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Sokheng · 工具包
这个模型从文档、收据和路牌照片里读取高棉语和英语文字,用一个检测器找文本行,再用识别器读每一行。适合需要在 Python 里做高棉语 OCR 的开发者。

Godot Engine 贡献者们做的免费、采用 MIT 许可证的 2D 和 3D 游戏与应用引擎。编辑器下载后无需安装就能运行。这些说明涵盖 Windows、Linux、macOS、Android 和网页版,还有第一个项目、导出、命令行和从源码构建。
Godot Engine 游戏引擎 是一款 GitHub 上的开源项目,属于开发类,由 Mindket 上架。可免费获取。当前为第 2 版,最近更新于 。按它的 README 从 GitHub 安装。Mindket 的设置说明可在你的 Mindket 账户获取,以 zip 压缩包下载。
scoop bucket add extras scoop install godot
Godot Engine 是由 Godot Engine 贡献者们打造的跨平台引擎,用来做 2D 和 3D 游戏与应用。它的 README 说它功能丰富,有统一的界面,并说游戏可以一键导出到桌面、移动端、网页和主机。编辑器里有代码编辑器、动画编辑器、瓦片地图编辑器、着色器编辑器、调试器和性能分析器。游戏代码用 GDScript 或 C# 来写,文档还说 C++ 和其他语言可以通过 GDExtension 使用,不用重新编译引擎。
想做 2D 或 3D 游戏或工具、并且有扎实的编程基础或愿意先打好这个基础的人。文档说,想充分用好 Godot,你需要扎实的编程基础。对完全没写过代码的人,它推荐一个在浏览器里就能跑的免费 GDScript 课程。它也适合想读引擎源码、想自己重新编译引擎的开发者,因为引擎采用 MIT 许可证。
| 行业 | 谁在用 | 怎么用 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 独立游戏 | 个人开发者和小团队 | 在编辑器里用场景和脚本做出游戏,再导出到桌面、移动端或网页 | 一位开发者跟着“Dodge the Creeps”系列做完游戏,再从导出窗口导出成品。 |
| 应用和工具 | 桌面程序开发者 | 用 Godot 的界面系统做不是游戏的界面 | 入门介绍里提到,像素画程序 Pixelorama 和体素 RPG 制作工具 RPG in a Box 都是用 Godot 做的应用。 |
| 引擎开发 | C++ 开发者 | 用 SCons 构建引擎,添加模块或编写 GDExtension | 一位开发者克隆仓库,运行 scons platform=linuxbsd,然后从 bin 文件夹启动编辑器。 |
| 构建流水线 | CI 和发布工程师 | 在服务器上以无头模式运行编辑器来导出项目 | 一位工程师在构建机上运行 godot --headless --export-release "Linux/X11" /var/builds/project。 |
| 学习 | 学生和自学编程的人 | 从 Godot 内置的 GDScript 语言和分步课程入手 | 一位学生先在浏览器里学完 Learn GDScript From Zero,再跟着“Your first 2D game”系列做游戏。 |
要发布主机版,入门介绍说你要么需要很强的编程能力,要么需要有开发者替你移植游戏。主机支持页说,你必须获得平台方的批准,并使用它的官方 SDK。真实项目别用网页版编辑器,因为它的页面说它还处于初步阶段,不建议用于正式工作。
常见问题页列出了编辑器在哪里运行,以及导出的游戏在哪里运行。
Godot 4 里,C# 项目不能导出到网页。
点“获取”会把一个装有 Mindket 安装说明的 zip 压缩包存进你的下载文件夹,里面按 Godot 网站和文档列出了每个系统和每项任务的步骤。装编辑器的路线很短:下载,解压,运行。
| 需要 | 说明 |
|---|---|
| 一台电脑 | Windows 10,2018 年之后发布的 Linux 发行版,或 Apple 芯片上的 macOS 13。Intel Mac 上:用 Compatibility 渲染器时是 macOS 11,用 Forward+ 或 Mobile 时是 macOS 12。文档把这些称为最低要求 |
| 显卡 | 下载页推荐支持 Vulkan 1.0 的硬件,并把支持 OpenGL 3.3 / OpenGL ES 3.0 的硬件列为最低要求。系统要求页为 Forward+ 和 Mobile 推荐完整支持 Vulkan 1.2 的独立显卡 |
| 内存和空间 | 编辑器需要 4 GB 内存和 200 MB 存储。导出模板安装后最多再占 1.5 GB |
| C# | 要用 .NET 版编辑器,还要装 .NET SDK |
| 导出 | 导出模板,在 Editor > Manage Export Templates 里获取 |
想在终端里直接用 godot 运行它,命令行页给了 Windows 上的 Scoop 命令和 macOS 上的 Homebrew 命令。在 Linux 上,你把可执行文件放进 /usr/local/bin,并命名为 godot。
scoop bucket add extras scoop install godot
brew install godot
你在场景里工作。场景是一棵节点树,你给节点添加脚本,节点之间通过信号互相通信。下面这些按键可以从编辑器里运行你的作品。
| 你要做什么 | Windows 和 Linux | macOS |
|---|---|---|
| 运行当前场景 | F6 | Cmd + R |
| 运行项目 | F5 | Cmd + B |
| 退出正在运行的场景 | F8 | Cmd + . |
| 搜索类参考文档 | F1 | Opt + Space |
你在新项目里做第一个场景。在 Scene 面板里,你点 Other Node,选 Label,再点 Create。在 Inspector 里,你在 Text 属性中输入 Hello World,并把标签拖到视图中央。你把场景存成 scene.tscn。然后在项目文件夹里打开终端,单独测试这个场景:
godot scene.tscn
一个游戏窗口打开,显示 Hello World。在编辑器里按 F6,会对当前打开的场景做同样的事。按 F5 会运行整个项目,第一次运行时会让你选一个主场景。
新手:Godot 里的一个游戏就是一棵节点树。节点是基本构件:节点有几十种,可以显示图像、播放声音、充当摄像机,还能做很多别的事。你把节点组合成场景,比如一个角色或一个菜单,场景还可以嵌套在其他场景里。先读“Introduction to Godot”页,再读关键概念页和“Nodes and Scenes”这一课。如果你从没写过程序,就从 GDQuest 的 Learn GDScript From Zero 开始。它免费,在浏览器里就能运行。
专家:你编译出来的可执行文件包含整个引擎。target=editor 编译编辑器,target=template_debug 或 target=template_release 编译导出模板。dev_build 选项关掉优化并写入调试符号。production 选项在文档说可用的地方开启链接时优化。下面两行在 Linux 上编译编辑器,并以无窗口模式启动它。
scons platform=linuxbsd target=editor ./bin/godot.linuxbsd.editor.x86_64 --headless
在 CI 里,命令行页用一个名为 Linux/X11 的导出预设来导出。它需要已安装的导出模板和一个已存在的目标文件夹。
godot --headless --export-release "Linux/X11" /var/builds/project
“Export as dedicated server”模式会把可视内容从导出包里去掉。ZIP 包用常见工具就能打开,但它需要一个传入 --main-pack 的启动脚本。export_presets.cfg 可以放进版本控制。.godot/export_credentials.cfg 里存着密码和密钥,要把它排除在外。
你在这里运行的大多是你自己电脑上的程序。少数几件事发生在它之外。
这个工具包里只有安装说明,由 Mindket 编写。Godot Engine 由 Godot Engine 贡献者们制作。编辑器从 Godot 官网下载,源码在他们的仓库里:https://github.com/godotengine/godot
这些说明不是 Godot 基金会或 Godot Engine 贡献者们制作的,也没有得到他们的认可。
许可证:MIT。LICENSE.txt 文件(https://github.com/godotengine/godot/blob/master/LICENSE.txt)开头写着“Copyright (c) 2014-present Godot Engine contributors (see AUTHORS.md).”和“Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur.”。README 说 Godot 是“completely free and open source under the very permissive MIT license.”,意思是完全免费、开源,采用非常宽松的 MIT 许可证。
这些说明照抄了 Godot 文档里的命令和少量短段落。常见问题页说文档按知识共享署名 3.0(CC BY 3.0)发布,署名为“Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot Engine community.”。常见问题页地址:https://docs.godotengine.org/en/latest/about/faq.html
README 把 Godot Engine 称为“a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface.”,意思是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,用统一的界面制作 2D 和 3D 游戏。它说游戏可以一键导出到主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)、网页平台和主机。编辑器里有代码编辑器、动画编辑器、瓦片地图编辑器、着色器编辑器、调试器和性能分析器,游戏代码用 GDScript 或 C# 来写。文档说 C++ 和其他语言可以通过 GDExtension 使用,不用重新编译引擎。
2014 年 2 月开源之前,Godot 由 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur 作为内部引擎开发了好几年。README 说它由 Godot 基金会这个非营利组织支持。
这个工具包汇集了 Godot 网站和文档给出的安装步骤:在各个系统上获取编辑器、第一个项目、导出、命令行,以及从源码构建引擎。
godot 放进 PATH这些说明里的文档页都是“latest”版。发布政策页列出了一个仍在 master 分支上开发的版本,有些段落提到了它。一个例子是自动设置 Android SDK,页面说它从 Godot 4.8 开始。说明保留每段文字在页面上的写法,所以如果你下载的版本较旧,请查看文档页的“stable”版。
README.md 6 KB setup/android.md 3 KB setup/command-line.md 6 KB setup/compiling-from-source.md 6 KB setup/compiling-linux-bsd.md 9 KB setup/compiling-macos.md 6 KB setup/compiling-windows.md 6 KB setup/exporting-desktop.md 5 KB setup/exporting-mobile.md 6 KB setup/exporting-web.md 4 KB setup/exporting.md 5 KB setup/first-project.md 6 KB setup/learning.md 4 KB setup/linux.md 2 KB setup/macos.md 3 KB setup/versions-and-updates.md 3 KB setup/web-editor.md 3 KB setup/windows.md 3 KB
Updated by Mindket to the current version of this kit.
Hacker News、Bluesky、X、Reddit、Facebook 和 YouTube 上提到这个项目的帖子和评论,来自每周一次的搜索和 Trendshift。它们不是 Mindket 写的,也未经核实,点开即可在原帖处阅读。
Sokheng · 工具包
这个模型从文档、收据和路牌照片里读取高棉语和英语文字,用一个检测器找文本行,再用识别器读每一行。适合需要在 Python 里做高棉语 OCR 的开发者。
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