Nanosaur2-670M
well9472 · 工具包
用一个 670M 参数的小型扩散模型,根据文字提示生成插画,在 ComfyUI 中运行。这是一个低预算的研究模型,适合想试用或训练自己 LoRA 的人。
为 AI 智能体提供一份剧本和可复制的代码,用来构建精细的 Three.js 微缩场景,也就是像素或卡通风格的小型舞台布景。适合网页和创意开发者。
Diorama 是一款 GitHub 上的开源项目,属于开发类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 1 版,最近更新于 。按它的 README 从 GitHub 安装。Mindket 的设置说明可在你的 Mindket 账户获取,以 zip 压缩包下载。
git -C "<target>" rev-parse --short HEAD
Diorama 是一份书面剧本加代码,供 AI 智能体在构建精细的 Three.js 微缩场景时遵循。这里的微缩场景是放在底座上的小型舞台布景,带有可以重置、也可以自由环绕的四分之三英雄视角相机。动手之前,智能体会先问你想要三种外观中的哪一种,以及模型应当来自模型库还是用你自己的几何体构建。
它适合想要一个小巧精致的 3D 场景、并乐意让 AI 智能体来搭建的开发者和创作者。
| 行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 网页开发 | 前端和创意开发者 | 为网站或演示搭建一个舞台式 3D 场景 | 一个有玩具大小人物站在底座上的游泳池场景 |
| 游戏原型 | 独立开发者 | 勾画一个小型竞技场或战斗场景 | 一场带有可重置英雄相机的竞技场战斗 |
| 内容创作 | 制作短循环片段的创作者 | 把场景录成循环视频 | 一个录成约一分钟循环的银行劫案场景 |
| 设计 | 挑选视觉风格的设计师 | 在像素、描边卡通或像素加描边之间选择 | 要求用描边卡通,而不是默认的像素 |
想要现成 3D 模型库的人,或者不使用 AI 智能体的人,可以跳过它。
你通过 AI 智能体使用它,做好的场景在浏览器里运行。
| 使用场景 | 谁 | 得到什么 |
|---|---|---|
| 构建场景 | 网页开发者 | 一个带相机、角色阵容和所选外观的底座舞台场景 |
| 选择外观 | 设计师 | 像素、描边卡通或像素加描边,默认是像素 |
| 获取素材 | 开发者 | 有授权的素材加上手工搭建的补缺,或来自互联网、由智能体制作的模型 |
| 检查画面 | 审阅者 | 可以冻结、截图并对比的画面 |
你需要一个能执行 shell 命令并下载文件的智能体。
git -C "<target>" rev-parse --short HEAD
告诉智能体第一个微缩场景要做什么。它不会要求你填写设计表。它先研究这个主题,包括画面、素材和动作。然后它根据默认值填写 DESIGN.md,把需要的模块复制到你的项目里,并按流程构建。另有一个更新提示词,会保留你本地的改动,获取最新的 main 分支并列出变化,而且这一切都发生在它碰你的任何项目之前。
| 工具 | 作用 |
|---|---|
| SKILL.md | 剧本,也是工作流程、外观、流程管线、QA 检查和常见陷阱的唯一依据 |
| references/ | 同样的内容,拆成适合长会话的主题文件 |
| templates/ | 可复制进项目的代码,以及设计、来源和署名模板和 QA 脚本 |
| verify/ | 示例 |
| refs/SOURCES.md 和 CREDITS.md | 证明每个素材允许商用和再分发的证据 |
你要一个夜市微缩场景。智能体研究这个主题,填好设计表,复制需要的模块并构建场景。在给你看任何东西之前,它会先运行 QA 脚本。你会拿到它保留的画面的路径,以及每张画面证明了什么。
这里的微缩场景是一个小型舞台布景,你可以在浏览器里环绕查看。可以先安装这个工具包,选一个简单的主题,比如游泳池,并回答关于外观和模型的两个问题。
每一帧只取决于时间值 t,所以你可以冻结任何一帧、截图并对比。截图算作证据,而不是碰巧抓到的画面。默认的素材来源是混合式,用有授权的素材加手工搭建的补缺。其他选项是全部来自互联网,或全部由智能体建模。SKILL.md 始终是唯一依据,智能体复制模块,而不是修改已安装的副本。
# Diorama 为 AI 智能体提供一份剧本和可复制的代码,用来构建精细的 Three.js 微缩场景,也就是像素或卡通风格的小型舞台布景。适合网页和创意开发者。 由 sloemo01 在 GitHub 上制作。这些说明是 Mindket 根据其 README 写的,项目自己的文件和许可证在它的仓库里。 ## 简介 它是什么:Diorama 是一份书面剧本加代码,供 AI 智能体在构建精细的 Three.js 微缩场景时遵循。这里的微缩场景是放在底座上的小型舞台布景,带有可以重置、也可以自由环绕的四分之三英雄视角相机。动手之前,智能体会先问你想要三种外观中的哪一种,以及模型应当来自模型库还是用你自己的几何体构建。 适合谁:它适合想要一个小巧精致的 3D 场景、并乐意让 AI 智能体来搭建的开发者和创作者。 ```table 行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子 网页开发 | 前端和创意开发者 | 为网站或演示搭建一个舞台式 3D 场景 | 一个有玩具大小人物站在底座上的游泳池场景 游戏原型 | 独立开发者 | 勾画一个小型竞技场或战斗场景 | 一场带有可重置英雄相机的竞技场战斗 内容创作 | 制作短循环片段的创作者 | 把场景录成循环视频 | 一个录成约一分钟循环的银行劫案场景 设计 | 挑选视觉风格的设计师 | 在像素、描边卡通或像素加描边之间选择 | 要求用描边卡通,而不是默认的像素 ``` 想要现成 3D 模型库的人,或者不使用 AI 智能体的人,可以跳过它。 用在哪里:你通过 AI 智能体使用它,做好的场景在浏览器里运行。 - 能执行 shell 命令的 AI 智能体,有没有技能目录都行 - 你自己的 Three.js 项目,智能体会把需要的模块复制进去 - 浏览器,场景在其中显示英雄相机和自由环绕 ```table 使用场景 | 谁 | 得到什么 构建场景 | 网页开发者 | 一个带相机、角色阵容和所选外观的底座舞台场景 选择外观 | 设计师 | 像素、描边卡通或像素加描边,默认是像素 获取素材 | 开发者 | 有授权的素材加上手工搭建的补缺,或来自互联网、由智能体制作的模型 检查画面 | 审阅者 | 可以冻结、截图并对比的画面 ``` 如何设置:你需要一个能执行 shell 命令并下载文件的智能体。 - 一个有 shell 和网络访问权限的 AI 智能体 - 一个放剧本的文件夹,建议默认用 ~/skills/diorama - 一个用来构建场景的 Three.js 项目 1. 把项目 README 里的安装提示词粘贴给你的智能体。它会问文件夹放在哪里,并等你回答。 2. 智能体下载整个仓库,而不只是 SKILL.md。这包括模板、QA 脚本和示例。 3. 它检查主要文件和文件夹是否都在,并打印它安装的版本。如果没有 shell 或网络,它会说明情况并停下。 4. 如果智能体有技能目录,它会把剧本装在那里,这样以后的会话可以按名称加载。 5. 智能体先研究剧本和它的模板,然后在动手前总结自己的发现。 ```bash git -C "<target>" rev-parse --short HEAD ``` 如何使用:告诉智能体第一个微缩场景要做什么。它不会要求你填写设计表。它先研究这个主题,包括画面、素材和动作。然后它根据默认值填写 DESIGN.md,把需要的模块复制到你的项目里,并按流程构建。另有一个更新提示词,会保留你本地的改动,获取最新的 main 分支并列出变化,而且这一切都发生在它碰你的任何项目之前。 ```table 工具 | 作用 SKILL.md | 剧本,也是工作流程、外观、流程管线、QA 检查和常见陷阱的唯一依据 references/ | 同样的内容,拆成适合长会话的主题文件 templates/ | 可复制进项目的代码,以及设计、来源和署名模板和 QA 脚本 verify/ | 示例 refs/SOURCES.md 和 CREDITS.md | 证明每个素材允许商用和再分发的证据 ``` 示例:你要一个夜市微缩场景。智能体研究这个主题,填好设计表,复制需要的模块并构建场景。在给你看任何东西之前,它会先运行 QA 脚本。你会拿到它保留的画面的路径,以及每张画面证明了什么。 新手与专家:这里的微缩场景是一个小型舞台布景,你可以在浏览器里环绕查看。可以先安装这个工具包,选一个简单的主题,比如游泳池,并回答关于外观和模型的两个问题。 每一帧只取决于时间值 t,所以你可以冻结任何一帧、截图并对比。截图算作证据,而不是碰巧抓到的画面。默认的素材来源是混合式,用有授权的素材加手工搭建的补缺。其他选项是全部来自互联网,或全部由智能体建模。SKILL.md 始终是唯一依据,智能体复制模块,而不是修改已安装的副本。 ```flow 智能体询问外观和模型来源 它先研究这个主题 它填写 DESIGN.md 并复制进模块 它按流程管线构建 在给你看画面之前先运行 QA 脚本 ``` 注意事项: - 三种外观是像素、描边卡通和像素加描边,不回答就是像素 - 每个素材的许可证都必须允许商用和再分发,证明材料放在 refs/SOURCES.md 和 CREDITS.md 里 - 智能体必须先证明安装成功,才能描述这份剧本 - 四个示例场景时长从 26 秒到 48 秒 - README 标明技能版本为 5.7.0,three.js 为 r170 ## GitHub 上的数据(2026年11月7日) - 星标:342 - 复刻:23 - 未关闭的议题和拉取请求:0 - 语言:JavaScript - 许可证:MIT - 话题:agent-skill, agent-skill-repository, agent-skills, ai-agents, creative-coding, diorama, game-art, pixel-art, pixelation, procedural-art, procedural-generation, skill ## 链接 - 代码:https://github.com/sloemo01/diorama - 发布版本:https://github.com/sloemo01/diorama/releases - 议题:https://github.com/sloemo01/diorama/issues - 星标历史:https://www.star-history.com/#sloemo01/diorama&Date ## 获取代码 ``` git clone https://github.com/sloemo01/diorama.git ``` 然后按它的 README 完成设置。这个工具包里没有会自己运行的东西。
README.md 6 KB
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