HairDeck
hyz317 · 工具包
把一张角色图片变成风格化的 3D 发片,带颜色和用于动画的弹簧骨骼链,可导出为 GLB 网格或 VRM 虚拟形象,适合有 CUDA GPU 的虚拟形象创作者和 3D 美术。
写代码、审代码用的提示词、编程智能体任务说明和工具包,花更少的 Token。
hyz317 · 工具包
把一张角色图片变成风格化的 3D 发片,带颜色和用于动画的弹簧骨骼链,可导出为 GLB 网格或 VRM 虚拟形象,适合有 CUDA GPU 的虚拟形象创作者和 3D 美术。
townbox · 工具包
给静态 3D 模型绑定骨骼,并根据一句提示让它动起来,返回带骨骼的动画 GLB。面向智能体和开发者,可通过 REST、MCP 或浏览器使用,运行在 Hugging Face ZeroGPU 上。
google-deepmind · 工具包
快速而准确地模拟接触周围环境的关节体物理,用于机器人、生物力学、动画和机器学习方面的工作。附带 C API、Python 绑定和 Unity 插件。
AvdLee · 技能
Antoine van der Lee 做的免费技能,用来在 iOS 和 macOS 上编写、审查和重构 SwiftUI 代码。它涵盖状态、布局、性能、列表、动画、Liquid Glass 和 API 迁移,还能在 Mac 上录制和读取 Instruments 跟踪记录。
expo · 技能
Expo 官方的智能体技能,用来构建、升级和发布 Expo 应用。24 个技能覆盖路由、原生界面、动画、升级、原生模块,以及 EAS 构建、更新和托管。其中 EAS 相关的技能用到付费服务,这些服务有免费额度。
emilkowalski · 技能
Emil Kowalski 做的十七个技能,给构建界面的编程智能体用。它们负责做动画、审查动画和审查整个代码库的动效,删掉应用不需要的动效,还涵盖苹果风格设计、手机端修复、最坏情况数据、Swift 和 Sonner。
angular · 工具包
一个用 TypeScript 或 JavaScript 构建移动和桌面 Web 应用的开发平台。适合想用一个框架,并有表单、服务端渲染、懒加载和动画文档的开发者。
patch-gg · 技能
用单个 AI 视频为带骨骼绑定的生物制作 3D 动画,再导出为 GLB 文件。适合有 NVIDIA 显卡的游戏开发者和 3D 美术师。
XiaoyeCodes · 技能
一个包含 341 种风格提示词的资料库,用来制作用代码生成的动画,另附一个给 Claude Code 和 Codex 用的技能,负责挑选风格并规划镜头。适合制作短视频和片头的创作者。
NiazMorshed2007 · 技能
从在线网站、屏幕录像、mp4、gif 或 Lottie 文件里录下一段动画,用你的代码重建出来,并和原版对比,直到两者一致。这是给前端开发者用的 Claude Code 技能。