Bonsai-27B-GGUF
lmstudio-community · 工具包
面向 LM Studio 的 27B Bonsai 模型 GGUF 转换版,含 3.80 GB 的 Q1_0 语言文件和 0.93 GB 的 BF16 视觉投影器。已测试文本、视觉和并行工具调用。
根据文字提示生成音效,比如自然环境、城市场景、动物和人的动作,最长 30 秒、48 kHz。适合用英文或中文描述声音的创作者和开发者。
MOSS-SoundEffect-v2.0 是一款工具包,属于开发类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。在本页下载,是一个装着它全部文件的 zip 压缩包。这些文件不会自己运行。
conda create -n moss-soundeffect-v2 python=3.12 -y conda activate moss-soundeffect-v2
MOSS-SoundEffect v2.0 把一段文字描述变成音频。你用文字描述一个声音,它就生成对应的片段。它使用以流匹配训练的扩散 Transformer,配合一个音频 VAE 和 Qwen3 文本编码器。
它属于 MOSS-TTS 系列,在系列里负责非语音声音。2.0 版把早先逐 token 生成的设计换成了连续潜变量的设计。
它适合不想自己录音效的创作者和开发者,只要你能用英文或中文写一句简短的声音描述。
| 行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 游戏 | 音效设计师 | 用文字起草环境音和生物音 | 做一段森林背景循环 |
| 视频 | 剪辑师 | 给剪辑加上占位音效 | 生成一段城市街道环境音 |
| 软件 | 开发者 | 把声音生成做进应用 | 按需生成音效 |
| 研究 | 音频研究者 | 研究文字转音频生成 | 对比不同提示词和设置 |
如果你需要语音、人声或完整歌曲,可以跳过它,因为这个模型生成的是音效和短小的类音乐片段。
模型卡展示了一个在 CUDA GPU 上运行的 Python 流水线,机器上要能搭建 Python 3.12 环境。
| 用途 | 谁 | 得到什么 |
|---|---|---|
| 环境音 | 音效设计师 | 自然和城市环境的声音 |
| 生物和动作声 | 游戏团队 | 动物、生物和人的动作音效 |
| 短片段 | 创作者 | 短小的类音乐或打击乐片段 |
你需要 conda 或其他搭建 Python 3.12 环境的方式、一块 CUDA GPU,以及 GitHub 上 MOSS-TTS 仓库里的项目代码。
conda create -n moss-soundeffect-v2 python=3.12 -y conda activate moss-soundeffect-v2
pip install -U huggingface_hub hf download OpenMOSS-Team/MOSS-SoundEffect-v2.0
你先加载一次流水线,再用文字提示词和秒数调用它。它返回一个波形,你把它保存成 WAV 文件。
import torch
from moss_soundeffect_v2 import MossSoundEffectPipeline
pipe = MossSoundEffectPipeline.from_pretrained(
"OpenMOSS-Team/MOSS-SoundEffect-v2.0", # this repo, or a local dir
torch_dtype=torch.bfloat16,
device="cuda",
)
audio = pipe(
prompt="A dog barking loudly in a park.",
seconds=10,
num_inference_steps=100,
cfg_scale=4.0,
) # (B, C, T) waveform tensor
pipe.save_audio(audio, "out.wav")| 设置 | 默认值 | 控制什么 |
|---|---|---|
| num_inference_steps | 100 | 采样器走多少个求解步 |
| cfg_scale | 4.0 | 提示词对结果的引导强度 |
| sigma_shift | 5.0 | 每次调用应用的调度器偏移 |
| seconds | 10.0 | 片段的长度,最长 30 |
你写一条提示词,要求生成雨打在金属屋顶上的声音,并把长度设为 10 秒。流水线返回一个波形,你把它保存成 out.wav 来试听。
如果你是新手,先用默认设置和一条简短的提示词运行一次示例脚本,再改提示词和长度。第一次调用可能要几分钟,因为这时模型在编译。
如果你懂这个领域,扩散 Transformer 以流匹配目标训练,用流匹配求解器采样。模型卡指出它用 torch.compile 和 Triton CUDA Graph 包装,出现编译器错误时建议设置 TORCHDYNAMO_DISABLE=1。
片段最长 30 秒、48 kHz,模型用英文和中文的描述训练过。模型卡指向项目的 README 来查看 Gradio 演示和微调方法。
根据文字提示生成音效,比如自然环境、城市场景、动物和人的动作,最长 30 秒、48 kHz。适合用英文或中文描述声音的创作者和开发者。
由 OpenMOSS-Team 在 Hugging Face 上制作。这些说明是 Mindket 根据它的模型页面和模型卡写的,模型自己的文件和许可证在 Hugging Face 上。
它是什么:MOSS-SoundEffect v2.0 把一段文字描述变成音频。你用文字描述一个声音,它就生成对应的片段。它使用以流匹配训练的扩散 Transformer,配合一个音频 VAE 和 Qwen3 文本编码器。
它属于 MOSS-TTS 系列,在系列里负责非语音声音。2.0 版把早先逐 token 生成的设计换成了连续潜变量的设计。
适合谁:它适合不想自己录音效的创作者和开发者,只要你能用英文或中文写一句简短的声音描述。
行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子
游戏 | 音效设计师 | 用文字起草环境音和生物音 | 做一段森林背景循环
视频 | 剪辑师 | 给剪辑加上占位音效 | 生成一段城市街道环境音
软件 | 开发者 | 把声音生成做进应用 | 按需生成音效
研究 | 音频研究者 | 研究文字转音频生成 | 对比不同提示词和设置
如果你需要语音、人声或完整歌曲,可以跳过它,因为这个模型生成的是音效和短小的类音乐片段。
用在哪里:模型卡展示了一个在 CUDA GPU 上运行的 Python 流水线,机器上要能搭建 Python 3.12 环境。
用途 | 谁 | 得到什么
环境音 | 音效设计师 | 自然和城市环境的声音
生物和动作声 | 游戏团队 | 动物、生物和人的动作音效
短片段 | 创作者 | 短小的类音乐或打击乐片段
如何设置:你需要 conda 或其他搭建 Python 3.12 环境的方式、一块 CUDA GPU,以及 GitHub 上 MOSS-TTS 仓库里的项目代码。
conda create -n moss-soundeffect-v2 python=3.12 -y
conda activate moss-soundeffect-v2
pip install -U huggingface_hub
hf download OpenMOSS-Team/MOSS-SoundEffect-v2.0
如何使用:你先加载一次流水线,再用文字提示词和秒数调用它。它返回一个波形,你把它保存成 WAV 文件。
import torch
from moss_soundeffect_v2 import MossSoundEffectPipeline
pipe = MossSoundEffectPipeline.from_pretrained(
"OpenMOSS-Team/MOSS-SoundEffect-v2.0", # this repo, or a local dir
torch_dtype=torch.bfloat16,
device="cuda",
)
audio = pipe(
prompt="A dog barking loudly in a park.",
seconds=10,
num_inference_steps=100,
cfg_scale=4.0,
) # (B, C, T) waveform tensor
pipe.save_audio(audio, "out.wav")
设置 | 默认值 | 控制什么
num_inference_steps | 100 | 采样器走多少个求解步
cfg_scale | 4.0 | 提示词对结果的引导强度
sigma_shift | 5.0 | 每次调用应用的调度器偏移
seconds | 10.0 | 片段的长度,最长 30
示例:你写一条提示词,要求生成雨打在金属屋顶上的声音,并把长度设为 10 秒。流水线返回一个波形,你把它保存成 out.wav 来试听。
新手与专家:如果你是新手,先用默认设置和一条简短的提示词运行一次示例脚本,再改提示词和长度。第一次调用可能要几分钟,因为这时模型在编译。
如果你懂这个领域,扩散 Transformer 以流匹配目标训练,用流匹配求解器采样。模型卡指出它用 torch.compile 和 Triton CUDA Graph 包装,出现编译器错误时建议设置 TORCHDYNAMO_DISABLE=1。
Qwen3 对文字提示词编码
扩散 Transformer 采样出潜变量
音频 VAE 解码
把波形保存成 WAV
注意事项:片段最长 30 秒、48 kHz,模型用英文和中文的描述训练过。模型卡指向项目的 README 来查看 Gradio 演示和微调方法。
用 Hugging Face 的命令行下载它的文件:
pip install -U huggingface_hub
hf download OpenMOSS-Team/MOSS-SoundEffect-v2.0
然后按它的模型卡使用它。这个工具包里没有会自己运行的东西。
README.md 6 KB
同一分类里与本产品共有标签最多的已上架 Hugging Face 模型。
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Hacker News、Bluesky、X、Reddit、Facebook 和 YouTube 上提到这个项目的帖子和评论,来自每周一次的搜索和 Trendshift。它们不是 Mindket 写的,也未经核实,点开即可在原帖处阅读。
lmstudio-community · 工具包
面向 LM Studio 的 27B Bonsai 模型 GGUF 转换版,含 3.80 GB 的 Q1_0 语言文件和 0.93 GB 的 BF16 视觉投影器。已测试文本、视觉和并行工具调用。
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以每权重 2.9 位的 EXL3 量化运行 DeepSeek-V4.1-Flash-1017,这是一份 196 GiB 的副本,适合在自己硬件上部署大模型的人。困惑度与原模型相差不大。
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