Mindket

Hy-Nomas x LTX-2.5 Audio Workflows

新上架第 1 版 · 更新于

概览

两个 ComfyUI 工作流,用标准的 LTX-2.5 蒸馏模型为无声的 Hy-Nomas 视频世界或任意视频片段配上音轨,画面保持不变。

Hy-Nomas x LTX-2.5 Audio Workflows 是一款工具包,属于开发类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。在本页下载,是一个装着它全部文件的 zip 压缩包。这些文件不会自己运行。

速览

你需要
  • ComfyUI 0.43 或更新版本
  • 来自 Hugging Face 上 Lightricks 仓库的四个 LTX-2.5 文件,该仓库有访问限制,所以请先接受它的许可
  • 仅工作流 2 需要:ComfyUI-Manager 里的 Hy-Nomas 节点包,另加 t8star 仓库里的三个 Hy-Nomas 文件
用在
  • ComfyUI 0.43 或更新版本,作者测试的是 0.44.0
  • Windows、macOS 或 Linux,装有 Python,用来下载文件
  • Hy-Nomas 世界片段和保存下来的 Hy-Nomas Drive 视频
  • 你载入第一个工作流的任何其他视频片段
先运行
pip install -U huggingface_hub
hf download BennyDaBall/Hy-Nomas-x-LTX-2.5-Audio-Workflows

平台

Windows操作系统
macOS操作系统
Linux操作系统

关于

它是什么

这两个 ComfyUI 工作流为 Hy-Nomas 生成的视频配上音轨。Hy-Nomas 是腾讯的 8B 视频世界模型,它渲染出来的片段没有声音。工作流运行标准的 LTX-2.5 蒸馏模型,不需要训练,也不需要额外的模型。视频帧保持冻结,LTX 只生成音频,所以声音会跟着画面里发生的事走。

适合谁

如果你已经在 ComfyUI 里用 Hy-Nomas 制作视频世界,又想不离开节点图就加上声音,它很适合你。它也能处理其他任意片段,所以手上有无声素材的剪辑师同样用得上。

IndustryWho uses itHow they use itExample
影视与视频视频创作者为无声的 Hy-Nomas 世界片段加声音奔跑的马的片段会得到与动作吻合的马蹄声
游戏与世界用 WASD 探索世界的人为保存下来的 Hy-Nomas Drive 配乐保存的 mp4 载入工作流 1 后就有了音轨
内容创作短视频制作者给手头已有的片段加上音频片段带着相同的画面和一条新音轨回来

如果你不用 ComfyUI,可以跳过它。作者测得峰值显存接近 31 GiB 且没有卸载,所以请先确认你的显卡。

用在哪里

  • ComfyUI 0.43 或更新版本,作者测试的是 0.44.0
  • Windows、macOS 或 Linux,装有 Python,用来下载文件
  • Hy-Nomas 世界片段和保存下来的 Hy-Nomas Drive 视频
  • 你载入第一个工作流的任何其他视频片段
Use caseWhoWhat they get back
为已有片段加声音视频制作者同一段视频,带一条新音轨
一次运行完成写世界和配乐Hy-Nomas 用户一个由 LTX 生成音频的两段式世界
为 WASD 探索配乐世界探索者一个现在带声音的 mp4

如何设置

你需要先有可用的 ComfyUI 和一些模型文件,然后再开始。

  • ComfyUI 0.43 或更新版本
  • 来自 Hugging Face 上 Lightricks 仓库的四个 LTX-2.5 文件,该仓库有访问限制,所以请先接受它的许可
  • 仅工作流 2 需要:ComfyUI-Manager 里的 Hy-Nomas 节点包,另加 t8star 仓库里的三个 Hy-Nomas 文件
  1. 用 Python 安装 Hugging Face 工具。
  2. 用下面的第二条命令下载这个仓库。
  3. 把四个 LTX-2.5 文件复制到 ComfyUI 的 diffusion_models、text_encoders 和 vae 文件夹。
  4. 如果用工作流 2,安装节点包,并把它的三个文件放进对应的文件夹。
  5. 在 ComfyUI 里打开 workflows 文件夹中的一个工作流 JSON 文件。
pip install -U huggingface_hub
hf download BennyDaBall/Hy-Nomas-x-LTX-2.5-Audio-Workflows

四个 LTX-2.5 文件放在这些路径:

diffusion_models/ltx-2.5-22b-distilled-transformer-comfy-int8-convrot.safetensors
text_encoders/gemma4-12b-with-proj-ltx-2.5-comfy-int8-convrot.safetensors
vae/ltx-2.5-video-vae-bf16.safetensors
vae/ltx-2.5-audio-vae-bf16.safetensors

工作流 2 还需要这三个 Hy-Nomas 文件:

hy_nomas_distil_int8.safetensors
hy_nomas_pixelumm_fp8.safetensors
qwen_2.5_vl_7b_fp8_scaled.safetensors

如何使用

载入一个工作流,输入声音提示词,然后运行。提示词写成一段,风格参照 LTX 提示词。先简短描述场景,再写出每个声音以及它出现的时刻。如果不想要配乐,就以 with no music 结尾。

ToolWhat it does
Add Audio to Any Video接收 Hy-Nomas 世界、保存的 Drive 或任意片段,加上你的声音提示词,返回相同的画面和一条新音轨
Text to World with Audio用标准 T8 设置写出两段式 Hy-Nomas 世界,然后在一次运行里加上 LTX-2.5 音频

音频出来时偏响,大约 -9 LUFS,如果需要广播级响度,请在剪辑软件里把它降下来。你用 WASD 探索过的 Drive 会把 mp4 保存到 output/hy_nomas,工作流 1 可以接收这个文件。

示例

你把一段 10 秒、1280x704 的 Hy-Nomas 龙袭片段载入第一个工作流,种子保持 42。奔跑途中马蹄声节奏稳定,火墙爆发的那一刻响起一声宽频的爆响。把视频关掉后,同样的提示词只会从第一帧起给出一声平的轰鸣,说明画面确实在引导声音。

新手与专家

把它想成给无声 AI 视频做声音设计的工具。先从工作流 1 开始:载入一个片段,输入一小段你想要的声音描述,然后运行。片段会带着一条音轨回来,画面不变。

在底层,片段先通过重复最后一帧补到 LTX 的 8n+1 帧网格,再用 LTX 的视频 VAE 以一半尺寸编码。视频潜变量用噪声遮罩 0 冻结,与空的音频潜变量合并,再用标准蒸馏 sigmas 采样,采样器是 euler ancestral,CFG 为 1。音频是在视频被锁定的情况下生成的,所以它的时间点跟着画面走。代价是内存,因为工作流 2 在一次运行里要加载两个大模型。

  1. 把片段补到 8n+1 帧网格
  2. 用 LTX 视频 VAE 编码帧
  3. 冻结视频潜变量
  4. 用蒸馏 sigmas 采样音频
  5. 解码音频并合并到原帧上

注意事项

  • Speed: 在 32 GB 的 RTX 5090 上,10 秒片段在工作流 1 里热启动约 20 秒,在工作流 2 里约 103 秒
  • Memory: 峰值显存接近 31 GiB 且没有卸载,工作流 2 在 64 GB 的机器上系统内存峰值接近 62 GB
  • Tight on RAM: 一次运行先渲染世界,再让工作流 1 在第二次运行里加音频
  • License: MIT
  • Cost to run: 没有提到,但 LTX-2.5 文件有访问限制
  • Data it reaches: 你载入的片段,并把带音频的新视频写入 ComfyUI 的输出文件夹
  • Not for: 改变画面,因为只生成音频
RTX 5090 上的运行时间
添加音频,热启动20 s
添加音频,首次加载41 s
文生世界103 s
文生世界,首次加载132 s

README 和文件

README

Hy-Nomas x LTX-2.5 Audio Workflows

两个 ComfyUI 工作流,用标准的 LTX-2.5 蒸馏模型为无声的 Hy-Nomas 视频世界或任意视频片段配上音轨,画面保持不变。

由 BennyDaBall 在 Hugging Face 上制作。这些说明是 Mindket 根据它的模型页面和模型卡写的,模型自己的文件和许可证在 Hugging Face 上。

简介

它是什么:这两个 ComfyUI 工作流为 Hy-Nomas 生成的视频配上音轨。Hy-Nomas 是腾讯的 8B 视频世界模型,它渲染出来的片段没有声音。工作流运行标准的 LTX-2.5 蒸馏模型,不需要训练,也不需要额外的模型。视频帧保持冻结,LTX 只生成音频,所以声音会跟着画面里发生的事走。

适合谁:如果你已经在 ComfyUI 里用 Hy-Nomas 制作视频世界,又想不离开节点图就加上声音,它很适合你。它也能处理其他任意片段,所以手上有无声素材的剪辑师同样用得上。

Industry | Who uses it | How they use it | Example
影视与视频 | 视频创作者 | 为无声的 Hy-Nomas 世界片段加声音 | 奔跑的马的片段会得到与动作吻合的马蹄声
游戏与世界 | 用 WASD 探索世界的人 | 为保存下来的 Hy-Nomas Drive 配乐 | 保存的 mp4 载入工作流 1 后就有了音轨
内容创作 | 短视频制作者 | 给手头已有的片段加上音频 | 片段带着相同的画面和一条新音轨回来

如果你不用 ComfyUI,可以跳过它。作者测得峰值显存接近 31 GiB 且没有卸载,所以请先确认你的显卡。

用在哪里:

  • ComfyUI 0.43 或更新版本,作者测试的是 0.44.0
  • Windows、macOS 或 Linux,装有 Python,用来下载文件
  • Hy-Nomas 世界片段和保存下来的 Hy-Nomas Drive 视频
  • 你载入第一个工作流的任何其他视频片段
Use case | Who | What they get back
为已有片段加声音 | 视频制作者 | 同一段视频,带一条新音轨
一次运行完成写世界和配乐 | Hy-Nomas 用户 | 一个由 LTX 生成音频的两段式世界
为 WASD 探索配乐 | 世界探索者 | 一个现在带声音的 mp4

如何设置:你需要先有可用的 ComfyUI 和一些模型文件,然后再开始。

  • ComfyUI 0.43 或更新版本
  • 来自 Hugging Face 上 Lightricks 仓库的四个 LTX-2.5 文件,该仓库有访问限制,所以请先接受它的许可
  • 仅工作流 2 需要:ComfyUI-Manager 里的 Hy-Nomas 节点包,另加 t8star 仓库里的三个 Hy-Nomas 文件
  1. 用 Python 安装 Hugging Face 工具。
  2. 用下面的第二条命令下载这个仓库。
  3. 把四个 LTX-2.5 文件复制到 ComfyUI 的 diffusion_models、text_encoders 和 vae 文件夹。
  4. 如果用工作流 2,安装节点包,并把它的三个文件放进对应的文件夹。
  5. 在 ComfyUI 里打开 workflows 文件夹中的一个工作流 JSON 文件。
pip install -U huggingface_hub
hf download BennyDaBall/Hy-Nomas-x-LTX-2.5-Audio-Workflows

四个 LTX-2.5 文件放在这些路径:

diffusion_models/ltx-2.5-22b-distilled-transformer-comfy-int8-convrot.safetensors
text_encoders/gemma4-12b-with-proj-ltx-2.5-comfy-int8-convrot.safetensors
vae/ltx-2.5-video-vae-bf16.safetensors
vae/ltx-2.5-audio-vae-bf16.safetensors

工作流 2 还需要这三个 Hy-Nomas 文件:

hy_nomas_distil_int8.safetensors
hy_nomas_pixelumm_fp8.safetensors
qwen_2.5_vl_7b_fp8_scaled.safetensors

如何使用:载入一个工作流,输入声音提示词,然后运行。提示词写成一段,风格参照 LTX 提示词。先简短描述场景,再写出每个声音以及它出现的时刻。如果不想要配乐,就以 with no music 结尾。

Tool | What it does
Add Audio to Any Video | 接收 Hy-Nomas 世界、保存的 Drive 或任意片段,加上你的声音提示词,返回相同的画面和一条新音轨
Text to World with Audio | 用标准 T8 设置写出两段式 Hy-Nomas 世界,然后在一次运行里加上 LTX-2.5 音频

音频出来时偏响,大约 -9 LUFS,如果需要广播级响度,请在剪辑软件里把它降下来。你用 WASD 探索过的 Drive 会把 mp4 保存到 output/hy_nomas,工作流 1 可以接收这个文件。

示例:你把一段 10 秒、1280x704 的 Hy-Nomas 龙袭片段载入第一个工作流,种子保持 42。奔跑途中马蹄声节奏稳定,火墙爆发的那一刻响起一声宽频的爆响。把视频关掉后,同样的提示词只会从第一帧起给出一声平的轰鸣,说明画面确实在引导声音。

新手与专家:把它想成给无声 AI 视频做声音设计的工具。先从工作流 1 开始:载入一个片段,输入一小段你想要的声音描述,然后运行。片段会带着一条音轨回来,画面不变。

在底层,片段先通过重复最后一帧补到 LTX 的 8n+1 帧网格,再用 LTX 的视频 VAE 以一半尺寸编码。视频潜变量用噪声遮罩 0 冻结,与空的音频潜变量合并,再用标准蒸馏 sigmas 采样,采样器是 euler ancestral,CFG 为 1。音频是在视频被锁定的情况下生成的,所以它的时间点跟着画面走。代价是内存,因为工作流 2 在一次运行里要加载两个大模型。

把片段补到 8n+1 帧网格
用 LTX 视频 VAE 编码帧
冻结视频潜变量
用蒸馏 sigmas 采样音频
解码音频并合并到原帧上

注意事项:

  • Speed: 在 32 GB 的 RTX 5090 上,10 秒片段在工作流 1 里热启动约 20 秒,在工作流 2 里约 103 秒
  • Memory: 峰值显存接近 31 GiB 且没有卸载,工作流 2 在 64 GB 的机器上系统内存峰值接近 62 GB
  • Tight on RAM: 一次运行先渲染世界,再让工作流 1 在第二次运行里加音频
  • License: MIT
  • Cost to run: 没有提到,但 LTX-2.5 文件有访问限制
  • Data it reaches: 你载入的片段,并把带音频的新视频写入 ComfyUI 的输出文件夹
  • Not for: 改变画面,因为只生成音频
Title: RTX 5090 上的运行时间
添加音频,热启动: 20 s
添加音频,首次加载: 41 s
文生世界: 103 s
文生世界,首次加载: 132 s

Hugging Face 上的数据(2026年11月13日)

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  • 许可证:mit
  • 标签:comfyui, workflow, hy-nomas, ltx-2.5, video-to-audio, world-model, audio-generation

链接

  • 模型:https://huggingface.co/BennyDaBall/Hy-Nomas-x-LTX-2.5-Audio-Workflows
  • 文件:https://huggingface.co/BennyDaBall/Hy-Nomas-x-LTX-2.5-Audio-Workflows/tree/main

获取模型

用 Hugging Face 的命令行下载它的文件:

pip install -U huggingface_hub
hf download BennyDaBall/Hy-Nomas-x-LTX-2.5-Audio-Workflows

然后按它的模型卡使用它。这个工具包里没有会自己运行的东西。

文件
README.md  7 KB

1 个文件,共 7 KB,以 zip 压缩包下载。

更新内容

  • 第 1 版 · 2026-11-13

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Llama-V-JEPA-LM-Llama3.1-8B共有 world-model12089.1Bllama3.1
Llama-V-JEPA-LM-Llama3.2-3B共有 world-model10974.2Bllama3.2
数据为 Mindket 在 2026-11-12 至 2026-11-13 期间读取的数值。

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