Bonsai-27B-GGUF
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面向 LM Studio 的 27B Bonsai 模型 GGUF 转换版,含 3.80 GB 的 Q1_0 语言文件和 0.93 GB 的 BF16 视觉投影器。已测试文本、视觉和并行工具调用。
从在线网站、屏幕录像、mp4、gif 或 Lottie 文件里录下一段动画,用你的代码重建出来,并和原版对比,直到两者一致。这是给前端开发者用的 Claude Code 技能。
reanimate 是一款 GitHub 上的开源项目,属于开发类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。按它的 README 从 GitHub 安装。Mindket 的设置说明可在你的 Mindket 账户获取,以 zip 压缩包下载。
npx skills add NiazMorshed2007/reanimate -g
reanimate 是一个 Claude Code 技能,能把你喜欢的一段动画在你自己的代码里重建出来。你可以把 Lottie 文件、gif、mp4、屏幕录像或在线页面交给它。它先拍下原版,在你的代码里写出一份复制品,在同样的条件下再拍一遍这份复制品,并把两者对比。循环会一直重复,直到数字对上。
它适合前端开发者和设计工程师,他们在别的网站上看到一段好动画,想先得到一个贴近的、属于自己的第一版。
| 行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 网页开发 | 前端开发者 | 把参考网站上的首屏入场动画重建成一个组件 | 把首屏入场动画写进 components/Hero.tsx |
| 产品设计 | 设计工程师 | 根据屏幕录像或 gif 还原一个加载动画或悬停效果 | 取自一段视频第 3 到 5 秒的加载动画 |
| 营销网站 | 做落地页的团队 | 复制一个徽标跑马灯,换成自己的徽标 | 一个换成你的徽标、悬停时暂停的跑马灯 |
如果你用 Windows,或者不用 Bun,可以跳过它,因为它需要 Bun,而 README 说 Windows 还没测试过。
它能做这些事:
开始之前,你需要先备好几样东西。
npx skills add NiazMorshed2007/reanimate -g
在 Claude Code 里输入 /reanimate,然后写明动画是哪一段、它在哪,以及接收它的文件。下面两行展示了写法。
/reanimate this loader, 0:03 to 0:05 of ~/Downloads/loader.mov /reanimate the card hover in this gif, match it exactly
| 你说 | 结果 | 必须一致 |
|---|---|---|
| "clone this animation" | 动作一致,这是默认等级 | 触发方式、顺序、错开间隔、距离和缓动类型,时间误差在 80 ms 以内 |
| "match it exactly" 或 "pixel-perfect" | 外观一致 | 以上全部,再加字体、颜色、尺寸、间距和素材,平均像素误差不超过 2% |
| "clone X and add Y" | 在此基础上加上你的 | 被克隆的部分按其中一个等级一致,你的新增内容保持独立 |
假设你想把一个网站的首屏入场动画重建成你项目里的一个组件。它先拍下原版,在你的项目里写出一份复制品,再在同样的条件下拍复制品,并把两者对比。通常经过 2 到 5 轮,你会得到一个贴近的第一版,外加一份报告,列出仍有差异的地方和原因。README 报告了下面这些克隆。
| 克隆 | 构建方式 | 结果 |
|---|---|---|
| Vercel Toolbar | HTML、SVG、CSS | 417 帧中 417 帧完全一致 |
| Drop to deploy | WebGL2、Web Workers | 803 帧中 785 帧逐字节一致 |
| Fluid ocean | WebGPU、Web Workers | 12 秒内没有任何像素不同 |
| Inspect every run | HTML、SVG | 六条柱子,每条都是 0 px 偏差 |
如果你是新手,就拿上面的示例命令,对一个 gif 或一小段视频试一下,等级保持默认。默认情况下,这个技能会还原动起来的方式,样式仍然归你。只有在你需要同样的字体和颜色时,才要求更多。
如果你熟悉这个领域,录制是最有意思的部分。录制在无头浏览器里进行,视口和帧率都锁定。它收集一段视频、编号的帧、找到的 CSS 和 Web Animations API 动画,以及选定元素在每一帧里的位置。canvas 和 WebGL 场景的 GPU 调用也会被追踪。一个虚拟时钟让每次捕获都保持一致。最终得到一份规格表,每个元素的每个属性各占一行,并用你项目已有的工具来构建。
# reanimate 从在线网站、屏幕录像、mp4、gif 或 Lottie 文件里录下一段动画,用你的代码重建出来,并和原版对比,直到两者一致。这是给前端开发者用的 Claude Code 技能。 由 NiazMorshed2007 在 GitHub 上制作。这些说明是 Mindket 根据其 README 写的,项目自己的文件和许可证在它的仓库里。 ## 简介 它是什么:reanimate 是一个 Claude Code 技能,能把你喜欢的一段动画在你自己的代码里重建出来。你可以把 Lottie 文件、gif、mp4、屏幕录像或在线页面交给它。它先拍下原版,在你的代码里写出一份复制品,在同样的条件下再拍一遍这份复制品,并把两者对比。循环会一直重复,直到数字对上。 适合谁:它适合前端开发者和设计工程师,他们在别的网站上看到一段好动画,想先得到一个贴近的、属于自己的第一版。 ```table 行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子 网页开发 | 前端开发者 | 把参考网站上的首屏入场动画重建成一个组件 | 把首屏入场动画写进 components/Hero.tsx 产品设计 | 设计工程师 | 根据屏幕录像或 gif 还原一个加载动画或悬停效果 | 取自一段视频第 3 到 5 秒的加载动画 营销网站 | 做落地页的团队 | 复制一个徽标跑马灯,换成自己的徽标 | 一个换成你的徽标、悬停时暂停的跑马灯 ``` 如果你用 Windows,或者不用 Bun,可以跳过它,因为它需要 Bun,而 README 说 Windows 还没测试过。 用在哪里: - Claude Code:README 说明它只在这个智能体上测试过 - 其他能加载 SKILL.md 文件的智能体:README 说它们也能安装,但没有测试过 - 你项目的技术栈:它会写 CSS、Framer Motion、GSAP 或 three.js,用你已经在用的那个 - macOS 和 Linux:Windows 还没测试过 它能做这些事: - 重建网站动画:从在线网站上还原首屏入场动画、卡片悬停、加载动画或徽标跑马灯 - 根据文件还原:从 Lottie 文件、gif、mp4 或屏幕录像里还原同类效果 - 处理 canvas 和 WebGL:它会追踪 GPU 调用,所以由着色器驱动的场景也能重建 如何设置:开始之前,你需要先备好几样东西。 - Bun 1.1 或更新版本 - macOS 或 Linux,因为 Windows 还没测试过 - 约 250 MB 空闲磁盘,因为第一次使用会下载 ffmpeg 和 Playwright 的 Chromium - 不需要 API 密钥 1. 安装 Bun 1.1 或更新版本。 2. 运行下面这行 skills CLI 命令。它会提示你选择智能体,加上 -a claude-code 就能跳过这个提示。 3. 然后在 Claude Code 里,描述这段动画,指出它在哪,并写明目标文件。 ```sh npx skills add NiazMorshed2007/reanimate -g ``` 如何使用:在 Claude Code 里输入 /reanimate,然后写明动画是哪一段、它在哪,以及接收它的文件。下面两行展示了写法。 ```text /reanimate this loader, 0:03 to 0:05 of ~/Downloads/loader.mov /reanimate the card hover in this gif, match it exactly ``` ```table Title: 三个匹配等级 你说 | 结果 | 必须一致 "clone this animation" | 动作一致,这是默认等级 | 触发方式、顺序、错开间隔、距离和缓动类型,时间误差在 80 ms 以内 "match it exactly" 或 "pixel-perfect" | 外观一致 | 以上全部,再加字体、颜色、尺寸、间距和素材,平均像素误差不超过 2% "clone X and add Y" | 在此基础上加上你的 | 被克隆的部分按其中一个等级一致,你的新增内容保持独立 ``` 示例:假设你想把一个网站的首屏入场动画重建成你项目里的一个组件。它先拍下原版,在你的项目里写出一份复制品,再在同样的条件下拍复制品,并把两者对比。通常经过 2 到 5 轮,你会得到一个贴近的第一版,外加一份报告,列出仍有差异的地方和原因。README 报告了下面这些克隆。 ```table Title: README 报告的克隆,与原版对照测量 克隆 | 构建方式 | 结果 Vercel Toolbar | HTML、SVG、CSS | 417 帧中 417 帧完全一致 Drop to deploy | WebGL2、Web Workers | 803 帧中 785 帧逐字节一致 Fluid ocean | WebGPU、Web Workers | 12 秒内没有任何像素不同 Inspect every run | HTML、SVG | 六条柱子,每条都是 0 px 偏差 ``` 新手与专家:如果你是新手,就拿上面的示例命令,对一个 gif 或一小段视频试一下,等级保持默认。默认情况下,这个技能会还原动起来的方式,样式仍然归你。只有在你需要同样的字体和颜色时,才要求更多。 如果你熟悉这个领域,录制是最有意思的部分。录制在无头浏览器里进行,视口和帧率都锁定。它收集一段视频、编号的帧、找到的 CSS 和 Web Animations API 动画,以及选定元素在每一帧里的位置。canvas 和 WebGL 场景的 GPU 调用也会被追踪。一个虚拟时钟让每次捕获都保持一致。最终得到一份规格表,每个元素的每个属性各占一行,并用你项目已有的工具来构建。 ```flow 录下原版 为每个元素写规格表 用你自己的技术栈构建 用同样的方式录复制品 对比并修最大的差距 报告仍有差异的地方 ``` 注意事项: - 许可证:MIT - 大多数示例克隆,智能体各花了 30 到 90 分钟 - 五轮之后仍有差异的地方会写进它的报告,并说明原因 ## GitHub 上的数据(2026年11月6日) - 星标:1,274 - 复刻:118 - 关注:4 - 未关闭的议题和拉取请求:6 - 语言:JavaScript - 许可证:MIT - 话题:agent-skills, animation, claude-code, claude-skills, frontend, motion, playwright ## 链接 - 代码:https://github.com/NiazMorshed2007/reanimate - 发布版本:https://github.com/NiazMorshed2007/reanimate/releases - 议题:https://github.com/NiazMorshed2007/reanimate/issues - 星标历史:https://www.star-history.com/#NiazMorshed2007/reanimate&Date ## 获取代码 ``` git clone https://github.com/NiazMorshed2007/reanimate.git ``` 然后按它的 README 完成设置。这个工具包里没有会自己运行的东西。
README.md 6 KB
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| Claude Code Skills & Plugins共有 claude-skills · agent-skills · claude-code | 29,769 | 活跃 | Python | MIT |
Hacker News、Bluesky、X、Reddit、Facebook 和 YouTube 上提到这个项目的帖子和评论,来自每周一次的搜索和 Trendshift。它们不是 Mindket 写的,也未经核实,点开即可在原帖处阅读。
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