 Flash 1017 做了对比。

  1. 你在提示词里描述资产
  2. 模型写出一个 Three.js 页面
  3. 你打开页面检查预览
  4. Export GLB 保存资产文件
  5. Godot 或其他编辑器载入它

注意事项

  • 体量和底座:以 Qwen3.5-4B 为底座训练的 4B 模型
  • 权重提供 Q4_K_M、Q8_0 或 Safetensors
  • 数据集:CCORE ThreeJS-3D-GLB-Assets,有来自 40 个领域的 3,918 个例子
  • 2026 年 11 月 5 日之前的副本需要重新下载
  • RIFTWARD 是一个浏览器竞技场游戏,使用这个模型生成的资产,运行时不需要实时模型推理
  • 许可证:Apache 2.0

README 和文件

README

CCORE GLB-3D-Coder

根据文字描述写出 Three.js 页面,预览低多边形 3D 资产并导出为 GLB,可用于 Godot 等编辑器。适合游戏开发者和 3D 爱好者。

由 ccore 在 Hugging Face 上制作。这些说明是 Mindket 根据它的模型页面和模型卡写的,模型自己的文件和许可证在 Hugging Face 上。

简介

它是什么:CCORE GLB-3D-Coder 是 ccore 推出的 4B 文本生成模型,以 Qwen3.5-4B 为底座训练,专门为 3D 资产写代码。你用日常语言描述一个角色、道具、建筑或场景,它就返回一个完整的 Three.js 页面,页面里有预览和 Export GLB 按钮,资产可以直接送进游戏编辑器。

适合谁:适合制作低多边形游戏资产的人,想快速得到角色、道具或环境的初版。也适合更愿意用代码生成场景、而不想手工建模的人。

行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子
游戏开发 | 独立开发者和游戏 jam 团队 | 生成低多边形资产并导出为 GLB 文件 | 关卡里的冰封哥布林守望营地
游戏原型 | 验证想法的设计师 | 在正式美术开始前搭一个粗略场景来判断概念 | 发光洞穴电车站
教育 | 3D 图形和网页代码的老师 | 向学生展示代码如何变成 3D 形状 | 珊瑚铠甲灯塔守望者
网页 3D | 前端开发者 | 得到一个可以阅读和修改的 Three.js 页面 | 在代码里改颜色的角色

如果你需要高精细或写实的模型,可以跳过它,因为它面向简单的低多边形造型和程序化场景。

用在哪里:模型在你自己的电脑上运行,输出结果在浏览器里打开。

  • LM Studio 或其他能加载 GGUF 模型文件的应用
  • 浏览器:生成的 Three.js 页面在这里运行并显示预览
  • Godot,或其他能打开 GLB 文件的编辑器
  • 连接本地模型 API 的编程智能体,RIFTWARD 游戏页面有相关说明
使用场景 | 谁用 | 得到什么
角色和道具 | 游戏美术 | 一个 Three.js 页面和角色的 GLB 文件
建筑和环境 | 关卡设计师 | 可以导出到编辑器的场景预览
网页游戏资产 | 网页游戏开发者 | 无需实时模型推理就能在游戏中加载的 GLB 文件

如何设置:你先选一种权重格式,在本地模型应用里加载,然后开始提示。

你需要:

  • 一个本地模型应用,例如 LM Studio
  • 一组权重,形式为 Q4_K_M、Q8_0 或 Safetensors
  • 一个浏览器,用来打开模型写出的页面
  • 如果想把资产带进去,需要 Godot 或其他 GLB 编辑器
  1. 在模型页面选择一种权重格式。
  2. 把它下载到 LM Studio 或你用来运行本地模型的应用里。
  3. 如果你的副本来自 2026 年 11 月 5 日之前,请删除它并重新获取权重。文件名没有变,所以要确认加载的是新文件。
  4. 加载更新后的权重,开始和模型对话。

如何使用:输入你想要的资产描述。模型会返回一个包含 Three.js 代码的 HTML 页面。在浏览器里打开该页面,检查预览,然后点击 Export GLB 得到文件。一个朴素的请求像这样:

Create a coral-armored lighthouse keeper.

更长的提示词也可以。项目自己的测试从简短请求一直到写明衣着、工具和比例的详细描述。

示例:让它做一个哥布林在雪地里守望的营地。模型写出一个 Three.js 页面,打开后预览里就是这个营地。看起来合适,你就点击 Export GLB,再把文件载入 Godot。

新手与专家:把它看作一个用代码画画的助手。你输入想看到的东西,它写出一个小网页,网页显示 3D 结果。先从一个角色或道具开始,打开它返回的页面,再点击 Export GLB。

从底层看,它是从 Qwen3.5-4B 出发的 4B 模型。已发布的训练集有来自 40 个领域的 3,918 个例子,每个都经过测试和渲染,并配有检查过的 GLB 导出。它把几何体写成 JavaScript,而不是直接生成网格,所以你可以阅读和修改结果。代价是模型体量小,项目也用相同的提示词把它的输出和 DeepSeek V4.1 Flash 1017 做了对比。

你在提示词里描述资产
模型写出一个 Three.js 页面
你打开页面检查预览
Export GLB 保存资产文件
Godot 或其他编辑器载入它

注意事项:

  • 体量和底座:以 Qwen3.5-4B 为底座训练的 4B 模型
  • 权重提供 Q4_K_M、Q8_0 或 Safetensors
  • 数据集:CCORE ThreeJS-3D-GLB-Assets,有来自 40 个领域的 3,918 个例子
  • 2026 年 11 月 5 日之前的副本需要重新下载
  • RIFTWARD 是一个浏览器竞技场游戏,使用这个模型生成的资产,运行时不需要实时模型推理
  • 许可证:Apache 2.0

Hugging Face 上的数据(2026年11月10日)

  • 任务:text generation
  • 参数量:4.5B
  • Weights: about 18.2 GB in F32; about 2.3 GB at 4-bit (estimate)
  • Formats: Safetensors, GGUF
  • 最近 30 天下载:38,696
  • 点赞:289
  • 许可证:apache-2.0
  • 语言:en
  • 基于:Qwen/Qwen3.5-4B
  • Quantized versions: 9
  • Fine-tunes: 1
  • 标签:safetensors, gguf, qwen3_5, code, threejs, 3d, godot, text-generation, conversational

链接

  • 模型:https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-GLB-3D-Coder
  • 文件:https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-GLB-3D-Coder/tree/main

获取模型

用 Hugging Face 的命令行下载它的文件:

pip install -U huggingface_hub
hf download ccore/Qwen3.5-4B-GLB-3D-Coder

然后按它的模型卡使用它。这个工具包里没有会自己运行的东西。

文件
README.md  6 KB

1 个文件,共 6 KB,以 zip 压缩包下载。

更新内容

  • 第 1 版 · 2026-11-10

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Qwen3.5-4B-3D-Coder-GGUF共有 threejs · 3d · code9,492134.2Bapache-2.0
Qwen3.5-4B-3D-Coder-MTP-Repacked共有 threejs · 3d · code6,042164.7Bapache-2.0
数据为 Mindket 在 2026-11-12 至 2026-11-13 期间读取的数值。

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大家怎么说

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